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L’avatar parlant OmniHuman 2.0 transforme un portrait et un fichier audio en un clip 720p de cette personne qui dit ou chante cet audio. Le clip dure autant que votre audio, de 4 à 300 secondes.

À partir de $0.108/s

Atelier

Entrée

Avatar parlant
95/300
Optionnel, jusqu’à 300 caractères. Dirigez l’ambiance, les gestes, la direction du regard et les mouvements de caméra. Laissez-le vide et le modèle suit seul l’audio. 300 caractères maximum
1/1

Déposez des fichiers ou des liens de médias, collez ou parcourez · 1 fichier · 10 Mo max. · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 fichiers
Portrait à animer. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC ou HEIF, moins de 30 Mo, de 300 à 6000 px de chaque côté, rapport largeur/hauteur entre 0,4 et 2,5. Nous avons testé des portraits en 16:9.
1/1

Déposez un fichier audio ou parcourez · 1 fichier · 90 Mo max. · MP3 · WAV

1 / 1 fichiers
Parole ou chant, WAV ou MP3, moins de 15 Mo, de 4 à 300 secondes. Le clip dure autant que cet audio ; un audio hors de cette plage est refusé avant toute facturation.
Filtre de sécuritéDésactivé

SpicyAPI n’applique aucun filtre de sécurité à ce modèle. Votre prompt et vos médias sont transmis tels quels, et c’est le modèle lui-même qui décide du résultat.

Nous vérifions votre compte avant d’activer l’envoi et le calcul du prix.

Sortie

Prêt pour une nouvelle exécution
Rendu d’exemple

Le modèle que vous cherchez n’est pas là ?

Dites-nous lequel ajouter et à quoi il vous servira. Les demandes vont directement à l’équipe qui décide des prochains modèles.

VIDÉO D’AVATAR PARLANT

L’API OmniHuman 2.0 en un coup d’œil

Envoyez un portrait et une réplique parlée ou une chanson, et recevez un clip de cette personne qui l’interprète — lèvres, tête et haut du corps suivent votre audio, et un prompt optionnel façonne l’expression et les gestes.

Sortie
720P
1280×720 à 24 fps avec la piste audio dans les quatre essais.
Durée de l’audio
4-300S
Le clip dure autant que votre audio ; un audio hors de cette plage est refusé avant toute facturation.
Temps de traitement
~2MIN
De 110 à 133 secondes entre l’envoi et le fichier final, pour 4,55 à 5,2 secondes d’audio.
Parole ou chanson
CHANT
L’éditeur indique les deux ; nos essais étaient de courtes répliques parlées et une réplique lente, chantée-parlée.
Portrait nécessaire
1
JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC ou HEIF, moins de 30 Mo.
Caractères du prompt
300
Un prompt optionnel dirige l’ambiance, les gestes et la direction du regard.

Résultats

Ce que vous pouvez créer avec OmniHuman 2.0

  • Des lèvres qui suivent la réplique

    Une réplique lente devant un micro vintage

    À partir d’un portrait d’une femme en robe de velours noir et de 5,2 secondes d’audio lent, les lèvres ont suivi l’audio, une légère inclinaison de la tête et un sourire sont arrivés à la fin comme le demandait le prompt, et sa main est restée sur le micro. Le clip est revenu à 6,0 secondes.

    Avatar parlant, 720p : les lèvres suivent une réplique lente, avec une légère inclinaison de la tête et un sourire à la fin.

  • Un geste qui a le temps de se produire

    Un regard détourné dans la dernière seconde

    Le prompt lui demandait de murmurer la réplique avec un sourire complice et de détourner le regard à la fin. Dans le clip de 5 secondes, sa tête se tourne vers la mer pendant la dernière seconde, et ses cheveux bougent légèrement.

    Avatar parlant, 720p : sa tête se tourne vers la mer dans la dernière seconde.

  • L’expression sur un fond immobile

    Une réplique basse et taquine derrière un bar

    Ses yeux se ferment puis se rouvrent, et le demi-sourire et le sourcil levé du prompt suivent la réplique, tandis que les bouteilles derrière lui restent stables pendant les 6 secondes du clip.

    Avatar parlant, 720p : un demi-sourire et un sourcil levé suivent une réplique basse et taquine.

Test de contenu

OmniHuman 2.0 est-il sans censure ? Ce que nous avons testé

Nous avons lancé chaque niveau sur notre configuration réelle et vérifié chaque clip image par image. Un succès signifie que le contenu était bien à l’écran, pas seulement que la requête est passée.

Niveaux de contenu testés sur OmniHuman 2.0, par mode
NiveauAvatar parlant
LégerLes prompts les plus légers du test
Pas encore testé
ModéréLà où les modèles filtrés commencent à refuser
RefuséTesté le 25 oct. 2026
FortLe milieu de l’échelle
Pas encore testé
Très fortLà où la plupart des modèles commencent à se retenir
Pas encore testé
MaximumLe haut de l’échelle
Pas encore testé

Généré : à l’écran comme écrit. Atténué : généré, mais en deçà de ce qui était écrit. Refusé : rejeté. Pas encore testé : nous n’avons pas encore lancé ce niveau dans ce mode.

Comment se comporte chaque mode

Avatar parlant
La durée du clip est fixée par votre audio, de 4 à 300 secondes, en WAV ou MP3, moins de 15 Mo. Un audio hors de cette plage est refusé avant toute facturation. Il n’existe ni champ de résolution, ni champ de proportions, ni champ de durée, et la sortie est en 720p.
Tous les modes
Les portraits qui échouent au contrôle de contenu de ByteDance sont refusés, et rien n’est facturé. Un de nos portraits de test a été refusé de cette façon : pas de clip, pas de facturation.
Avatar parlant
Chaque requête exige à la fois un portrait et un fichier audio. L’éditeur indique des scènes avec plusieurs personnes ; nous ne les avons pas testées, et nous n’avons testé que des portraits en 16:9 et des clips d’environ cinq secondes.

Cas d’usage

Ce que vous pouvez construire avec l’API OmniHuman 2.0

  • Donner un visage à une réplique enregistrée

    Associez une réplique enregistrée ou générée à un portrait pour obtenir un clip de cette personne qui la délivre : intros narrées, témoignages ou dialogues pour un personnage dont le visage est déjà fixé.

  • Intros d’animateur et accroches

    Une réplique d’ouverture enjouée, accompagnée d’un prompt qui nomme l’ambiance et un temps fort sur le dernier mot, nous a donné des expressions amples, des sourcils animés et un rire, comme dans l’exemple de l’émission de fin de soirée de cette page.

  • Une réplique chantée à partir d’une photo fixe

    L’éditeur indique le chant en plus de la parole. Notre test portait sur une réplique lente, chantée-parlée, devant un micro vintage, d’environ cinq secondes ; nous n’avons pas essayé de chanson complète.

  • Des photos de téléphone telles quelles

    Le portrait peut être en WebP, HEIC ou HEIF, en plus du JPEG et du PNG : une photo prise directement avec un téléphone peut donc être envoyée sans conversion préalable.

Prompts

Exemples de prompts OmniHuman 2.0 à copier

Collez-en un tel quel dans le playground, puis changez une seule chose à la fois.

  • Avatar parlant

    Placer le sourire sur le dernier mot

    Résultat de ce prompt

    Slow and languid, a lazy smile on the last word and a small tilt of the head, eyes on the lens.

    Pourquoi ça marche. Lier le sourire et l’inclinaison de la tête à un endroit précis de la réplique a donné au modèle un point de repère pour les caler. Dans notre essai, les deux sont arrivés à la fin, et la main est restée sur le micro.

    Ce mode part de votre propre image : ajoutez-la dans le playground avant de lancer.

    Essayer ce prompt
  • Avatar parlant

    Associer une posture à une expression

    Résultat de ce prompt

    Leaning on the bar, he speaks low and teasing, a slow half smile and a raised eyebrow, warm amber light.

    Pourquoi ça marche. Une posture et un petit temps fort du visage ont donné au clip un registre bas et constant : le demi-sourire et le sourcil levé ont suivi la réplique, et les bouteilles derrière le bar sont restées stables.

    Ce mode part de votre propre image : ajoutez-la dans le playground avant de lancer.

    Essayer ce prompt
  • Avatar parlant

    Laisser au geste le temps de se produire

    Résultat de ce prompt

    Relaxed on a sunny terrace, she murmurs the line with a knowing smile and glances away at the end.

    Pourquoi ça marche. Nommer le regard détourné à la fin a permis à la rotation de la tête de tomber dans la dernière seconde, vers la mer.

    Ce mode part de votre propre image : ajoutez-la dans le playground avant de lancer.

    Essayer ce prompt
  • Avatar parlant

    S’attendre à ce que le visage suive avant le corps

    Résultat de ce prompt

    Opening her late-night show, bright and playful, a lean toward the mic and a quick laugh on the last word.

    Pourquoi ça marche. Les expressions amples, les sourcils et le rire sur le dernier mot ont suivi le prompt, mais elle ne s’est pas visiblement penchée vers le micro. Un essai ne fait qu’une observation : vérifiez un mouvement du corps avant de vous y fier.

    Ce mode part de votre propre image : ajoutez-la dans le playground avant de lancer.

    Essayer ce prompt

Tarifs

Tarifs de l’API OmniHuman 2.0

Un clip de 5 secondes est proposé à partir de $0.542.

Le playground affiche le prix exact de vos réglages avant le lancement. Les tâches échouées ou expirées ne sont généralement pas facturées. Certains modèles facturent les refus de contenu comme indiqué sur leur page ; consultez ces conditions avant l’envoi.

Voir tous les paliers de prix

Pourquoi SpicyAPI

Pourquoi utiliser OmniHuman 2.0 sur SpicyAPI

  • Aucun filtre de notre part

    Nous n’ajoutons aucun filtre de contenu. Ce que le modèle génère, vous le recevez.

  • Testé, pas supposé

    Les niveaux de contenu viennent de vraies générations que nous avons lancées et vérifiées, avec la date du test sur la page.

  • Payer au résultat, en dollars

    Ni abonnement ni crédits. Les tâches échouées ou expirées ne sont généralement pas facturées. Certains modèles facturent les refus de contenu comme indiqué sur leur page ; consultez ces conditions avant l’envoi.

  • Une clé pour tous les modèles

    Une seule clé API et un seul solde couvrent les modèles d’image, de vidéo, d’audio et de chat ; explorez davantage de modèles depuis le même compte.

FAQ

FAQ de l’API OmniHuman 2.0

À propos de OmniHuman 2.0

OmniHuman 2.0 est le modèle d’avatar piloté par l’audio de ByteDance, publié le 15 octobre 2026. Il prend un seul portrait et un fichier audio, et renvoie une vidéo 720p aussi longue que l’audio, de 4 à 300 secondes. Dans nos quatre essais, avec 4,55 à 5,2 secondes d’audio chacun, le traitement a pris de 110 à 133 secondes, chaque clip est revenu en 1280×720 et 24 fps avec la piste audio, et le visage est resté reconnaissable comme la personne du portrait. Les lèvres, les expressions et l’essentiel de la direction du prompt ont été rendus ; une consigne, pencher vers le micro, n’est pas apparue de façon visible. Les portraits qui échouent au contrôle de contenu de ByteDance sont refusés, et rien n’est facturé. SpicyAPI facture à la seconde d’audio en entrée. Vous êtes responsable de disposer des droits et du consentement de toute personne dont vous utilisez l’apparence ou la voix, ainsi que de l’usage de ce que vous générez.

Modèles liés et tâches suivantes