본문으로 건너뛰기

Qwen Image 2.1에서 MiniMax H3로: 재사용할 NSFW 캐릭터 참조 시트 만들기

반복 성인 캐릭터의 인물 사진, 세 방향 시트와 개별 참조를 준비한 뒤 MiniMax H3로 움직이세요. 장면별 입력 선택과 단계마다 필요한 예산을 설명합니다.

작성자
Lydia
발행
읽는 시간
약 26분
수정
영상 스토리보드 옆에 놓인 가상 성인 캐릭터의 인물 사진, 정면, 옆면, 뒷면 참조 카드.

가상 성인 캐릭터가 인물 사진에서는 제대로 보입니다. 그런데 영상이 뒤로 빠지고 캐릭터가 돌아보면 다른 머리, 체형, 의상이 나타납니다. 인물 사진은 유용했습니다. 다만 새 숏에 필요한 정보가 보이지 않았을 뿐입니다.

Qwen Image 2.1로 선명한 얼굴 인물 사진과 일치하는 정면·옆면·뒷면을 준비하세요. 캐릭터 시트도 만들더라도 개별 이미지를 남기세요. MiniMax H3에서는 시작이 정확해야 할 때 완성 장면 하나를 움직이고, 캐릭터 시점으로 새 숏을 구성해야 할 때 참조 영상 생성을 쓰세요. 시트는 편리한 포장이지 모든 참조를 한 이미지에 넣어야 하는 조건이 아닙니다.

NSFW 캐릭터 시리즈에서 재사용할 부분은 성인 캐릭터 외형과 현재 의상입니다. 부드러운 인물 사진, 전신 의상 티저, 회전 영상은 같은 자료 중 다른 것을 골라야 합니다. 시작 선택은 다음과 같습니다.

다음 숏Qwen에서 준비할 것H3에 보낼 것
작은 고개 움직임이 있는 가까운 인물 숏의도한 배경의 완성 인물 사진 하나그 장면을 시작 이미지로
작은 회전이 있는 전신 서 있는 포즈얼굴과 승인 전신 정면·옆면구성한 시작 장면 또는 참조 모드의 관련 개별 이미지
캐릭터 뒷면을 드러내는 숏같은 의상의 정면·옆면·뒷면회전을 설명하는 시점과 읽기 쉬운 별도 얼굴
다른 장소의 반복 숏깨끗한 개별 시점의 작은 세트와 선택적 개요 시트각 새 숏에 필요한 시점만

아래 설정에서 Qwen 2k 편집 여섯 번은 $0.288입니다. H3 768p 5초 이미지 영상 초안은 $0.185, 참조 세 장 버전은 $0.2054입니다. 캐릭터 준비를 위해 LoRA 학습이나 대규모 모음부터 만들 필요는 없습니다.

시트가 설명해야 할 것을 정하세요

참조 시트는 시각적 질문에 답해야 합니다. 숏이 얼굴을 벗어나지 않으면 뒷면은 별 도움이 없습니다. 걸어가다 돌아본다면 거의 같은 인물 사진 다섯 장보다 목 뒤 머리, 옷 뒷면, 얼굴 옆면이 중요합니다.

이 예시의 캐릭터는 성인 대상 인물·영상 시리즈용 가상의 32세 여성 Iris입니다. 옆 가르마의 턱 길이 짙은 단발, 갈색 눈, 타원형 얼굴, 분명한 턱이 특징입니다. 첫 세트에는 허리에 묶는 버건디 새틴 로브, 긴소매, 짙은 앵클부츠를 씁니다. 계획 클립은 앉은 인물 숏, 전신 의상 회전, 문으로 걸어가기입니다. 모든 예시는 노골적이지 않게 유지합니다.

세 클립은 얼굴만으로 부족한 이유를 보여 줍니다. 앉은 숏은 눈과 머리, 의상 숏은 옷 길이와 벨트·소매, 문 숏은 로브 뒷면과 뒤에서 본 단발 형태가 필요합니다. 영상이 움직이며 새로 만들게 하기 전에 누락 시점을 준비합니다.

정체성과 스타일 결정은 분리하세요.

시리즈 전체에서 유지이번 의상 세트에서 유지개별 숏에서 결정
얼굴 구조, 성인으로 보이는 나이, 체형, 기본 헤어라인단발 길이·가르마, 버건디 로브, 벨트 위치, 부츠포즈, 방, 카메라 위치, 표정, 조명

컬렉션 사이에서 머리를 바꿀 수 있지만 의도한 새 버전이어야 합니다. 짧은 머리 인물 사진과 긴 머리 뒷면을 함께 올리면 같은 질문에 다른 답을 줍니다. 광각 전신과 압축된 가까운 얼굴도 각각 예뻐도 비율이 모순처럼 보일 수 있습니다.

치수 한 문단이 필요하지는 않습니다. 눈에 보이는 소수 특징을 고르고 이미지끼리 맞추세요. 점, 반지, 작은 문양이 필수면 별도 디테일 이미지를 남깁니다. 전신 패널의 작은 표식이 와이드 영상에 살아남을 것이라 가정하지 마세요.

시트는 아직 정하지 않은 디자인을 드러냅니다

Qwen이 인물 사진을 돌리면 숨겨졌던 귀, 뒤 머리, 봉제선이 생성됩니다. 복원할 보이지 않는 원본은 없습니다. 가상 캐릭터가 그 각도에서 어떻게 보일지 고르는 것입니다.

첫 옆면과 뒷면은 디자인 작업으로 보세요. 옆면의 코나 턱이 캐릭터에 맞지 않으면 시트 저장 전에 수정합니다. 정면 로브에는 벨트, 뒷면에는 복잡한 여밈이 있다면 원하는 디자인을 정하세요. 정돈된 배치가 모순 패널을 해결하지는 않습니다.

그래서 한 요청의 모든 시점은 빠른 개요에 유용해도 채택 자료로는 까다롭습니다. 한 패널만 틀리고 둘은 좋을 수 있습니다. 개별 시점이면 정면을 다시 그리지 않고 옆면만 바꿀 수 있습니다.

인물 사진, 세 방향 시트, 개별 참조 중 고르세요

인물 사진 하나: 카메라가 가까울 때

깨끗한 머리·어깨 또는 가슴 위 사진은 얼굴에 많은 공간을 줍니다. 표정, 작은 회전, 새 가까운 인물 사진의 합리적인 원본입니다. 전체 체형, 신발, 옷 뒷면은 정하지 않습니다.

눈이 가리지 않고 머리 경계가 읽히며 얼굴 양쪽에 빛이 있는 사진을 고르세요. 턱 위 손, 깊은 색 그림자, 크게 기울인 머리는 완성 게시물에는 어울려도 범용 참조 정보는 줄입니다. 극적인 버전은 장면용으로 남기고 재사용은 단순한 버전을 준비하세요.

기존 인물 사진이 원하는 정확한 시작이면 바로 이미지 영상에 넣을 수 있습니다. 다른 방, 넓은 크롭, 새 의상이 필요하면 먼저 Qwen에서 만드세요. 꽉 찬 얼굴에서 바로 전신이 되도록 H3에 요청하면 동작에 새 캐릭터 디자인 문제가 더해집니다.

전신 세 방향: 실루엣을 정할 때

정면·옆면·뒷면은 서 있는 캐릭터 윤곽과 의상을 설명하며 의상 회전과 문 클립에 유용합니다. 자세, 옷, 조명, 겉보기 크기를 같게 유지하세요. 옆면은 다른 3/4 정면이 아니라 실제 옆면이어야 합니다.

단점은 얼굴 면적입니다. 전신 세 명이 시트에 들어가지만 큰 얼굴은 없습니다. 다음 클립이 눈 가까이 끝나면 인물 사진을 함께 남기세요. 뒷면 패널은 전체 파일이 아무리 커도 얼굴 근거를 주지 않습니다.

복사할 입증된 보편적 H3 배치는 없습니다. 캐릭터 시트 형식 커뮤니티 토론은 패널 수, 클로즈업 크기, 해상도를 직접 묻고 답변에는 로컬 리사이즈 설정과 개인 선호가 있습니다. 그것들은 여기의 호스팅 H3 제어가 아닙니다. 특정 격자를 요구 사항으로 보기보다 무엇이 선명한지로 배치를 고르세요.

개별 이미지: 시점마다 역할이 다를 때

독립 파일은 각 시점의 유용한 크기를 지키고 교체를 쉽게 합니다. Iris 의상 클립의 얼굴, 전신 정면, 옆면은 서로 다른 정보를 줍니다. 문 클립은 시작이 따로 정해졌다면 정면 대신 뒷면을 쓰세요.

실용적인 부담은 순서 관리입니다. 둘째 이미지를 빼면 ‘Picture 3’가 다른 것을 가리킬 수 있습니다. 파일명을 명확하게 짓고 제출 전에 번호 썸네일을 읽으세요. 시트와 독립 H3 참조를 묻는 제작자도 개별 이미지로 정체성은 됐지만 입력 변경 뒤 연결 오류가 생겼다고 했습니다. 시트는 관리가 쉬울 수 있지만 얼굴이 더 좋아진다는 증명은 아닙니다.

시작 추천은 개별 원본을 남기고 도움이 되면 개요를 조립하며 숏마다 업로드 형식을 고르기입니다. 개별 파일에서 나중에 시트를 만들 수 있습니다. 작은 패널에서 깨끗한 큰 얼굴을 복원하기는 어렵습니다.

패널을 늘리기 전에 얼굴 공간을 확보하세요

이미지 크기와 얼굴 디테일은 다릅니다. 큰 시트에도 작은 얼굴이 있을 수 있습니다.

전신 원본에서 인물이 높이 1,500픽셀, 얼굴은 약 180픽셀이라고 해 보세요. 시트에 맞춰 인물을 750픽셀로 줄이면 얼굴은 약 90픽셀입니다. 그 패널을 잘라 확대해도 원래 샘플이 복원되지는 않습니다. 기하 예시이지 H3 최소 얼굴 크기 사양은 아닙니다.

세 가지 실용적 방법이 있습니다.

  • 얼굴이 중요한 숏에는 별도의 가까운 인물 사진을 남깁니다.
  • 개요의 시점을 줄여 유용한 것을 크게 유지합니다.
  • 썸네일 스크린샷이나 이전 콜라주 재압축 대신 원본 파일로 시트를 만듭니다.

네 칸 개요에는 인물 사진 한 칸과 정면·옆면·뒷면 세 칸을 둘 수 있습니다. 가로 세 패널은 의상 검토에 맞지만 얼굴이 작다면 별도 인물 사진이 여전히 필요합니다. 큰 제목, 장식 프레임, 빈 여백은 Iris를 설명하지 않고 공간을 씁니다.

인물과 얼굴 높이가 1,500·180픽셀에서 750·90픽셀로 함께 반으로 줄어드는 모습.

얼굴 면적 예시: 인물 높이가 반이면 얼굴도 반입니다. 별도 인물 사진으로 얼굴을 읽기 쉽게 유지하세요.

실제 저장 크기로 시트를 보세요. 눈, 헤어라인, 턱을 추측 없이 구분하나요? 옷 뒷면과 정면이 맞는지 보이나요? 아니라면 영상 프롬프트의 ‘매우 세밀한’을 ‘초세밀한’으로 바꿔도 원본이 고쳐지지 않습니다.

입력과 출력 크기도 구분하세요. 가까운 인물 사진이 정체성 정보를 줘도 최종 와이드에는 작은 얼굴이 보일 수 있습니다. 완성 클립에서 읽히게 하려면 카메라를 가깝게 하거나 큰 인물 구도를 고르세요. 참조 픽셀이 많아도 전달 크기의 너비 8픽셀 눈을 세밀하게 보이게 하지는 못합니다.

Qwen Image 2.1에서 재사용 세트 만들기

Qwen Image 2.1 모델 카드는 최대 열 개 참조를 받는 통합 생성·편집을 설명합니다. 여기서 유용한 것은 승인된 원본의 편집입니다. 각 각도마다 텍스트로 Iris를 다시 만들 필요는 없습니다.

아래 지시는 제작 예시 제안이며 새로 측정한 Qwen·H3 결과가 아닙니다. Iris 대신 승인한 가상 성인 캐릭터를 사용하세요.

1. 얼굴 사진을 만들거나 고르세요

캐릭터가 이미 있으면 그 이미지부터 시작하세요. 없으면 Qwen Image 2.1 텍스트 이미지 생성으로 시작 얼굴을 고릅니다. 절제된 원본 지시는 다음과 같습니다.

가상의 32세 성인 여성 Iris의 사진 같은 캐릭터 인물 사진. 옆 가르마의 턱 길이 짙은 단발, 갈색 눈, 분명한 턱이 있는 타원형 얼굴. 단순한 칼라의 버건디 새틴 로브를 입고 있다. 가슴 위 구도, 머리는 바로 세우고 얼굴은 카메라 쪽으로 조금 돌리며 편안한 중립 표정. 균일하고 부드러운 스튜디오 빛, 단순한 따뜻한 회색 배경. 자연스러운 피부 질감, 극적인 색 조명이나 글자 없음, 인물 한 명.

3:4, 1k, PNG, 불투명 배경, 이미 구체적인 지시에는 프롬프트 확장 비활성을 쓰세요. 1k 텍스트 이미지 요청은 $0.024, 후보 네 개는 $0.096입니다. 네 개는 예산 선택이지 필수가 아니며 남길 얼굴을 찾으면 멈춥니다.

선택한 원본 해상도 이미지를 얼굴 기준으로 저장하세요. 같은 얼굴을 찾으려고 설명을 계속 생성하지 마세요. 이제 이미지가 참조입니다.

기존 얼굴에 강한 색 조명만 있다면 얼굴을 지키며 중립 조명으로 편집하세요. 교체 전에 원본과 비교합니다. 피부가 깨끗해도 턱이 바뀐 조명 보정은 다른 캐릭터입니다.

2. 전신 정면을 정하세요

Qwen Image 2.1 편집을 열어 인물 사진을 첫 번째이자 유일한 원본으로 넣고 다음을 씁니다.

원본 인물 사진의 성인 여성을 전신 서 있는 캐릭터 시점 하나로 확장한다. Iris의 얼굴 정체성, 성인 나이, 짙은 단발과 옆 가르마를 지킨다. 균형 잡힌 중간 체형으로 바르게 서고 팔은 옆에서 조금 떨어뜨려 편안하게 둔다. 손은 보이고 발은 편하게 벌린다. 허리에 묶은 버건디 새틴 로브, 긴소매, 짙은 앵클부츠를 보여 준다. 정면, 수평 카메라, 단순한 따뜻한 회색 스튜디오 배경, 균일하고 부드러운 빛. 머리 전체와 양 부츠에 작은 여백을 둔다. 한 사람, 한 시점, 콜라주·글자 없음.

3:4, 2k, PNG, 불투명, 확장 비활성을 고르세요. 한 장 참조 편집은 $0.048입니다. 얼굴 아래의 추가 공간이 목적입니다. 한 인물 사진에 모든 역할을 맡기기보다 비율과 의상을 정합니다.

다음 단계 전에 체형을 승인하세요. 머리 대비 어깨 너비, 몸통·다리 비율, 로브 길이, 신발을 보세요. 발 가까운 카메라는 관계를 왜곡할 수 있으며 단순한 수평 시점이 재사용하기 쉽습니다. 부츠가 잘리면 같은 시점에 위아래 공간을 더 요청하세요. 맞추려고 인물 전체를 먼 방으로 작게 보내지 마세요.

3. 승인 원본으로 옆면과 뒷면 만들기

옆면에는 인물 사진을 먼저, 승인 전신 정면을 둘째로 올리세요. 2k에서 두 참조도 편집 한 장 $0.048입니다.

Image 1은 Iris의 얼굴과 머리 기준이다. Image 2는 같은 성인 캐릭터의 체형, 버건디 새틴 로브, 허리 끈, 짙은 부츠 기준이다. 같은 여성의 전신 옆면 하나를 이미지 왼쪽을 향하도록 만든다. 몸은 바로 세우고 팔은 편안하게 하며 머리와 부츠 전체를 보이게 한다. 로브 길이, 소매 형태, 벨트 위치를 유지한다. 같은 따뜻한 회색 배경과 균일한 빛. 한 사람, 옆면 하나, 정면 패널·글자 없음.

뒷면도 같은 원본을 유지하고 요청 시점만 바꾸세요.

Image 1은 Iris의 머리와 성인 정체성 기준이다. Image 2는 체형과 전체 버건디 로브 의상 기준이다. 같은 여성이 바로 서서 카메라 반대 방향을 곧게 향한 전신 뒷면 하나를 보여 준다. 턱 길이 단발, 로브 어깨 형태, 허리 끈, 밑단 길이, 짙은 앵클부츠를 유지한다. 머리는 어깨 너머로 돌아보지 않고 몸과 같은 방향이다. 같은 따뜻한 회색 스튜디오 배경과 균일한 빛. 한 사람, 뒷면 하나, 콜라주·글자 없음.

뒷면에서 어깨 너머로 얼굴이 보이면 다른 포즈이며 회전에 필요한 정보 일부를 가립니다. 특정 클립에 필요하면 어깨 너머 포즈를 따로 저장하세요.

새 옆면을 유일한 원본으로 뒷면을 만든 뒤 그 뒷면을 다음 얼굴의 유일한 원본으로 쓰지 마세요. 원래 인물 사진과 승인 체형으로 계속 돌아갑니다. 중간 이미지의 우연한 변경이 이후 모든 시작점이 되는 것을 피합니다.

4. 필요할 때만 전용 옆얼굴 추가하기

전신 옆면은 실루엣이 읽혀도 얼굴이 충분히 세밀하지 않을 수 있습니다. 영상이 가까운 옆얼굴로 가면 인물 사진과 승인 옆면으로 머리·어깨 사진을 하나 만드세요.

Image 1은 Iris의 얼굴 정체성 기준이다. Image 2는 승인 옆 각도와 머리 기준이다. 같은 32세 여성의 머리·어깨 옆얼굴을 왼쪽으로 향하게 만든다. 코 선, 턱, 보이는 귀, 단발을 지키고 머리는 수평, 표정은 편안하게 둔다. 단순한 따뜻한 회색 배경, 부드럽고 균일한 빛, 머리나 화장 변경 없음, 인물 사진 하나.

2k에서는 $0.048이 추가됩니다. 완성 숏에 가까운 옆면이 없으면 건너뛰세요. 모든 각도가 있다고 참조 라이브러리가 더 유용해지는 것은 아닙니다.

5. 승인 이미지를 재생성하지 않고 시트 조립하기

편집기의 단순한 캔버스에 승인 정면·옆면·뒷면을 배치하세요. 전신 높이를 비슷하게 하고 작은 간격과 단순 배경을 씁니다. 충분히 크게 남을 때만 얼굴을 네 번째 영역에 넣으세요.

조립은 기존 픽셀을 배열해야 합니다. Qwen에 승인 네 이미지를 새 시트로 다시 그리게 하면 바뀔 기회가 더 생깁니다. 속도 때문에 선호할 수 있지만 이후 개별 패널을 다시 확인하세요. 원본 승인이 새 생성 콜라주 승인까지 뜻하지는 않습니다.

개별 원본과 조립 개요 둘 다 저장하세요. iris-robe-face, iris-robe-front, iris-robe-left-profile, iris-robe-back 같은 이름을 쓰세요. 제목과 메모가 이미지를 붐비게 하면 별도 참조 문서에 둡니다.

개별 얼굴, 정면, 옆면, 뒷면 카드 네 개를 개요 시트에 복사하고 원본은 남기는 모습.

세트 구성 예시: 개별 원본을 남기고 개요는 추가 포장 방식으로 쓰세요.

서로 다른 의상을 같은 참조 세트에 넣지 마세요

성인 캐릭터 모음에서는 새 의상이 재사용의 주된 이유일 때가 많아 의상 충돌이 쉽게 생깁니다. 얼굴 원본은 로브, 전신은 드레스, 셋째는 다른 스타일을 보여 줍니다. ‘같은 캐릭터 유지’만으로 어떤 옷이 우선인지 정해지지 않습니다.

정체성 인물 사진을 새 Qwen 편집해 다음 의상을 만드세요. 정면 전신을 정한 뒤 옆면·뒷면을 만듭니다. 예를 들어 다음과 같습니다.

Image 1의 가상 성인 여성의 같은 얼굴, 성인 나이, 체형, 턱 길이 짙은 단발을 보존한다. 옷만 몸에 맞는 검은 이브닝 재킷, 같은 색 바지, 짙은 부츠로 바꾼다. 같은 단순한 따뜻한 회색 배경에서 전신 정면 하나를 만든다. 의상은 단순하고 명확하게 보인다. 로브, 추가 액세서리, 글자 없음.

그 의상의 승인 정면에서 일치하는 각도를 만드세요. 두 번째 세트 전체는 재킷 의상이어야 합니다. 얼굴 참조는 이전 옷 대부분을 없앤 가까운 크롭이나 새 의상의 일치 사진을 씁니다. 이전 로브를 동등하게 권위 있는 의상 참조로 제공하지 마세요.

별도 의상 이미지를 쓰면 가능하면 알아볼 다른 사람이 없는 것을 고르고 의상만 제공한다고 말하세요. 의상이 중요한 영상에는 얼굴, 옷, 어려운 전신 움직임을 H3에서 한 번에 결합하기보다 Iris에게 정확한 옷을 입힌 정지 이미지가 구체적입니다.

여러 스타일 수준이 필요한 세트에도 적용됩니다. 재사용용 명확하고 단순한 캐릭터 세트를 남기고 의도한 각 성숙한 장면을 준비하세요. 모든 의상 상태나 장면을 개요에 넣을 필요는 없습니다. 시트는 Iris를, 장면 정지 이미지는 해당 클립의 시작을 설명합니다.

맞는 이미지를 맞는 H3 작업에 넘기세요

MiniMax 공식 H3 모델 카드는 첫·마지막 프레임과 참조 모드를 구분합니다. SpicyAPI에서는 다른 입력 필드의 두 작업으로 보입니다. 이미지 슬롯만 많은 같은 작업이 아닙니다.

경로 A: Qwen에서 시작 장면을 구성한 뒤 움직이기

앉은 인물 사진이나 첫 구도가 완성 이미지와 맞아야 하는 의상 티저에 쓰세요.

Qwen 편집에 얼굴과 현재 의상 정면을 넣고 장면을 만듭니다.

Image 1은 Iris의 얼굴 정체성과 짙은 단발 기준이다. Image 2는 체형과 버건디 새틴 로브 기준이다. 같은 가상의 32세 여성을 부드럽게 조명된 비공개 드레싱룸의 높은 창문 옆에 바르게 앉힌다. 허리 위 구도, 부드러운 3/4 얼굴, 손은 무릎에 편안하게 둔다. 카메라 오른쪽의 따뜻한 램프, 차분한 커튼, 거울·다른 사람 없음. 완성된 사진 장면 하나, 패널·라벨 없음.

최종 형태를 지금 고르세요. 예시에는 3:4, 전달 형태가 그쪽이면 9:16입니다. 승인 결과를 저장합니다. MiniMax H3 이미지 영상에 완성 장면을 시작 이미지로 넣고 5초·768p를 씁니다.

앉은 여성이 시선을 카메라 쪽으로 천천히 옮기고 절제된 미소를 짓는다. 어깨는 편안하게 두고 머리는 작고 자연스럽게 돌린다. 고정 카메라, 줌·컷 없음. 같은 인물, 머리, 로브, 방을 유지한다. 조용한 실내 배경음과 부드러운 옷감 소리, 대사·음악 없음.

시작 이미지가 프레임 형태를 정하므로 별도 종횡비 설정은 없습니다. 얼굴, 로브, 방은 이미 프레임에 있고 동작 지시에서 재구성할 필요가 없습니다.

전체 캐릭터 시트를 시작 이미지로 넣지 마세요. 여러 인물·패널에서 시작하라는 요청이 됩니다. ‘격자 무시’ 문구로 입력 역할이 바뀌지 않습니다. 시점 하나를 선택하거나 장면 하나부터 만드세요.

선택적 마지막 프레임이 있지만 작은 앉은 움직임에는 비워 두세요. 캐릭터 시트는 마지막 프레임도 아닙니다. 같은 숏의 가능한 최종 구도 하나여야 합니다.

경로 B: 관련 시점을 참조로 보내기

새 카메라 위치나 캐릭터 자료로 만든 숏에는 MiniMax H3 참조 영상을 쓰세요. 기본 H3는 참조 이미지 1~9개를 받습니다. 시작 이미지를 함께 받지 않고 영상·오디오 참조도 제공하지 않습니다.

전신 의상 클립은 순서대로 올립니다.

  1. Iris 얼굴 인물 사진.
  2. 버건디 로브의 승인 정면.
  3. 같은 의상의 승인 왼쪽 옆면.

3:4, 5초, 768p를 설정합니다.

Pictures 1, 2, 3은 같은 가상의 32세 성인 여성 Iris다. Picture 1은 얼굴과 짙은 단발, Picture 2는 전신 비율과 버건디 로브 의상, Picture 3은 일치하는 옆면 기준이다. 부드러운 드레싱룸에 Iris 혼자 있는 전신 숏 하나를 만든다. 카메라를 향해 시작한 뒤 몸이 왼쪽을 향한 3/4 시점이 될 때까지 천천히 돌아 멈춘다. 양 부츠를 프레임 안에 두고 카메라는 고정한다. 로브, 허리 끈, 머리는 같게 유지한다. 한 사람의 연속 장면 하나, 분할 화면·참조 패널 없음. 조용한 실내 배경음, 대사·음악 없음.

3/4에서 멈추는 것은 의도적입니다. 5초에 완전한 회전과 복귀 없이 의상 움직임을 줍니다. 옆면이 필요하면 옆면을, 뒷면이 필요하면 뒷면 참조를 추가·대체하고 시간을 주세요.

조립 시트를 대신 쓰면 참조 이미지로 넣고 역할을 단순하게 합니다.

Picture 1은 여러 각도로 보여 준 가상의 32세 성인 여성 Iris의 개요다. 모든 패널은 같은 버건디 로브의 같은 여성을 설명한다. 외형을 정하는 데 사용하고 Iris 한 명만 있는 전신 장면 하나를 만든다. 패널 배치를 재현하지 않는다.

이후 행동, 카메라, 소리를 붙입니다. 얼굴도 넣으면 실제 번호로 얼굴 참조임을 말하세요. 일반적인 명확화이지 해석 보장 특수 명령은 아닙니다.

구성된 Qwen 장면 하나는 H3 이미지 영상에, 개별 캐릭터 참조는 H3 참조 영상에 보내는 모습.

전달 예시: 구성한 시작 장면은 이미지 영상에, 새 숏을 위한 선택 시점은 참조 영상에 보내세요.

모델 사이에 이어지는 것

이어지는 것은 이미지 파일입니다. 이름, 이전 대화, Qwen 시드가 H3 안에 저장 정체성을 만들지는 않습니다. 새 요청마다 원하는 원본을 올리세요.

Qwen 편집은 image_urls, H3 이미지 영상은 image_url, 참조 작업은 reference_image_urls를 씁니다. Playground만 써도 폼이 다른 것을 묻는 이유입니다. 시작 이미지 칸에 여러 URL을 넣어 작업을 바꿀 수는 없습니다.

기본 H3에는 시드가 없습니다. 이후 2k는 새 생성이지 768p 초안의 큰 복사 보장이 아닙니다. 다시 요청하기 전에 좋아하는 테이크를 남기세요.

옆면과 전체 회전에 맞게 준비하세요

전체 회전은 정면에 움직임만 늘린 것이 아닙니다. 정보를 드러내고 얼굴을 숨긴 뒤 되찾아야 합니다. 시트는 시각 안내지만 캐릭터를 리깅된 3D 자산으로 바꾸지 않습니다.

Iris 문 클립에는 같은 로브의 정면 또는 3/4, 옆면, 뒷면을 씁니다. 뒷면에는 단발이 칼라 위에 놓이는 방식과 옷의 뒷모습이 보여야 합니다. 마지막이 어깨 너머 시선이면 Qwen에서 별도 정지 이미지를 만들고 중요한 종료에 쓰기 전에 표정을 승인하세요.

카메라·몸 지시를 쌓기보다 움직임 순서를 쓰세요.

Iris가 문 앞에 서서 몸을 천천히 뒤로 향하게 돌린 뒤 문 쪽으로 서두르지 않는 두 걸음을 걷고 멈춘다. 카메라는 처음 위치에 고정하고 전신을 프레임에 둔다. 버건디 로브와 턱 길이 단발은 바꾸지 않는다. 연속 숏 하나, 카메라 궤도 이동·컷 없음.

카메라가 가만히 있고 캐릭터가 돕니다. 카메라 궤도와 몸 회전을 함께 하면 다른 각도 순서가 됩니다. 먼저 움직이는 요소 하나를 고르세요. 둘 다 필요하면 복잡한 장면에 쓰기 전에 단순 동작부터 만드세요.

의상 소개에는 전체 회전 하나보다 정면→옆면 뒤 옆면→뒷면 클립이 유용할 수 있습니다. 컷으로 두 시작 구도를 제어하고 실패한 구간 하나만 교체할 수 있습니다. 편집 선택이지 H3가 전체 회전을 못 한다는 근거는 아닙니다.

옆면에서 바뀌는 얼굴을 뒷면이 고칠 것이라 기대하지 마세요. 그 증상에는 옆얼굴이 유용합니다. 반대로 네 번째 얼굴 클로즈업은 보여 준 적 없는 로브 뒷면을 정하지 않습니다. 부족한 질문에 답할 이미지를 더하세요.

참조 준비와 영상 예산을 분리하세요

다음은 여기서 쓴 기본 Qwen Image 2.1·MiniMax H3의 USD 예시입니다. 생성 비용이며 편집 시간과 결정한 추가 시도는 제외합니다.

Qwen 작업1k2k
텍스트 이미지 출력 하나$0.024$0.048
참조 한 장 편집 하나$0.036$0.048
참조 두 장 편집 하나$0.048$0.048
참조 세 장 편집 하나$0.060$0.048

저렴한 원본 보정 한 번에는 1k가 낮습니다. 이 가이드의 두·세 참조 단계는 같거나 낮은 가격인 2k를 고르세요. 모든 모델·티어·참조 수가 같은 패턴이라고 가정하지 말고 실제 요청 예상 비용을 쓰세요.

기존 인물 사진에서 전신 정면, 옆면, 뒷면, 옆얼굴, 대체 시점 하나, 시작 장면 하나를 준비한다고 해 보세요. 2k 편집 여섯 번 × $0.048 = $0.288입니다. 편집기 시트 조립은 모델 생성 요금이 없습니다. 얼굴이 없어 1k 후보 네 개를 허용하면 $0.096이 추가되어 $0.384입니다.

H3 5초 클립768p
시작 이미지 한 장의 이미지 영상$0.185
참조 영상, 이미지 한 장$0.1918
참조 영상, 이미지 두 장$0.1986
참조 영상, 이미지 세 장$0.2054

이미지 참조당 $0.0068이 더해집니다. 개별 세 장 대신 시트만 보내면 요청당 $0.0136 절약입니다. 필요한 얼굴 참조를 빼는 이유로는 좋지 않습니다. 시트 얼굴이 작아 세 장 참조 768p 생성 하나를 더 버리면 $0.2054 추가로 이미 그런 절약 열다섯 번 이상입니다.

작은 출시 세트에는 768p 네 번을 잡으세요.

  • 이미지 영상: 기존 얼굴에서 $0.288 준비 + 4 × $0.185 = $1.028.
  • 세 장 참조 영상: 기존 얼굴에서 $0.288 준비 + 4 × $0.2054 = $1.1096.

첫 얼굴 후보 네 개도 만들면 어느 계획이든 $0.096을 더합니다. 지출 허용량이지 네 번 안에 채택 영상이 나온다는 주장은 아닙니다. 싫어도 완료 클립은 예산을 쓰므로 특정 문제에 맞게 다음 변경을 고르세요.

세트가 맞으면 재사용하세요. 768p 5초 세 장 참조 클립 열 개는 추가 시도 전 $2.054이며 매번 모든 각도를 다시 만들 필요는 없습니다. 새 의상에는 새 옷 시점이 필요하고 새 방이라고 새 얼굴이 필요한 것은 아닙니다.

증상에 맞는 원본을 고치세요

보이는 문제다음 변경
가까운 얼굴은 알아보지만 전신에서 불분명함큰 얼굴을 별도 유지하고 최종 카메라를 가깝게. 큰 시트만으로는 부족할 수 있음
옆으로 돌 때만 얼굴이 바뀜승인 정체성의 옆얼굴 준비 또는 회전 축소. 같은 정면 하나 더 추가하지 않기
뒤에서 새 머리 스타일이 나타남승인 단발과 맞는 뒷면으로 교체 후 카메라·몸 회전 단순화
로브가 드레스가 되거나 새 벨트가 생김의상 충돌 제거, 관련 시점을 같은 옷으로 준비한 뒤 영상 재개
Iris가 둘이나 셋 등장함시트를 참조 모드에 넣었는지 확인, 한 성인의 여러 시점이라 명명하고 한 사람·한 장면 요청
스튜디오 배경을 복사함깨끗한 참조와 목표 방 명시, 또는 Qwen에서 시작 전체를 구성해 이미지 영상 사용
참조 포즈로 계속 돌아감중립 포즈나 보완 각도를 쓰고 외형 역할과 요청 동작 분리
시트 패널 하나의 손·봉제선이 틀림개별 시점 보정·교체 후 수정 원본에서 개요 재조립

포즈 문제는 실제 보고가 있지만 범위를 구분하세요. 로컬 H3 워크플로 토론의 작성자는 가까운 참조 각도로 영상이 끌려가고 턴어라운드는 일부만 도움 됐다고 했습니다. 각도 정보를 더 명확히 할 이유이지 한 시트 형식이 모든 호스팅 요청을 고친다는 증명은 아닙니다.

Qwen 정지 이미지의 작은 국소 결함은 정확히 원본 한 장에서 흑백 마스크를 받을 수 있으며 흰색이 다시 그릴 요청 부분입니다. 벨트 일부나 배경 방해에 쓰고 이후 얼굴을 확인하세요. 얼굴·체형이 정말 다르면 변경 결과에 보정을 쌓기보다 승인 원본으로 돌아가 시점을 다시 만듭니다.

원본이 맞아도 중간에 영상이 바뀌면 또 다른 큰 시트가 답은 아닐 수 있습니다. 움직임을 줄이고 불필요한 카메라 궤도를 없애거나 자연스러운 컷에서 나누세요. 각각 특정 요구를 줄입니다. 움직임을 바꿀 때 캐릭터 세트는 고정해 새 얼굴과 새 동작을 함께 판단하지 않게 합니다.

NSFW 제작에서 이 워크플로가 보여 주는 것

예시는 성숙한 인물 시리즈의 가상 성인을 준비하며 시트가 모델 콘텐츠 동작을 바꾼다고 약속하지 않습니다. 기본 H3 이미지 영상 공개 기록에는 높은 강도의 NSFW 이미지와 그보다 강한 성인 유형의 완료 테스트가 있습니다. 참조 영상은 높은 강도의 NSFW 이미지 완료 테스트가 있지만 더 높은 유형은 기록하지 않습니다. 미시험은 거절 결과가 아닙니다.

더 강한 유형이 선택에 중요하면 이미지 영상에 더 넓은 기록이 있으므로 원하는 장면을 정지 이미지 하나로 준비하세요. 여기의 새 구도에는 참조 영상을 선택하되 이미지 영상 결과를 그 작업의 약속으로 보지 마세요. H3 버전 비교는 다른 버전이 요청을 완화한 사례 등 계열별 콘텐츠 차이도 설명합니다.

이름에 ‘H3’가 들어간 모든 제품이 같다고 가정하지 말고 정확한 엔드포인트를 고르세요. 모든 캐릭터를 명확한 성인으로 하고 원작 가상 캐릭터나 변환 권한이 있는 참조를 씁니다. 준비는 같습니다. 인물과 의상을 정한 다음 움직임에 필요한 시점을 영상에 주세요.

자주 묻는 질문

Qwen 요청 하나로 전체 캐릭터 시트를 만들 수 있나요?

네, 승인 인물 사진에서 여러 시점 시트를 요청할 수 있습니다. 유용한 첫 개요입니다. 재사용 세트에는 개별 원본 크기 시점을 남기거나 다시 만들어 틀린 패널 하나 때문에 전체를 다시 그리지 않게 하세요. 한 요청 시트는 시작 형식이지 패널 간 구조·의상 일관성 보장이 아닙니다.

시작 프레임과 캐릭터 시트를 함께 올릴 수 있나요?

여기의 기본 H3 작업에서는 안 됩니다. 이미지 영상은 시작 이미지와 선택적 마지막 이미지, 참조 영상은 이미지 1~9개입니다. 첫 경로는 Qwen에서 정확한 시작을 구성하고 두 번째는 H3가 참조로 새 구도를 만들게 하세요.

캐릭터 시트에 투명 배경이 필요한가요?

아닙니다. 단순하고 균일한 조명의 배경이 명확한 시작입니다. 투명도는 합성에 도움 되지만 정체성 보존이 좋다는 증명은 아닙니다. 영상에 안 나와야 할 복잡한 방, 거울, 추가 인물은 캐릭터 원본에서 피하세요.

LoRA나 RefMod 파일이 필요한가요?

이 단계에는 필요 없습니다. 일반 이미지를 Qwen과 H3 사이에 전달합니다. 저장 개요는 학습 가중치나 RefMod가 아니며 기본 H3 참조에는 둘의 파일 필드가 없습니다. 전문 반복 캐릭터 워크플로의 설치 가치 판단 전에 유용한 이미지 세트부터 준비하세요.

가장 큰 시트보다 다음 숏부터 시작하세요

다음 게시물이 가까운 인물이면 그 장면을 구성하고 움직이세요. 전신 회전이면 누락 옆면·뒷면부터 만들고 읽기 쉬운 얼굴을 남기며 움직임에 필요한 것만 보냅니다. 개요 하나가 편해도 개별 이미지는 보존하세요.

첫 유용한 목표는 승인 얼굴, 승인 전신 정면, 다음 클립이 드러낼 추가 각도 하나입니다. Qwen에서 만들고 H3 첫 프레임·참조 경로를 의도적으로 고른 뒤 원본이 실제로 설명하는 숏에 다음 생성 비용을 쓰세요.

다른 언어 English · 日本語 · Deutsch · Français · Español · Português (Brasil) · Русский · Italiano · Polski

직접 해 보기

실행한 만큼만 결제하세요. 요금제도, 구독도 없습니다.

사용 모델: MiniMax H3 · ByteDance Seedance 2.0 Fast