마음에 드는 캐릭터의 초상화가 한 장 있다고 해 보겠습니다. 두 번째 그림에서는 이미 턱선이 조금 달라지고, 세 번째에서는 헤어라인이 바뀌었고, 영상으로 만들면 몸을 돌릴 때 얼굴이 변합니다. 해결책은 더 긴 설명이 아닙니다. 짧고 엄격한 절차입니다. 승인된 정체성 이미지를 하나만 유지하고, 다른 레퍼런스에는 각각 역할을 하나씩만 주고, 새 샷은 직전 결과가 아니라 항상 이 앵커에서 만들고, 모든 결과물은 소스가 되기 전에 앵커와 대조해 확인하세요.
Qwen Image 2.1 편집을 3:4, PNG, 프롬프트 확장 끄기로 시작하세요. 레퍼런스가 한 장이면 1k($0.036)를 쓰고, 레퍼런스 이미지가 두 장 이상이면 2k가 정액 $0.048로 같거나 더 저렴하니, 작업장과 두 캐릭터 장면에는 2k를 고르세요. 첫 영상은 승인된 스틸을 Seedance 2.5 이미지→영상으로 5초, 720p로 움직입니다. 비용은 $1.3865입니다. 레퍼런스 이미지가 두 장이면 첫 2k 장면은 $0.048이고, 같은 설정의 장면 편집 두 번과 5초 720p 클립 한 개를 더하면 합계 $1.5305입니다. 재시도와 앵커 제작 비용은 포함하지 않았습니다.
예시는 Mara입니다. 34세의 가상의 성인 자전거 정비사로, 짧은 구릿빛 곱슬머리에 포레스트 그린 재킷과 크림색 셔츠를 입고 있습니다. 목표는 알아볼 수 있는 스틸 세 장, 그녀 옆의 두 번째 캐릭터, 그리고 작업장 문 쪽으로 돌아보는 짧은 동작입니다.
경쟁하는 열 개의 얼굴 대신 앵커 하나를 만드세요
두 눈이 보이고, 머리카락이 잘 읽히고, 조명이 평평하며, 시작 의상을 정할 만큼 어깨와 재킷이 나온 가슴 위 초상화를 고르세요. 그것을 정체성 앵커로 저장합니다. 아직 초상화가 없다면 Qwen Image 2.1 텍스트→이미지(1k에서 $0.024) 같은 텍스트→이미지 모델로 후보를 네다섯 장 만들고, 하나를 고른 뒤 얼굴 생성은 멈추세요. 나중 장면 중 가장 잘 나온 것으로 앵커를 바꾸면 안 됩니다. 작은 변화가 누적되기 때문에 네 번째 그림이 세 번째와는 완벽히 맞아도 첫 번째와는 더 이상 닮지 않을 수 있습니다.
초상화에 없는 정보가 샷에 필요할 때만 두 번째 각도를 추가하세요. 머리를 돌리는 장면이라면 승인된 3/4 측면 뷰가 콧날과 목 뒤의 곱슬머리를 정해 줍니다. 뒷모습은 재킷 뒷면은 고정하지만 얼굴에 대해서는 아무것도 보장하지 않습니다. 생성된 각도에서 Mara의 턱이나 헤어라인이 달라지면 세트에 넣지 말고 버리세요. 정면 초상화는 옆모습에 가려진 특징을 정해 주지 않으니, 이야기에서 실제로 쓰는 각도와 표정을 승인하세요.
추가 각도를 만들려면 승인된 초상화를 한 가지 목적으로 편집합니다. "Show the same adult mechanic in side profile on the same plain grey background; keep her face, hair and green jacket." 레퍼런스 한 장, 1k 편집은 $0.036입니다. 결과는 앵커와 대조해 승인한 뒤에 키트에 추가하세요.

일러스트이며 대상 모델의 결과가 아닙니다. 다각도 시트는 어떤 레퍼런스 정보가 유용한지 설명할 뿐이고, 각 패널은 Qwen에서 측정한 정체성 결과가 아닙니다.
캡션과 여러 얼굴이 들어간 컨택트 시트 한 장보다 깔끔한 이미지를 따로따로 업로드하세요. 파일이 분리되어 있으면 역할을 지정하기 쉽습니다. 공식 Qwen Image 2.1 저장소는 최대 열 장까지의 다중 레퍼런스 편집을 설명합니다. 레퍼런스 이미지가 많다고 무조건 좋은 것은 아니고, 한 장마다 역할이 있어야 합니다.
레퍼런스 역할을 명시해 첫 장면을 만드세요
Playground에서 진행합니다.
- Qwen Image 2.1 편집을 열고 Mara의 초상화를 먼저, 빈 작업장을 두 번째로 업로드하세요.
- 아래 프롬프트를 붙여 넣으세요. 세로 3:4, 2k, PNG를 선택하고, 이 정밀한 지시에서는 프롬프트 확장을 끈 상태로 두세요.
- 견적을 확인하고 장면을 하나 생성하세요. 다음 샷을 만들기 전에 얼굴과 재킷을 승인하세요.
Use the adult mechanic in the first reference for Mara's facial identity, short copper curls and forest-green work jacket over a cream shirt. Use the second reference only for the empty workshop and workbench layout. Show Mara aged 34 standing beside one dark commuter bicycle, with one hand resting on the handlebar and the other at her side. Medium portrait, face in a clear three-quarter view, bicycle stationary, yellow tool bag on the workbench. Soft side daylight, no additional people, no lettering. Do not borrow a person from the room reference.
프롬프트는 이 정도로 직접적으로 쓰세요. 편집 모델에는 에이전트식의 긴 지시가 필요 없고, 각 이미지와 그 역할만 있으면 됩니다. 작업장 레퍼런스가 없다면 앵커만 보내고, 방은 말로 설명하고, 두 번째 이미지에 관한 문장은 지우세요. "Mara"는 프롬프트 안의 라벨일 뿐 저장된 정체성이 아닙니다.
시드는 승인된 정체성 이미지를 대신하지 못합니다. 이 모델에서는 같은 시드가 다른 그림을 낼 수 있으니, 마음에 드는 파일을 보관하고 시드는 비슷한 범위에 머물기 위한 용도로만 쓰세요.
레퍼런스별 비용
| 경로 | 레퍼런스 1장 | 레퍼런스 이미지 3장 | 레퍼런스 이미지 10장 |
|---|---|---|---|
| Qwen Image 2.1 편집, 1k | $0.036 | $0.060 | $0.144 |
| Qwen Image 2.1 편집, 2k | $0.048 | $0.048 | $0.048 |
| Qwen Image 2.1 편집, 1.5k | $0.072 | $0.108 | $0.234 |
| Seedream 5.0 Flash 편집, 모든 등급 | $0.029 | $0.029 | $0.029 |
| Seedream 5.0 Pro 편집, 1k | $0.036 | $0.042 | $0.063 |
Qwen Image 2.1 편집에서 레퍼런스 한 장짜리 수정은 1k가 가장 저렴합니다. 레퍼런스 이미지가 두 장 이상이면 2k 등급이 1k와 같은 가격이거나 더 저렴하면서 더 크고, 1.5k는 가장 좋은 선택이 되는 경우가 없습니다. Seedream 5.0 Flash는 1장에서 10장까지의 레퍼런스 이미지를 1k, 1.5k, 2k 모두 같은 정액으로 받습니다. 3:4, 2k, PNG, 불투명 배경을 명시하세요. 시드와 마스크 필드는 없습니다. Qwen의 2k 정액이 적용될 때도 Flash는 $0.029로 더 저렴한 선택지입니다. Seedream 5.0 Pro는 레퍼런스가 하나 늘 때마다 $0.003이 추가되고, 끌 수 있는 사고 단계가 있습니다.
전부 바꾸지 않고 스틸 두 장을 더 만드세요
앵커와 승인된 작업장 장면을 역할을 구분해서 쓰고, 각 프롬프트에는 이야기의 새 전개를 하나만 넣으세요.
| 샷 | 동작 문장을 다음으로 바꾸세요 | 유지할 것 |
|---|---|---|
| 문 | "Mara stands in the workshop doorway holding the yellow bag in one hand, looking outside." | 얼굴, 곱슬머리, 초록 재킷, 크림색 셔츠 |
| 복귀 | "Mara stands beside the same workbench and places the yellow bag on it; one bicycle remains behind her." | 정체성과 방의 기준점 |
| 의상 변형 | "Mara wears a plain navy raincoat over the same cream shirt, in a neutral waist-up portrait." | 정체성. 의상은 의도적으로 바꿈 |
스틸 한 장에서 가방 들기, 문까지 걷기, 의상 변경을 한꺼번에 요청하지 마세요. 가방은 눈으로 확인할 수 있는 연속성 점검 도구가 됩니다. 처음에는 작업대 위, 다음에는 문 앞 그녀의 손, 그다음에는 다시 작업대 위에 있어야 합니다.
소스가 되기 전에 모든 결과물을 검토하세요
새 스틸은 직전 결과물이 아니라 원래 앵커와 비교하세요. 먼저 납품 크기에서 전체 프레임을 판단합니다. 초록 재킷이 없어도 보는 사람이 Mara임을 알아볼까요? 그다음 보이는 범위에서 눈, 코, 턱, 귀, 헤어라인을 확인하고, 이어서 재킷 깃, 가방, 방을 봅니다. 표정은 따로 다루세요. 집중한 표정은 드리프트가 아니지만 코가 바뀌었다면 드리프트입니다.
후보마다 세 가지 판정 중 하나를 주세요.
- 승인: 정체성과 그 샷에서 중요한 디테일이 맞습니다.
- 수정: 틀린 부분이 하나이고 그것을 말로 짚을 수 있습니다.
- 보류: 얼굴이 너무 작거나 그림자가 짙어 판단할 수 없습니다. 소스로 쓰기 전에 더 가까운 미디엄 샷을 요청하세요.
승인은 이미지 한 장의 한 가지 용도에만 적용되니, 이유를 파일 옆에 적어 두세요("얼굴과 곱슬머리 일치, 오른손은 가려짐, 여기서는 불필요").
| 증상 | 가능한 원인 | 해결 |
|---|---|---|
| 새로운 턱이나 헤어라인 | 레퍼런스 이미지 중 경쟁하는 얼굴, 드리프트된 이미지를 소스로 사용, 또는 앵커의 타이트한 크롭 | 원래 앵커로 돌아가고 다른 사람이 들어간 레퍼런스를 제거 |
| 얼굴은 맞는데 깃이나 재킷이 바뀜 | 옷을 "초록색"으로만 설명함 | 옷의 구조를 설명하거나 승인된 의상 뷰를 전송 |
| 정면 얼굴은 좋은데 돌면 달라짐 | 레퍼런스 이미지에 그 각도가 전혀 없음 | 승인된 3/4 측면 또는 옆모습 레퍼런스를 추가하거나 회전을 줄임 |
| 샷마다 방이나 가방이 움직임 | 장면 레퍼런스를 빠뜨렸거나 역할이 불분명함 | 승인된 이전 장면을 보내고 그것이 무엇을 제공하는지 명시 |
| 얼굴이 너무 작아 판단 불가 | 넓은 프레이밍 | 미디엄 샷 요청. 추측하지 않기 |
앵커나 첫 장면이 해결되지 않은 동안에는 시리즈를 넓히지 마세요. 의심스러운 얼굴에서 열 장을 더 만들어 봐야 거절할 것만 늘어납니다.
같은 레퍼런스 방식을 성인 캐릭터 피드에도 적용하세요
작업장 이야기는 레퍼런스 지정 방식을 보여 주지만, 성인 크리에이터에게는 다른 세트가 필요한 경우가 많습니다. 프로필 초상화, 코디 게시물, 방 장면, 짧은 인사말입니다. 이 네 가지 작업은 따로따로 하세요. 한 번 생성한 매력적인 얼굴만으로는 전신 시리즈 전체에서 그 사람의 체형을 유지할 수 없습니다.
승인된 얼굴 앵커를 하나 두고, 컬렉션에서 체형이 중요하다면 어깨, 허리, 다리가 잘 보이는 승인된 서 있는 뷰도 하나 두세요. 다른 사람이 들어 있는 방 레퍼런스는 피하세요. 다른 사람의 코디를 레퍼런스로 쓰면 그 사람의 얼굴이나 체형까지 들어올 수 있습니다. 가능하면 그 소스를 옷 부분만 잘라 내고, 의류에만 쓰도록 명시적으로 지정하세요.
Mara의 코디 게시물이라면 제안하는 지시는 다음과 같습니다.
First reference supplies Mara's adult identity, age, short copper curls and body proportions. Second reference supplies only the navy coat design. Show Mara standing in a plain dressing room, three-quarter view, coat fully visible, both hands relaxed at her sides. Keep her face and build; change the clothing and setting only. Do not borrow the person or pose from the garment reference.
방 게시물에서는 같은 정체성 앵커로 돌아가 의류 레퍼런스를 빼고, 필요하면 빈 방을 첨부하세요. 인사 클립에서는 승인된 방 스틸을 작은 미소와 시선 변화로 움직입니다. 타이트한 옆모습 사진에서 시작해 영상 모델에게 그 주변의 전신 방 장면을 지어내게 하지 마세요.
비슷한 뷰와 크롭에서 비율을 점검하세요. 카메라가 가까우면 머리가 커 보이고, 포즈가 다르면 허리 윤곽이 달라집니다. 이런 차이가 곧바로 새로운 정체성을 뜻하는 것은 아닙니다. 같은 각도에서 턱이 넓어졌거나, 헤어라인이 옮겨졌거나, 어깨와 허리의 관계가 달라졌다면 후보를 탈락시킬 더 유용한 이유가 됩니다. 이것은 제안하는 제작상의 선택이며 성인 시리즈 일관성을 새로 시험한 결과가 아닙니다. 이 글 끝의 콘텐츠 처리 관찰은 여전히 시험한 모델과 작업에 한정됩니다.
장면에 필요할 때만 두 번째 성인을 추가하세요
작업장의 동행인에는 Eli의 별도 초상화를 두 번째 정체성 소스로 쓰고, 빈 작업장은 세 번째로 옮기세요. 순서를 명시합니다.
First reference supplies Mara; second supplies Eli, a fictional adult man aged 36 with wavy dark hair, short stubble and a rust overshirt; third supplies only the workshop. Mara kneels at the bicycle's front wheel on viewer-left, checking the mudguard. Eli, standing on viewer-right, holds the handlebars. The yellow bag sits on the bench behind them. Both faces are visible, their bodies separated, and neither touches the other's arms.

일러스트이며 대상 모델의 결과가 아닙니다. 여기에 그린 구도는 두 성인과 자전거에 각각 다른 역할을 지정하는 것이며, 수리가 끝났다는 것이나 정체성을 보존한 생성을 증명하지 않습니다.
얼굴 바뀜, 재킷 바뀜, 가방 주인 바뀜은 서로 다른 실패입니다. 그러니 일반적인 "same character" 한 줄을 덧붙이기보다 증상에 맞는 레퍼런스 지정으로 돌아가세요. 옷의 소유와 접촉 지점에 대해서는 두 캐릭터 AI 이미지 가이드(two-character-ai-images)를 참고하세요.
승인된 스틸을 움직이세요
승인된 작업장 스틸을 image_url로 Seedance 2.5 이미지→영상에 전달하고, 다음 값으로 설정하세요.
| 파라미터 | 시작값 |
|---|---|
duration_seconds | 5 |
resolution | 720p |
aspect_ratio | adaptive, 이 작업에서 허용되는 유일한 값 |
generate_audio | 영상만 확인하는 시험에서는 false |
return_last_frame | 다음 샷을 이 클립에서 시작할 거라면 true |
Locked camera. Mara slowly turns her head from the bicycle toward the doorway, then holds her gaze. Keep her short copper curls, facial identity, green jacket and cream shirt. Her body stays in place. The bicycle and yellow bag remain stationary. No walking, camera orbit or new person.
초당 $0.2773이므로 5초는 $1.3865입니다. 480p는 초당 $0.1234, 1080p는 $0.6823입니다. 오디오를 켜든 끄든 가격이 같아서, 끄는 것은 절약이 아니라 편집상의 선택입니다. 길이는 정수 초 단위로 4초에서 30초까지이지만, 첫 번째 작은 동작에는 5초면 충분합니다.
클립 전체를 보세요. 특히 돌아보는 순간과 옆모습에서 돌아오는 구간이 중요합니다. 첫 프레임과 마지막 프레임이 일치해도 중간에 얼굴이 바뀌었을 가능성은 배제할 수 없습니다. 움직이면 안 되는 가방과 자전거가 움직이거나 부품이 늘지 않았는지도 확인하세요. 돌아볼 때 정체성이 흐트러지면 움직임을 나타내는 단어를 더 쌓지 말고, 각도를 줄이거나 아래의 레퍼런스 작업으로 승인된 옆모습 스틸을 사용하세요.
다음 샷으로 이어가기
return_last_frame을 켜면 클립의 마지막 프레임이 이미지로 돌아옵니다. 먼저 앵커와 비교하세요. 유지되고 있다면 다음 클립의 image_url로 쓰고, 드리프트했다면 승인된 스틸로 돌아가세요. 검토하지 않은 마지막 프레임을 이어 붙이면 작은 오차가 이후 모든 샷으로 이어집니다. 승인된 클립을 순서대로 놓고, 개별 샷을 다듬기 전에 각 컷에서 재킷, 가방 위치, 시선 방향을 확인하세요.
레퍼런스→영상을 써야 할 때 알아 두기
Seedance 2.5 레퍼런스→영상은 따로 지정한 소스를 위한 것입니다. 샷에서 별도로 제공한 정체성과 배경을 결합해야 할 때 쓰세요. 승인된 스틸 한 장에 원하는 시작 장면이 이미 담겨 있다면 이미지→영상을 쓰면 됩니다. 레퍼런스 이미지를 최대 30장까지 받고 @Image1 같은 토큰을 사용합니다. 시작용 프롬프트는 다음과 같습니다.
Use @Image1 for Mara's identity and green work jacket. Use @Image2 for the empty workshop. One fictional adult mechanic stands beside a stationary bicycle and turns slightly toward the doorway. Locked camera, quiet five-second shot, no dialogue.
reference_image_urls를 이 순서대로 전달하고, 3:4, 5초, 720p로 설정하세요. 레퍼런스 이미지 모드와 첫 프레임 이미지를 함께 쓰지 마세요. 이미지 레퍼런스만 쓸 때 720p도 초당 $0.2773입니다. 레퍼런스 영상을 첨부하면 요율이 바뀌고 청구 길이에 영상 분량이 더해지니, 별도로 견적을 받으세요.
시리즈를 초기화하지 않고 스틸 한 장 수정하기
Qwen Image 2.1은 흑백 마스크를 레퍼런스 이미지 한 장일 때만 받습니다. 흰색은 요청한 수정 영역, 검은색은 유지할 영역을 뜻합니다. 마스크는 편집을 안내할 뿐 픽셀이 그대로라는 보장은 아닙니다. 가방 끈에 결함이 있다면 승인된 장면을 유일한 소스로 업로드하고, Mara의 상체가 아니라 끈과 그 연결 부위를 마스크하세요. "one continuous yellow bag strap attached to the existing bag; retain the face, jacket and room."라고 요청하세요. 얼굴이 바뀌면 편집 전 마스터로 되돌리세요.
성인 대상 캐릭터
같은 절차가 성인 대상 캐릭터에도 통합니다. Qwen Image 2.1 편집과 Seedance 2.5 이미지→영상, 레퍼런스→영상은 콘텐츠 테스트에서 성인용 프롬프트를 처리했습니다. 이 결과는 성숙한 장면에도 이 경로를 쓸 근거가 되며, 앵커와 레퍼런스 역할, 정체성 확인은 그대로 유지됩니다. 가상의 성인이나 변환할 권리가 있는 이미지를 사용하세요. Qwen 편집 리포트는 콘텐츠 수준별로 편집기가 하는 일을 정리해 두었습니다. Mara 방식의 레퍼런스와 검토를 유지하고, 정체성도 같은 방식으로 판단하세요.
레퍼런스로 부족할 때
캐릭터가 수십 장의 이미지와 극단적인 각도에서도 유지되어야 한다면, 실제로 쓸 모델에 맞춰 학습한 캐릭터 LoRA를 고려하세요. 학습 전에 정체성을 선별하세요. 더 사실적으로 보여도 턱이 다른 얼굴은 여전히 다른 캐릭터이므로 학습 세트에 넣으면 안 됩니다. Qwen Image 2.1 LoRA 편집은 URL로 최대 세 개의 LoRA 가중치를 받고, 레퍼런스 한 장 기준 1k에서 $0.042, 2k에서 $0.15입니다. LoRA API 가이드에서 요청 예시를 볼 수 있고, Qwen Image 2512 LoRA 편집에서는 어떤 가중치가 어떤 작업에 맞는지 설명합니다.
API로 승인된 설정 사용하기
환경에 SPICY_API_KEY를 설정하세요. CHARACTER_IMAGE_URL, WORKSHOP_IMAGE_URL에는 승인된 이미지의 직접 HTTPS URL을 설정합니다. Python 3으로 실행하고, 새 유료 시도를 하고 싶을 때만 표시된 견적을 확인하세요.
import json
import os
import uuid
from pathlib import Path
from urllib.request import Request, urlopen
payload = {"model": 'alibaba/qwen-image-2.1/edit', "input": {
'prompt': 'Use image one for the adult mechanic Mara, her short copper curls and green jacket. Image two supplies only the empty workshop. Show her standing beside one dark commuter bicycle, one hand on the handlebar. Keep her face recognizable. Soft side daylight, no other people or lettering.',
'image_urls': [os.environ['CHARACTER_IMAGE_URL'], os.environ['WORKSHOP_IMAGE_URL']],
'resolution': '2k',
'aspect_ratio': '3:4',
'output_format': 'png',
'background': 'opaque',
'enable_prompt_expansion': False,
}}
def api(action, body, key=None):
headers = {"Authorization": "Bearer " + os.environ["SPICY_API_KEY"],
"Content-Type": "application/json"}
if key:
headers["Idempotency-Key"] = key
request = Request("https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/" + action,
data=json.dumps(body).encode(), headers=headers)
with urlopen(request, timeout=60) as response:
result = json.load(response)
if result.get("code") != 200:
raise RuntimeError(result)
return result["data"]
quote = api("quote", payload)
print("Maximum charge (USD):", quote["maxCharge"])
if input("Create this new attempt? Type yes: ").strip() != "yes":
raise SystemExit("No task created")
key = str(uuid.uuid4())
body = {**payload, "quoteId": quote["quoteId"],
"expectedCost": quote["estimatedCost"]}
Path(key + ".json").write_text(json.dumps({"key": key, "request": body}))
task = api("createTask", body, key)
Path(key + ".task.json").write_text(json.dumps(task))
print("Task ID:", task["taskId"])저장된 키는 같은 요청을 재시도할 때 쓰도록 보관하세요. 결과 조회와 파일 처리는 태스크 API 가이드에 있습니다.
반복 편집에는 Agent가 승인된 브리프를 처리할 수 있습니다.
- CLI:
npx @spicyapi/cli tasks create --model alibaba/qwen-image-2.1/edit --input-file input.json --wait는 같은 입력 필드를 사용합니다. - MCP:
spicyapi_task_create를 쓰고 이어서spicyapi_task_wait를 쓰도록 요청하세요. - Skill:
npx skills add spicyapi-ai/spicy-skill로 설치한 뒤,spicyapiSkill에 견적을 보여 준 다음 이 설정을 실행하도록 요청하세요.
FAQ
레퍼런스 이미지가 많을수록 항상 도움이 되나요?
아니요. 보통은 승인된 초상화 한 장과 장면 이미지 한 장으로 시작합니다. 빠진 각도가 있을 때만 뷰를 추가하고, 다른 얼굴이 들어간 이미지는 제거하세요. 열 칸을 모두 채우면 대개 요청을 해석하기가 더 어려워집니다.
일관된 스틸이면 영상도 일관될 거라는 증거가 되나요?
아니요. 돌아보는 동작, 가려짐, 얼굴을 가로지르는 손은 스틸이 한 번도 보여 주지 않은 특징을 드러낼 수 있습니다. 클립 전체를 보고 돌아보는 순간과 마지막 프레임을 앵커와 비교하세요.
캐릭터 시트는 어디서 얻나요?
앵커에서 호출당 각도 하나, 목적이 하나뿐인 편집으로 만들고, 각 뷰를 앵커와 대조해 승인하세요. 예: "Edit the approved portrait to a side profile on the same plain grey background; keep the face, hair and green jacket unchanged." 편집은 1k에서 한 번에 $0.036입니다. 레퍼런스로는 승인된 뷰만 보관하세요.
어떤 경로를 택할까
역할을 지정한 레퍼런스 편집이나 소스 이미지 한 장의 마스크 수정에는 Qwen Image 2.1을 쓰세요. Seedream 5.0 Flash는 정액 레퍼런스 가격을 제공합니다. Seedance 2.5 이미지→영상은 첫 클립을 고정하고, 레퍼런스→영상은 별도의 소스를 지정하게 해 줍니다. 같은 특징이 계속 드리프트한다면 다음 렌더링 전에 충돌하는 레퍼런스를 교체하거나 각도를 줄이세요.








