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Wan 2.2 Animate d’Alibaba est un endpoint d’animation de personnage : il fait bouger la personne d’une image avec le mouvement d’une vidéo source. La vidéo dure de 2 à 30 secondes, la sortie en reprend la durée, en 480p ou 720p.

À partir de $0.053/s

Atelier

Entrée

Animation de personnage
0/2000
Facultatif, jusqu’à 2000 caractères. Il guide le style et le contenu de l’animation — pas l’identité, qui appartient à l’image de personnage. 2000 caractères maximum
Mode d’animation
Animer l’imageRemplacer dans la vidéo
Animate fait bouger le personnage de votre image avec le mouvement de la vidéo pilote. Replace remplace la personne de la vidéo pilote par celle de votre image et conserve la scène de cette vidéo.
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Déposez des fichiers ou des liens de médias, collez ou parcourez · 1 fichier · 10 Mo max. · JPG · PNG · WEBP

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L’image de personnage. C’est cette personne qui est animée : utilisez donc une plaque en pied avec une silhouette nette et une lumière uniforme. Si aucun visage ni aucune personne n’est détecté dans l’image, la tâche est refusée avec invalid_request. 1 caractères minimum
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Déposez une vidéo ou parcourez · 1 fichier · 90 Mo max. · MP4

  • 1
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La vidéo source, de 2 à 30 secondes : importez un MP4 ou transmettez l’URL d’un MP4 ou d’un MOV. Son mouvement est transféré et sa durée fixe la durée de sortie. Une vidéo hors de cette plage est refusée avant toute facturation. Ce doit être un lien direct vers le fichier vidéo lui-même : une page qui lit la vidéo ne nous renvoie que du HTML, le contrôle d’entrée n’y trouve aucune durée et l'appel échoue, le montant étant remboursé. Importer le fichier reste la voie la plus sûre. 1 caractères minimum
influe sur le prix
480p ou 720p, 720p par défaut, et c’est un palier de prix. Prouvez le transfert en 480p, puis re-rendez les prises que vous comptez livrer.
Seed
De 0 à 2147483647 ; zéro demande une seed aléatoire. Fixez-la pour comparer deux tirages sur la même vidéo source. pas inférieur à 0 · pas supérieur à 2147483647
Filtre de sécuritéDésactivé

SpicyAPI n’applique aucun filtre de sécurité à ce modèle. Votre prompt et vos médias sont transmis tels quels, et c’est le modèle lui-même qui décide du résultat.

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Sortie

Prêt pour une nouvelle exécution
Rendu d’exemple

Modèles liés et tâches suivantes

Le modèle que vous cherchez n’est pas là ?

Dites-nous lequel ajouter et à quoi il vous servira. Les demandes vont directement à l’équipe qui décide des prochains modèles.

Transférer le mouvement d'une vidéo de référence sur une image de personnage

Le point de terminaison character-animation de l'API Wan 2.2 Animate prend deux entrées obligatoires, image_url et video_url, et transpose le mouvement de la vidéo de référence sur la personne présente dans l'image. animation_mode choisit la direction : animate conserve le décor de l'image et anime ce personnage, tandis que replace conserve le décor de la vidéo de référence et remplace son personnage par celui de l'image. La sortie dure de 2 à 30 secondes, selon la vidéo de référence, en 480p ou 720p.

Ouvrir le Playground
Transférer le mouvement d'une vidéo de référence sur une image de personnage
Entrées obligatoires
image_url (personnage) et video_url (vidéo de référence)
Modes
animation_mode : animate (par défaut) ou replace
Durée de la vidéo de référence
2 à 30 secondes ; la sortie correspond à cette durée
Paliers de résolution
480p ou 720p, 720p par défaut, aussi le palier de prix
Prompt
Facultatif, jusqu'à 2 000 caractères, oriente le style et le contenu du mouvement
Entrée vidéo
Fichier MP4 jusqu'à 90 Mo, ou une URL MP4 ou MOV
Modes
Animate garde le décor de l'image, replace celui de la vidéoanimation_mode détermine quel décor est conservé. animate garde le cadre propre à l'image du personnage et anime ce personnage avec le mouvement de la vidéo de référence ; replace garde l'arrière-plan de la vidéo de référence et place le personnage de l'image à l'endroit de la personne d'origine.
Répartition des rôles
L'identité vient de image_url, le mouvement de video_urlLes deux URL sont obligatoires, et chacune régit une partie différente du résultat. Le prompt facultatif, jusqu'à 2 000 caractères, oriente le style et le contenu du mouvement. Il ne décide pas qui apparaît à l'écran, car l'identité appartient à l'image du personnage.
Durée
Il n'existe aucun champ pour régler la duréeLa sortie dure aussi longtemps que la vidéo fournie dans video_url, et cette vidéo de référence doit durer entre 2 et 30 secondes. Le fichier envoyé fixe donc aussi la durée, il faut recadrer la source sur l'exacte plage à animer avant l'envoi.

Les points forts de Wan 2.2 Animate

Un seul modèle Alibaba couvre l'animation et le remplacement

Un seul modèle Alibaba couvre l'animation et le remplacement

Alibaba a publié Wan2.2-Animate-14B le 19 septembre 2025 comme un modèle unique pour l'animation et le remplacement de personnage, avec des poids ouverts. Cette API place les deux comportements derrière un seul point de terminaison : animation_mode bascule entre eux, et tous les autres champs, de la résolution au seed, fonctionnent de la même façon dans les deux modes.

Les mouvements du corps et les expressions viennent tous deux de la vidéo de référence

Les mouvements du corps et les expressions viennent tous deux de la vidéo de référence

Selon l'article Wan-Animate d'Alibaba, le modèle utilise des signaux squelettiques alignés spatialement pour reproduire les mouvements du corps et des caractéristiques faciales implicites extraites des images source pour rejouer les expressions. Une vidéo de référence qui garde le corps et le visage de l'interprète visibles sur toute sa durée fournit au modèle ces deux signaux.

  • Le mode replace réutilise des images déjà tournées

    Régler animation_mode sur replace remplace la personne de video_url par le personnage de image_url tout en conservant l'arrière-plan et les mouvements de caméra de la vidéo. Un lieu filmé une seule fois peut alors porter différents personnages, chacun fourni comme sa propre image, sans retourner la scène pour chaque version.

  • Seuls la résolution et les secondes livrées font varier le prix

    La facturation se fait à la seconde de sortie, et la résolution est le seul champ qui fixe le tarif, avec 480p et 720p comme les deux paliers. animation_mode, prompt et seed ne changent pas le tarif. Chaque tâche est d'abord estimée sur la base du maximum de 30 secondes, et la différence est remboursée lors du règlement selon la durée réelle.

  • L'image du personnage doit contenir un visage ou une personne

    Quand aucun visage ni aucune personne n'est détecté dans image_url, la tâche est rejetée avec invalid_request. L'image du personnage est aussi la source de toute l'apparence, la consigne du point de terminaison recommande donc un plan en pied avec une silhouette nette et un éclairage régulier.

  • Un seed pour comparer des prises

    seed accepte tout entier de 0 à 2 147 483 647, et 0 demande un seed aléatoire. Garder une valeur fixe en ne changeant qu'une seule autre entrée, comme prompt ou animation_mode, facilite la comparaison de deux prises réalisées à partir de la même vidéo de référence.

À qui Wan 2.2 Animate s'adresse

  • Donner de nouveaux mouvements à un personnage validé

    Personnages et titulaires de droits

    Donner de nouveaux mouvements à un personnage validé

    Une équipe disposant d'un design de personnage finalisé peut associer cette image fixe à une performance filmée en mode animate. Cette image peut être dessinée ou rendue, du moment qu'une personne y est visible. L'apparence reste liée à image_url pendant que le rythme et les gestes viennent de la vidéo de référence, si bien qu'un nouveau clip ne nécessite aucun rendu supplémentaire du personnage.

  • Recaster la personne d'un plan déjà tourné

    Monteurs vidéo

    Recaster la personne d'un plan déjà tourné

    Régler animation_mode sur replace pour placer un autre personnage dans une prise existante. L'arrière-plan et les mouvements de caméra viennent de la vidéo de référence, un même lieu peut donc porter plusieurs personnages. Le consentement des personnes filmées et de celles de l'image du personnage reste requis.

  • Faire exécuter une routine complète à un personnage

    Créateurs de danse et de fitness

    Faire exécuter une routine complète à un personnage

    Associer une image de personnage en pied à jusqu'à 30 secondes de chorégraphie ou de séance d'entraînement en mode animate. La sortie dure aussi longtemps que la routine, une vidéo de référence plus longue produit donc un clip plus long, facturé au même tarif à la seconde pour sa résolution.

  • Proposer des modèles de mouvement dans un produit

    Développeurs d'applications

    Proposer des modèles de mouvement dans un produit

    Une application peut conserver une bibliothèque de courts clips de référence et ne demander aux utilisateurs qu'une seule image de personnage d'eux-mêmes ou d'un personnage dont ils ont les droits. Chaque requête n'a alors besoin que des deux URL et d'un animation_mode, avec prompt et seed ajoutés quand un modèle le requiert.

Comment se servir de Wan 2.2 Animate

  1. Choisir animate ou replace avant tout le reste

    animation_mode détermine quelle scène la sortie conserve : animate pour la propre scène de l'image du personnage, replace pour la scène de la vidéo de référence. Il vaut animate par défaut si le champ est laissé vide.

  2. Fournir une image de personnage et une vidéo de référence

    image_url reçoit le personnage sous forme de fichier JPEG, PNG ou WebP. video_url reçoit la vidéo de référence sous forme de fichier MP4 jusqu'à 90 Mo, ou d'une URL MP4 ou MOV. Les deux champs sont obligatoires.

  3. Garder la vidéo de référence entre 2 et 30 secondes

    Recadrer les images sur la plage à animer avant l'envoi, car la sortie dure exactement aussi longtemps que l'entrée. Une vidéo de référence de moins de 2 secondes ou de plus de 30 est rejetée avec invalid_request avant toute facturation.

  4. Choisir un palier de résolution

    Régler resolution sur 480p ou 720p, ou l'omettre pour obtenir 720p. C'est le seul champ qui modifie le tarif à la seconde, un passage en 480p est donc un moyen peu coûteux de vérifier une nouvelle association d'image et de vidéo.

  5. N'ajouter un prompt que si le mouvement doit être orienté

    Omettre prompt pour un simple transfert, ou ajouter jusqu'à 2 000 caractères sur le style du mouvement, comme le rythme ou l'énergie. Laisser l'apparence de côté, puisque le look du personnage est lu depuis image_url.

  6. Régler un seed, envoyer, puis récupérer le résultat

    Donner à seed une valeur fixe de 1 à 2 147 483 647 pour comparer des prises, ou 0 pour un seed aléatoire. La tâche s'exécute de façon asynchrone, il faut donc conserver le task id renvoyé et l'interroger, ou enregistrer une URL de rappel.

Exemples travaillés avec Wan 2.2 Animate

  • Faire exécuter une chorégraphie à un personnage en pied

    Associer une image de personnage en pied à une vidéo de référence d'une chorégraphie en mode animate. Le personnage exécute la chorégraphie, le décor de l'image du personnage reste en place, et le clip dure exactement aussi longtemps que la vidéo de danse.

    Smooth, energetic dance movement with confident posture and fluid arm gestures
  • Remplacer un interprète dans un plan déjà tourné

    Régler animation_mode sur replace pour remplacer la personne d'une vidéo de référence par le personnage de image_url. Le lieu et les mouvements de caméra de la vidéo de référence restent inchangés, si bien que le nouveau personnage apparaît dans des images tournées pour quelqu'un d'autre.

    Natural, expressive movement matching the pace of the original performance
  • Comparer deux seeds sur la même vidéo de référence

    Exécuter deux fois les mêmes image_url et video_url avec animation_mode réglé sur animate, en ne changeant que seed, pour voir à quel point le résultat varie avant de choisir une valeur pour le rendu final.

    Subtle, natural motion with relaxed shoulders and a steady gaze toward camera

Questions sur l'API Wan 2.2 Animate

Considérez image_url et video_url comme les deux entrées qui déterminent le résultat : l'image de personnage fournit l'identité et, en mode animate, le décor ; la vidéo de référence fournit le mouvement et, en mode replace, la scène. Réservez prompt aux indications de rythme ou d'ambiance et laissez l'apparence à l'image. Recadrez la vidéo de référence sur la plage la plus courte montrant le mouvement voulu, un clip plus court coûte moins cher à tester et se juge plus facilement.

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