Przejdź do treści głównej

Seedance 2.5 reference-to-video od ByteDance buduje jedno ujęcie z Twoich materiałów: do 30 obrazów, 10 klipów wideo i 10 ścieżek audio, bez pierwszej klatki. Wynik 4–30 sekund w 480p, 720p lub 1080p, z natywnym dźwiękiem.

Od $0.074/s

Obszar roboczy

Wejście

Referencja na wideo

Zmiana kolejności aktualizuje odwołania w treści promptu. Usunięcie medium usuwa też jego odwołania – przejrzyj prompt.

Pole wymagane, a tutaj odpowiada też za obsadę. Referencje przywoływane są w kolejności wysyłki, więc napisz, który obraz jest którą postacią, co wnosi każdy klip i po co jest audio. Briefy przyjmujemy bez weryfikacji po naszej stronie; tam, gdzie sformułowanie odrzuca własna warstwa Seedance, klatka otwierająca w image-to-video wciąż doprowadza do celu.
Podaj przynajmniej jedno z tych pólWarunek spełniony
3/30

Upuść pliki albo odnośniki do mediów, wklej lub wybierz z dysku · Do 30 plików · maks. 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
  • @Image3
3 / 30 plików
Do 30 obrazów referencyjnych, służących do utrzymania postaci, stylu albo scenografii – poprzednia generacja dopuszczała tylko 9, więc miejsca jest tu naprawdę sporo. Dwa albo trzy ujęcia tej samej postaci zwykle działają lepiej niż dziesięć niemal identycznych kadrów. Pamiętaj, że ten endpoint nie ma parametru pierwszej ani ostatniej klatki: tryb referencyjny i tryb klatkowy wykluczają się, więc gdy klatka otwierająca ma być dokładna, przejdź do image-to-video. Własna kontrola wejścia Seedance może odrzucić zdjęcie albo klip referencyjny, na którym widać twarz prawdziwej, rozpoznawalnej osoby. Każdy bok musi mieć od 300 do 6000 pikseli; mniejsze pliki odrzuca kontrola wejściowa, zanim zostanie naliczona jakakolwiek opłata. do 30 elementów
wpływa na cenę0/10

Upuść tutaj wideo albo wybierz z dysku · Do 10 plików · maks. 90 MB · MP4 · WEBM

0 / 10 plików
Do 10 klipów referencyjnych wnoszących ruch, tempo albo język kamery. Każdy trwa od 2 do 30 sekund, a łączna długość nie przekracza 30 sekund – poprzednia generacja dopuszczała 3 klipy i 15 sekund razem, więc budżet referencji się podwoił i można przywołać cały ruch kamery w całości. Długość klipu referencyjnego nadal jednak wlicza się do rozliczanej wielkości: nie jako zmiana progu, lecz jako mnożnik liniowy tego samego rodzaju co `duration_seconds`, więc szerszy budżet nie jest powodem, by z przyzwyczajenia wrzucać całe ujęcie. Pisz prompt jako nowe ujęcie, które czerpie z tych klipów. Jeśli treść prosi o edycję samego materiału – usunięcie, podmianę albo zmianę stylu czegoś – Seedance traktuje zadanie jako edycję wideo, a ta wymaga ustawienia długości, którego ten endpoint nie przyjmuje, więc zadanie kończy się błędem. Prośba o kontynuację klipu też się nie powiedzie, chyba że `aspect_ratio` zostanie na `adaptive`. do 10 elementów
0/10

Upuść tutaj plik dźwiękowy albo wybierz z dysku · Do 10 plików · maks. 90 MB · MP3 · WAV

0 / 10 plików
Do 10 referencyjnych plików audio, każdy od 2 do 30 sekund, o łącznej długości nieprzekraczającej 30 sekund (poprzednia generacja dopuszczała 3 pliki i 15 sekund razem). Dają modelowi kotwicę dźwiękową – sposób mówienia, tempo, frazę muzyczną – do której dopasowuje się ruch i punkty cięcia. To co innego niż `generate_audio`: to, co podajesz tutaj, jest wejściem, a o tym, czy gotowy klip niesie ścieżkę dźwiękową, wciąż decyduje `generate_audio`. do 10 elementów
Domyślnie `adaptive`. Gdy materiały referencyjne nie mają wspólnego kształtu, adaptive pozwala modelowi znaleźć kadr mieszczący wszystkie tematy; zablokowanie jednej proporcji zwiększa ryzyko, że przywołana osoba albo produkt zostaną obcięte. Wskazuj kształt tylko przy twardym wymogu dostawy. Bez wpływu na rozliczenie.
wpływa na cenę
480p, 720p lub 1080p, domyślnie 720p; wartość ta wprost zasila rozliczaną wielkość. Ustawia wyłącznie próg wyjściowy i nie wyostrzy referencji o niskiej rozdzielczości. Dopóki sprawdzasz, czy referencje się ze sobą składają, pracuj w 480p albo 720p, a próg podnieś, gdy relacja między nimi czyta się poprawnie. Nie ma tu progów z upscalingiem ani z poprawianiem obrazu.
Czas trwaniawpływa na cenę
Od 4 do 30 sekund, domyślnie 5. Pamiętaj, że ta wartość i długość twoich klipów referencyjnych to dwa niezależne wkłady do rozliczanej wielkości, więc maksowanie obu jest momentem, w którym jedno żądanie robi się drogie. Sprawdź na krótkim czasie, czy referencje są czytane zgodnie z zamysłem, zanim ustalisz docelowy czas trwania. nie mniej niż 4 · nie więcej niż 30
Generuj dźwiękwpływa na cenę
Domyślnie włączone. Tworzy własną ścieżkę dźwiękową zsynchronizowaną z obrazem. Nawet przy podanym `reference_audio_urls` wyłączenie tej opcji oznacza, że żadna ścieżka nie powstanie – audio referencyjne kształtuje tempo i sposób gry, a nie jest ścieżką wynikową. Wyłącz je, gdy montaż dostanie dźwięk w postprodukcji.
Filtr bezpieczeństwaWyłączony

SpicyAPI nie uruchamia przy tym modelu żadnego filtra bezpieczeństwa. Twój prompt i media trafiają do modelu w takiej postaci, w jakiej je zapisałeś, a o tym, co wraca, decyduje sam model.

Sprawdzamy twoje konto, zanim odblokujemy wysyłkę i wycenę.

Wyjście

Gotowe do nowego uruchomienia
Wynik przykładowy

Powiązane modele i kolejne zadania

Brakuje modelu, którego potrzebujesz?

Napisz, co dodać i do czego chcesz tego użyć. Zgłoszenia trafiają do osób, które decydują o kolejności wdrożeń.

Obsadź ujęcie z 30 obrazów, 10 klipów i 10 ścieżek

Przenieś gotową postać, strój lub miejsce do nowej sceny. Nadaj każdej referencji rolę: obraz określa wygląd, wideo ruch, a audio głos lub rytm. Wybierz 4–30 sekund i 480p / 720p / 1080p.

Otwórz Playground
Obsadź ujęcie z 30 obrazów, 10 klipów i 10 ścieżek
Materiał początkowy
Materiały referencyjne postaci, miejsca, ruchu lub dźwięku
Długość
4–30 s · 5 s domyślnie
Wyjście
480p / 720p / 1080p · 720p domyślnie
Dźwięk
Dźwięk jest generowany domyślnie. Wyłącz go, jeśli dodasz osobną ścieżkę.
Wybierz tryb według posiadanych materiałów

Materiał początkowy

Wybierz tryb według posiadanych materiałów

Użyj referencji, by przenieść tę samą postać w inne miejsce lub kadr. Zacznij od kilku spójnych obrazów i wskaż źródła twarzy, stroju i otoczenia.

Długość
Zaplanuj koszt przed wydłużeniem ujęciaReferencja wideo wybiera własną stawkę i dodaje rozliczane sekundy wejściowe do wyjścia. Niższa stawka sekundowa nie musi więc oznaczać niższej sumy. Rezerwacja może uwzględniać do 30 sekund referencji, a niewykorzystana część jest zwalniana przy rozliczeniu. Sprawdzaj pełną wycenę.

Co stworzyć z Seedance 2.5

  • Wybierz format do rzeczywistego zastosowania

    Szukaj kompozycji w 480p lub 720p, potem wybierz docelowy poziom wyjścia. Zachowaj proporcje i długość przy porównywaniu rozdzielczości.

  • Czerwona sukienka na dachu

    Przypisz @Image1 postaci, @Image2 czerwonej sukience, @Image3 dachowi. Potem określ chodzenie, zatrzymanie i spojrzenie wstecz.

Praktyczne zastosowania Seedance 2.5

  • Zbuduj teaser wokół jednego działania

    Twórcy postaci

    Zbuduj teaser wokół jednego działania

    Pokieruj spojrzeniem, zbliżeniem lub małym gestem dorosłej postaci. Jeden ruch kamery i jasny finał dają krótkiemu teaserowi NSFW czytelny przebieg.

  • Daj widoczną rolę tkaninie, światłu i pozie

    Moda i materiały redakcyjne

    Daj widoczną rolę tkaninie, światłu i pozie

    Wybierz strój i światło przed ruchem. Obrót do okna, ruch zasłony lub uniesienie kubka dają widzowi konkretną czynność.

  • Włącz atmosferę do ujęcia

    Sceny z dźwiękiem

    Włącz atmosferę do ujęcia

    Nazwij źródło dźwięku: deszcz na szybie, odgłosy pokoju, kroki lub krótką wypowiedź. Włącz audio dla szkicu audiowizualnego albo wyłącz je, jeśli dodasz ścieżkę w montażu.

  • Zachowaj podstawę następnych scen

    Serie i kampanie

    Zachowaj podstawę następnych scen

    Zachowaj udany obraz z promptem i ustawieniami. Używaj go w kolejnych ujęciach z obrazu, a spójnych referencji przy zmianie miejsca. Sprawdzaj także środek klipu.

Stwórz pierwszy klip z Seedance 2.5

  1. Nadaj każdej referencji rolę

    Zacznij od spójnych obrazów postaci i jednego miejsca. Dodaj referencję ruchu lub audio tylko z konkretnym celem opisanym w prompcie.

  2. Pokieruj zmianą

    Opisz jedną czynność, tempo i jeden ruch kamery. „Odwraca się do obiektywu, gdy kamera powoli się zbliża” to jasna instrukcja. Zachowaj widoczną twarz, jeśli najważniejsza jest rozpoznawalność.

  3. Wybierz pięć sekund i sprawdź wycenę

    Zacznij od krótkiego ujęcia w odpowiedniej rozdzielczości próbnej. Potem zwiększaj czas lub rozmiar osobno i sprawdzaj nową wycenę.

  4. Zachowaj udane ujęcie

    Sprawdź początek, środek i koniec: twarz, dłonie, strój oraz otoczenie. Zapisz wejścia z klipem. Utrzymaj seed przy porównaniu jednej zmiany, a zmień go przy szukaniu nowego ujęcia.

Seedance 2.5: zapisane żądanie i pomysły na prompty

  • Zapisany przykład: Czerwona sukienka na dachu

    Zapisany przykład Czerwona sukienka na dachu żądał duration_seconds=6; resolution="720p"; aspect_ratio="9:16"; generate_audio=true. W Examples porównaj rzeczywiste wejście i wideo, a potem zmień jeden element z własnym materiałem.

    Put the woman from @Image1 in the red satin slip dress from @Image2 on the rooftop bar of @Image3 at night. She walks slowly toward the camera between the candlelit tables, stops, and looks back over her shoulder with a slow smile as the skyline blurs behind her. Warm candle glow, soft city hum. Cinematic, shallow depth of field.
  • Postać niesiona przez trzy referencyjne zdjęcia

    Trzy ujęcia tej samej twarzy są dostarczone jako obrazy referencyjne i wskazane tokenami, podczas gdy prompt kieruje akcją, której nie zakotwicza żadna klatka otwierająca.

    The woman from @Image1, @Image2 and @Image3 walks into a sunlit kitchen, pours coffee, and leans against the counter looking out the window; warm morning light, handheld camera, soft ambient kitchen sounds
  • Ruch i dźwięk pozyskane z osobnych klipów

    Jeden klip referencyjny dostarcza tempo chodu, a jedna referencyjna ścieżka audio dostarcza rytm, z którym rozliczony jest obraz — każdy wskazany własnym tokenem.

    A figure walks down a rain-slicked city street at night, matching the pace and camera movement of @Video1 and the footstep rhythm of @Audio1; neon reflections on wet pavement, camera tracking alongside
  • Lokalizacja i produkt złożone z dwóch źródeł

    Jeden obraz referencyjny dostarcza przedmiot, a drugi scenerię, a tokeny nie pozwalają, by te dwa elementy zlały się w jedną kompozycję.

    Place the product from @Image1 on the marble counter shown in @Image2, matching its lighting direction and color temperature; camera holds a slow orbit around the product

Wybór i używanie Seedance 2.5

Praktyczny schemat promptu

Pisz: stan początkowy → działanie → kamera → zakończenie → dźwięk. Daj dłuższemu ujęciu widoczną sekwencję zamiast dodatkowych przymiotników. Czas i rozdzielczość ustaw w kontrolkach, a prompt wykorzystaj do reżyserii.