소개
Seedance 1.5 Pro 텍스트→영상은 화면 전체를 프롬프트로 구성하고 사운드트랙도 같은 패스에서 만듭니다. camera_fixed가 모델이 카메라 움직임을 만들지, 화면을 완전히 멈출지를 정합니다.
ByteDance Seedance 1.5 Pro는 텍스트→영상과 이미지→영상 두 엔드포인트를 공개합니다. 둘 다 480p, 720p, 1080p의 4~12초 클립을 네이티브 오디오와 함께 돌려주며 camera_fixed 스위치를 갖추고 있습니다.
시작 자료로 Seedance 1.5 Pro 모드 고르기
| 시작 자료 | 모드 |
|---|---|
| 확정된 시작 이미지 | Seedance 1.5 Pro 이미지→영상 |
| 대본이나 장면 설명 | Seedance 1.5 Pro 텍스트→영상 |
핵심 기능 및 하이라이트
camera_fixed로 화면 고정
기본값인 false에서는 모델이 드리프트, 푸시인, 느린 궤도 이동 같은 카메라 움직임을 스스로 만듭니다. true로 두면 카메라가 멈추고 피사체만 화면 안에서 계속 움직입니다. 고정된 화면은 트래킹, 키잉, 합성, 루프에 쓸 수 있으며 Seedance 2.0과 2.5에는 이 스위치가 없습니다.
같은 패스에서 만드는 소리
generate_audio는 기본값이 true이며 앰비언스, 움직임 효과음, 목소리를 프레임에 맞춰 생성합니다. 요청이 더 높은 요금 구간으로 올라가므로 제품 루프나 나중에 소리를 입힐 소재에서는 끄십시오.
분명한 상한
클립은 4~12초, 해상도는 480p, 720p, 1080p입니다. 화면비는 여섯 가지 고정값이며 기본은 16:9이고 적응형 옵션은 없습니다. 레퍼런스 엔드포인트는 없습니다. seed는 480p와 720p에서 쓸 수 있습니다. 4K, 더 긴 테이크, 여러 이미지를 쓰는 캐스팅이 필요하면 Seedance 2.0이나 2.5를 쓰고, 1.5 Pro에만 남은 장점은 카메라 고정입니다.
요청 파라미터
| 파라미터 | 필수 | 설명 |
|---|---|---|
prompt | 예 | 화면에 나오는 것의 유일한 출처입니다. 피사체, 동작, 카메라, 빛, 소리 순서로 한 문장에 하나씩 놓고, camera_fixed가 true일 때는 카메라 결정도 여기에 다시 적으세요. 3자 이상 |
aspect_ratio | 아니요 | 고정값 여섯 가지 중에서 구도를 고르고 기본은 16:9입니다. 크롭만 바꿀 뿐 길이나 선명도는 바꾸지 않습니다. |
resolution | 아니요 | 출력 해상도입니다. 기본은 720p이고 위로 1080p까지이며, 이 엔드포인트에서 그보다 높은 건 제공하지 않습니다. |
duration_seconds | 아니요 | 완성된 클립의 길이이고 4에서 12까지 정수 초, 기본은 5입니다. 과금 대상이라 길이가 두 배면 비용도 대략 두 배입니다. |
generate_audio | 아니요 | 자체 사운드트랙을 화면과 싱크 맞춰 만들지 여부입니다. 기본으로 켜져 있고 더 높은 요율 구간으로 매겨집니다. 기본값: |
camera_fixed | 아니요 | 카메라를 잠그고 기본값은 false입니다. false로 두면 모델이 알아서 움직임을 넣습니다. 기본값: |
seed | 아니요 | 무작위 출발점을 정하는 0에서 2147483647까지의 정수입니다. 빼면 실행마다 각자 값을 뽑습니다. |
요금
| 해상도 | 오디오 생성: 아니요 | 오디오 생성: 예 |
|---|---|---|
| $0.0112 / 초 | $0.0223 / 초 |
| $0.0227 / 초 | $0.0454 / 초 |
| $0.0491 / 초 | $0.0982 / 초 |
활용 사례
합성용 고정 샷
camera_fixed를 켜고 화면 안에서 일어나는 움직임을 적으십시오. 공개된 예시는 움직이는 것이 천과 인물의 호흡뿐인 고정 와이드 샷으로, 키잉, 트래킹, 루프에 쓸 수 있는 소재입니다.
통제된 프롬프트 비교
카메라를 고정하고 다른 필드는 모두 그대로 둔 채 실행마다 광원, 렌즈, 동작 하나처럼 한 구절만 바꾸십시오. 480p와 720p에서는 seed도 고정하면 무작위 출발점까지 그대로입니다. seed는 비교 도구일 뿐 동일한 프레임을 보장하지 않으므로 버전마다 몇 테이크씩 비교하십시오. 카메라가 고정되어 있으면 차이는 문구에서 나옵니다.
회화풍과 양식화된 룩
프롬프트는 동작뿐 아니라 룩도 정합니다. 이 엔드포인트의 예시 하나는 촛불만으로 밝힌 명암 대비가 강한 유화풍을 요청하고, 아주 느린 달리를 쓰며 camera_fixed는 끈 상태입니다.
프롬프트 가이드 및 실전 팁
카메라부터 정하기
이 세대에서 가장 먼저 정할 것은 camera_fixed입니다. 결과물을 트래킹, 키잉, 루프하거나 실제 영상과 편집해야 한다면 true로 두고 프롬프트에도 고정을 다시 적으십시오. 움직임을 원하면 false로 두고 푸시인, 팬, 틸트, 궤도 이동처럼 이름을 붙이십시오.
Seedance 자체 거절을 피해 쓰기
저희는 문구를 심사하지 않지만 Seedance 자체 안전 레이어가 일부를 생성 전에 걸러 냅니다. 키스는 확실히 거절되고, 귓가의 속삭임이나 이마를 맞대는 장면은 통과합니다. 장면이 문자 그대로여야 한다면 프롬프트 대신 이미지→영상에서 자체 프레임으로 시작하십시오.
포함된 예시 응용하기
공개된 예시는 aspect_ratio 16:9, camera_fixed true, duration_seconds 5, generate_audio true, resolution 720p를 씁니다.
Locked-off static wide shot, camera never moves. An adult woman lies on her back across white hotel sheets in a pale blue camisole, ankles crossed and lifted in the foreground, one foot slowly rocking side to side, her hand tracing a lazy circle on the duvet. Blown-out window light, high-key minimal composition, only the sheets and her breathing move.
고정은 필드에서 지정하고 프롬프트 첫 문장에서도 반복합니다. 모든 움직임은 인물이나 천의 것입니다.
저렴하게 시험한 뒤 납품하기
resolution과 duration_seconds는 모두 가격을 정하고, generate_audio는 요금 구간을 올립니다. 문구는 오디오를 끈 480p로 다듬고, 납품할 테이크에서만 해상도를 올리고 소리를 다시 켜십시오.
API 빠른 시작
# Generate the idempotency key once; reuse it when retrying after a lost response.
export SPICY_IDEMPOTENCY_KEY="${SPICY_IDEMPOTENCY_KEY:-$(uuidgen)}"
curl -X POST https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/createTask \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY" \
-H "Content-Type: application/json" \
-H "Idempotency-Key: $SPICY_IDEMPOTENCY_KEY" \
-d '{
"model": "bytedance/seedance-1.5-pro/text-to-video",
"input": {
"prompt": "A slow aerial shot drifting over a misty pine forest at sunrise",
"resolution": "720p",
"aspect_ratio": "16:9",
"generate_audio": true,
"duration_seconds": 5
}
}'
# Copy data.taskId from the response into TASK_ID, then poll the status.
TASK_ID="TASK_ID_FROM_RESPONSE"
curl "https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/recordInfo?taskId=$TASK_ID" \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY"
인증, 전체 스키마, 폴링과 오류 처리는 API 레퍼런스에서 확인하세요.
















