Wan 2.7 Pro는 Alibaba의 대형 캔버스 text-to-image로, 요청당 한 장을 2k(약 4메가픽셀) 또는 4k(약 16메가픽셀)로 만듭니다. 1:1부터 16:9, 9:16까지 일곱 화면비와 seed, 색상 팔레트를 지원합니다.
엔드포인트마다 필터링 수준이 다릅니다: 이미지 편집 — 무검열, 텍스트→이미지 — 순화됨.
플레이그라운드
아래 예시는 이 엔드포인트에 맞춰 직접 쓴 것입니다. 프롬프트와 예시 미디어 URL을 직접 접근할 수 있는 것으로 바꾸고, 보내기 전에 지금 견적과 모델 상태를 확인하세요.
출력robe-window-someone-behind 표준 등급이 그림자 속에서 무엇을 지켜 내는지 보이려고 기본값인 `2k` 로 돌렸습니다. 이 컷이 사는 곳이 정확히 거기입니다 — 어두운 방, 피부 위에서 점으로 부서진 도시 불빛, 그리고 유리에 비친 상으로만 읽히는 두 번째 인물. 구도 전체가 검정에 가까운 세 값(방, 반사, 바깥의 밤)을 갈라낼 수 있는지에 달려 있습니다. 나트륨등의 주황과 밤의 파랑이 그 분리에 계조뿐 아니라 색의 축도 줍니다.
- 2k
- 3:4
출력airship-gondola-two `resolution` 은 `4k` 이고, 지시문이 그에 걸맞은 내용을 놓은 곳은 피사체가 아니라 전경입니다 — 황동 계기와 리벳을 렌즈에서 손 한 뼘 거리에 선명하게 유지하고, 그 뒤에서 역광을 받은 두 실루엣이 겹쳐 하나의 형태가 됩니다. 촘촘히 반복되는 금속 부품은 큰 캔버스에 대한 정직한 시험입니다. 개별 물체로 해상되거나 노이즈로 무너지거나 둘 중 하나이기 때문입니다. 계기판을 잘라내지 않고 두 인물을 한 현창 안에 담기 위해 `aspect_ratio` 는 `3:2` 입니다.
- 4k
- 3:2
출력neon-garage 이 페이지의 이미지 뒤에 있는 실제 요청입니다. 반사가 강한 가죽과 비친 네온을 1:1로 뽑았습니다.
- 1:1
출력opera-double-exposure 지정한 것은 소재가 아니라 촬영 기법입니다. 두 프레임을 같은 자리에 겹쳐, 무대 조명과 금박 장식을 어깨와 드레스 주름 위로 흐릿하게 겹쳐 놓습니다. 지시문은 이중 노출로 읽힐 만큼은 되되 옆얼굴의 윤곽이 사라질 정도는 안 되게, 겹침의 정도를 말해야 합니다.
- 1:1
출력candlelit-screen 이 페이지의 두 번째 이미지이고 기본값인 1:1입니다. 빛을 등진 종이와 초 하나, 두껍게 올린 붓 질감까지, 부드러운 감쇠야말로 큰 캔버스가 값을 하는 자리입니다.
이 예시는 장당 $0.075부터 시작합니다. 설정을 바꾸면 플레이그라운드에서 예상 비용이 다시 계산됩니다.
