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Lip Sync 리뷰: 재촬영 없이 클립을 다시 더빙하기

이미 영상이 있고 같은 입에서 새 대사가 나오게만 하면 될 때 Lip Sync를 고르세요. 흔들림 없는 단일 숏 촬영이 아닌 클립은 고쳐 주지 않습니다.

  • 약함 · 테스트에서 가장 가벼운 프롬프트

  • 보통 · 필터가 있는 모델이 거부하기 시작하는 지점

  • 강함 · 중간 단계입니다. 순위를 매기기 전에 반드시 테스트합니다.

  • 매우 강함 · 대부분의 모델이 수위를 낮추기 시작하는 지점

  • 최대 · 척도의 맨 위. A 부문과 B 부문 두 부분으로 나눠 채점

가격
—
소요 시간 중앙값
1.5분
성공률
데이터 수집 중

Lip Sync는 파일 두 개, video_url과 audio_url을 받아 클립 속 인물의 입 부분만 새 오디오에 맞게 다시 그립니다. 연기, 조명, 프레이밍은 촬영된 그대로 유지되고, 해상도는 최대 720p까지 유지되며(그보다 큰 영상은 대략 720p로 돌아옵니다), 결과는 새로 넣은 오디오 트랙으로 재생됩니다. 출력 초당 $0.012이며, 10초짜리 재더빙은 $0.12입니다.

결론

출력 길이는 원본 클립이 아니라 오디오를 따라갑니다: 오디오보다 짧은 클립은 늘려 채우기 위해 반복 재생되므로, 흔들림 없는 단일 숏 촬영이 가장 깔끔한 결과를 줍니다. 이 엔드포인트에는 아직 콘텐츠 사다리 프로브를 돌리지 않아서, 저희 단계 어디에서든 어떻게 작동하는지 보고할 수 없습니다.

Lip Sync 써 보기 →

핵심 정보

  • 콘텐츠 사다리: 이 엔드포인트에는 아직 테스트하지 않았습니다.
  • 채점: 지금까지 추가한 실행 데이터는 이 페이지의 점수 카드를 확인하세요.
  • 가격: 출력 초당 $0.012.
  • 한계: 해상도는 최대 720p로 유지됩니다. 더 큰 원본 영상은 대략 720p로 돌아옵니다. 출력 길이는 오디오와 맞춰지며, 짧은 클립은 늘려 채우기 위해 반복 재생됩니다.
  • 출처: 채점 규칙은 리뷰 평가 방법 페이지에, 전체 파라미터 목록은 Lip Sync 모델 페이지에 있습니다.

좋았던 점과 아쉬웠던 점

좋았던 점

  • 입만 바뀝니다. 연기, 조명, 프레이밍이 원본 클립에서 그대로 넘어오고, 숏 전체를 다시 렌더링하는 게 아니라 입 부분만 새 말소리에 맞게 다시 그립니다.
  • 필드 두 개짜리 호출입니다. video_url과 audio_url이면 충분합니다 — 프롬프트도, 마스크도, 스타일 설정도 필요 없습니다.
  • 짧은 클립은 반복 재생으로 자동으로 채워집니다. 촬영본이 새 대사보다 짧으면, 요청을 실패시키는 대신 오디오 길이에 맞춰 반복 재생됩니다.
  • 작업에 비해 저렴합니다. 초당 $0.012이면 재더빙한 영상 1분이 $0.72입니다.
  • 가능한 곳에서는 해상도가 유지됩니다. 720p 이하의 영상은 더 다운스케일되지 않고 자체 해상도를 유지합니다.

아쉬웠던 점

  • 흔들림 없는 단일 숏이 아닌 클립이 가장 어려운 경우입니다. 이 엔드포인트는 카메라를 향해 대체로 있는, 선명하게 보이는 얼굴 하나를 중심으로 만들어졌습니다. 컷, 카메라 움직임, 화자가 한동안 돌아서 있는 상황은 불리하게 작용합니다.
  • 짧은 클립을 반복 재생한다는 것은 새 촬영본이 아니라 반복되는 움직임이라는 뜻입니다. 원본 클립이 새 오디오보다 훨씬 짧으면, 반복의 눈에 보이는 되풀이가 드러납니다.
  • 720p를 넘는 해상도는 낮춰집니다. 더 큰 원본 영상은 원래 크기가 아니라 대략 720p로 돌아옵니다.
  • 원본 오디오의 배경 소음은 분리되지 않습니다. 새 audio_url에 배경음악이 섞이지 않은 깨끗한 말소리를 주면 모델에게 가장 명확한 동기화 신호가 됩니다.
  • 이 엔드포인트에는 아직 콘텐츠 사다리 데이터가 없습니다. 어느 쪽으로도 가정하지 말고 열린 질문으로 다루세요.

테스트한 내용

Lip Sync에는 아직 콘텐츠 사다리 프로브를 돌리지 않았으므로, 이 항목은 채점된 실행이 아니라 스키마와 공개된 예시 한 건에서 확인할 수 있는 내용을 다룹니다. 예시는 화면에 여성 한 명이 나오는 5초짜리 야간 열차 촬영본을 받아 대략 4.5초 분량의 짧은 대사로 재더빙합니다 — 새 오디오와 길이가 비슷한 클립이며, 이 엔드포인트가 만들어진 바로 그 사례입니다.

클립 길이와 오디오 길이가 이렇게 맞는지는 워크플로를 구성할 가치가 있는 부분입니다. 둘이 가까울 때, 모델은 대사 전체에 대해 입 모양을 그려 낼 연속된 촬영본을 갖게 됩니다. 오디오가 클립보다 훨씬 길게 흐르면 반복된 재생이 그 간극을 메워야 하고, 그 되풀이는 이유를 모르는 시청자도 알아챌 만한 종류의 것입니다. 여러 대사를 이어서 계획하고 있다면, 반복 재생에 기대어 차이를 메우기보다 각 대사 길이에 대략 맞춰 원본 클립을 자르거나 늘리는 편이 더 저렴합니다.

Lip Sync는 이 페이지의 다른 두 도구 사이에서, 입력으로 요구하는 것 면에서도 중간에 자리합니다. 이미 존재하는 촬영본을 요구하므로 정지된 인물 사진에는 쓸 수 없고, 그건 Talking Avatar의 역할입니다. 그리고 입만 건드리므로 무음 클립에 앰비언스나 효과음을 더하는 데는 쓸 수 없고, 그건 Video Sound Effects의 역할입니다. 완전히 재더빙된 장면을 만드는 자연스러운 파이프라인은 먼저 그림을 촬영하거나 생성하고, 새 대사를 따로 녹음하거나 합성한 뒤, 배포 직전 마지막 단계로 두 가지를 이 엔드포인트에 가져오는 것입니다.

대안

  • 기존 촬영본이 아니라 정지된 인물 사진에서 시작하나요? Talking Avatar는 이미 있는 클립을 재더빙하는 대신 사진을 애니메이션화해 오디오를 말하게 하며, 초당 $0.018입니다.
  • 새 목소리 트랙이 아니라 효과음이 필요한가요? Video Sound Effects는 말소리를 동기화하는 대신 그림에서 앰비언스와 효과음을 생성하며, 초당 $0.0012입니다.

Lip Sync의 콘텐츠 표현 범위

작업별로 각 단계를 확인된 결과를 기준으로 보여 줍니다. 내용이 실제로 나와야만 점수를 주며, 한 번의 실행으로는 최대 60%까지만 얻습니다.

단계·작업별 Freedom 점수
단계립싱크
약함테스트에서 가장 가벼운 프롬프트
1회 중 1회 생성12.0 / 20점
보통필터가 있는 모델이 거부하기 시작하는 지점
1회 중 1회 생성12.0 / 20점
강함중간 단계입니다. 순위를 매기기 전에 반드시 테스트합니다.아직 테스트 안 함
매우 강함대부분의 모델이 수위를 낮추기 시작하는 지점아직 테스트 안 함
최대척도의 맨 위. A 부문과 B 부문 두 부분으로 나눠 채점아직 테스트 안 함
작업 점수나머지가 통과할 경우의 범위: 24.0–100.02026년 10월 5일 테스트

2026년 10월 5일–2026년 10월 5일 테스트

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모든 테스트 기록 보기 →무검열 리더보드 보기 →

내 프롬프트로 어디까지 되는지 확인하기

Lip Sync의 Spicy Index 구성

아래 각 항목에서 채점 세부 내용으로 이동할 수 있습니다. 모든 점수가 어느 행에서 나왔는지, 왜 감점됐는지 확인하세요.

공개 리더보드 품질의 45%
아직 테스트 안 함

추적 중인 공개 리더보드에 아직 정확히 일치하는 항목이 없습니다. 작동 방식

블라인드 결과물 테스트 품질의 35%
65.6
아레나 품질 품질의 20%
아직 테스트 안 함

블라인드 투표 100표 이상이고 95% 신뢰구간의 폭이 200 Elo 미만일 때 반영합니다. 작동 방식

기능 가중치 10.5%
아직 테스트 안 함

아직 채점하지 않았습니다. 작동 방식

Freedom Score 가중치 30%
아직 테스트 안 함

자유도가 미측정이거나 근거가 부족합니다. Index는 원래 품질·기능 점수를 유지하고 잠정 표시로 순위에 포함됩니다. 근거가 없다고 0점으로 처리하지 않습니다. 작동 방식

자유도가 미측정이거나 근거가 부족합니다. Index는 원래 품질·기능 점수를 유지하고 잠정 표시로 순위에 포함됩니다. 근거가 없다고 0점으로 처리하지 않습니다.

전체 테스트 리포트 보기 →

SpicyAPI에서 지원하는 Lip Sync 기능

SpicyAPI의 실시간 모델 사양에서 그대로 가져왔습니다. 개발사가 자사 앱에서 더 많은 기능을 제공할 수도 있지만, 여기 있는 것은 지금 당사 API로 호출할 수 있는 기능입니다.

엔드포인트별 기능
기능립싱크
네이티브 오디오아니요
시드 지정아니요
네거티브 프롬프트아니요
모든 파라미터와 코드 예시 보기 →

실제로 걸리는 시간

지난 30일 동안의 실제 작업에서 요청부터 완성까지를 측정했습니다. 시간에는 당사가 직접 돌린 테스트 작업도 포함합니다.

소요 시간 중앙값
1.5분
90번째 백분위수
3.4분
영상 1초당 대기 시간
데이터 수집 중
성공률
데이터 수집 중

완료된 작업이 10건 이상 모이면 시간을 표시합니다. 성공률은 고객 작업만으로 계산하며, 30일 분량의 트래픽이 모일 때까지 모든 모델에서 숨겨 둡니다.

Lip Sync 대신 고려할 만한 모델

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댓글

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Lip Sync 자주 묻는 질문

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