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O image-to-video Seedance 2.5 da ByteDance começa o clipe em uma imagem sua e a anima, com som na mesma passada. Os clipes têm 4 a 30 segundos em 480p, 720p ou 1080p, e uma imagem final opcional faz a tomada terminar em um quadro definido.

A partir de $0.123/s

Playground

Estes exemplos foram escritos para este endpoint. Substitua o prompt e as URLs de mídia de exemplo por suas próprias entradas acessíveis. Antes de enviar, confira a estimativa atual e a disponibilidade do modelo.

  • Saída4 s
    snow-glass-spin

    A imagem parada já contém a explosão no auge: fragmentos congelados no meio da explosão e um braço erguido. O prompt só a põe em movimento: o giro, a saia que se abre com a volta, um olhar lançado por cima do ombro. `duration_seconds` `4`, `aspect_ratio` `adaptive`; `generate_audio` é `true`, ao contrário da maioria desta família. `resolution` `720p` mantém nítidas as bordas que voam.

    • 720p
    • adaptive
    • audio
  • Saída5 s
    frozen-glass-burst

    Toda a preparação do tempo congelado está no quadro inicial: gotas de chuva paradas no ar e uma fachada de vidro estilhaçada, imobilizada como onda de choque. Ao prompt resta só colocar isso em movimento — ela fecha a mão, os cacos entram numa órbita em espiral e a onda inteira explode passando pela lente enquanto a chuva volta a cair de uma vez. A câmera avança e gira em torno dela enquanto vários milhões de cacos se movem cada um por si; este aqui existe para testar o teto.

    • 720p
    • adaptive
    • audio
  • Saída5 s
    sunken-ballroom

    O quadro inicial fixa um salão de baile inteiro submerso, com o lustre ainda aceso e uma figura sem peso no meio dele. O prompt assume a ausência de peso em si: o vestido se abre devagar, a poeira dourada desenha um anel e ela abre os dois braços e sobe em direção à luz. Este é vertical, então ao lado dos dois vídeos deitados dá para ver o que o adaptive faz: a saída segue a proporção do primeiro quadro.

    • 720p
    • adaptive
    • audio
  • Saída5 s
    suspended-wave

    O teste oposto: a câmera não se move em momento algum, quem se move é o espetáculo. O quadro inicial entrega uma parede de água de várias centenas de metros, congelada no meio da quebra, com os cardumes parados lá dentro; o prompt apenas deixa a crista tombar e faz as gotas subirem contra a gravidade. Se você quer flagrar um modelo enfiando um avanço de câmera escondido, é este o vídeo fácil de ler: aqui nada deveria se mexer além da água.

    • 720p
    • adaptive
    • audio

Este exemplo começa em $0.123 por segundo de saída. O Playground recalcula a estimativa sempre que você muda as configurações.