架空の成人キャラクターはポートレートで正しく見えます。ところが動画でカメラが引き、人物が回ると、髪、体格、服が違います。ポートレートは有用でしたが、新しいショットに必要な情報を見せていませんでした。
Qwen Image 2.1で明瞭な顔と、対応する正面・横・後ろを準備します。人物シートを組んでも、画像は別々に残します。MiniMax H3で開始構図が正確に必要なら、完成した1場面を動かします。人物の各視点から新しいショットを構成させるなら、参照から動画を使います。シートは便利なまとめ方であり、すべてを1枚に詰める要件ではありません。
NSFW人物シリーズで再利用するのは、成人の外見と今の服です。柔らかい光の人物写真、全身の服装ティーザー、回転する動画には、同じ素材集から異なる選択をします。出発点は次のとおりです。
| 次のショット | Qwenで準備 | H3へ渡すもの |
|---|---|---|
| 小さく頭を動かす近い人物 | 目的の場所で完成したポートレート1枚 | その場面を開始画像にする |
| 控えめに回る全身の立ち姿 | 顔と、承認済みの全身正面・横 | 組み立てた開始場面、または参照モードの該当する個別画像 |
| 後ろを見せるショット | 同じ服で合う正面、横、後ろ | 回転を説明する視点と、できれば別の読み取れる顔 |
| 違う場所で繰り返すショット | きれいな個別視点の小さい集と、任意の一覧シート | 新しいショットに必要な視点だけ |
以下の設定ではQwen 2k編集6回は$0.288、H3画像から動画の768p・5秒案は$0.185、画像3枚の参照版は$0.2054です。人物準備にLoRA学習や大きな素材集は必要ありません。
シートで説明するものを決める
参照シートは見た目の問いに答えるものです。顔から離れないなら後ろの視点はあまり貢献しません。歩き去って振り返るなら、首元の髪、服の後ろ、顔の横が、似た顔写真5枚より重要です。
ここでは成人向けの人物写真と動画シリーズ用の32歳の架空の女性Irisを使います。横分けのあごまでの黒いボブ、茶色の目、楕円の顔、明瞭なあごです。最初の服は腰で結ぶバーガンディーのサテンローブ、長袖、濃い色のアンクルブーツ。予定は座った人物、全身の服装の回転、ドアへ歩くショットで、例はすべて直接的な表現を含みません。
3ショットで顔だけでは足りない理由が分かります。座る場面は目と髪、服装場面は長さ・帯・袖、ドアの場面はローブの後ろとボブの背面が必要です。動画に動作中の創作を任せる前に、不足視点を作ります。
キャラクターの外見の設定と、スタイルの設定を分けます。
| シリーズで保つ | この衣装セットで保つ | 個別ショットで決める |
|---|---|---|
| 顔の構造、成人の見かけの年齢、体格、基本の生え際 | ボブの長さと分け目、バーガンディーのローブ、帯位置、ブーツ | ポーズ、部屋、カメラ位置、表情、照明 |
別コレクションで髪は変えても、意図した新しい版にします。短髪の顔と長髪の後ろでは、同じ問いに2つの答えを渡します。広角の全身と圧縮した近い顔も、各々魅力的でも比率が矛盾して見える場合があります。
寸法の段落は不要です。少数の見える特徴を選び、画像を合わせます。ほくろ、指輪、小さい印が必須なら別の細部画像を残し、全身パネルの微小な印が広い動画でも残ると考えません。
シートで未決定のデザインが分かる
Qwenが人物を回すと、隠れた耳、後ろ髪、服の縫い目を生成します。回復する隠れた原本はありません。架空の人物のその角度を選んでいます。
最初の横と後ろはデザインとして扱います。横の鼻やあごが好みでなければ保存前に直します。前のローブに帯、後ろに複雑な留め具があるなら、欲しい服を決めます。整った配置では矛盾するパネルは解決しません。
全視点を1要求にするのは概要に便利でも、採用品には扱いづらい理由です。1パネルだけ違い、2つは使える場合があります。別視点なら正面を描き直さず横だけ替えられます。
顔、三面図、個別参照を選び分ける
1枚の顔:カメラが近いままなら使う
頭と肩や胸から上は、顔に画面の多くを使います。表情、小さい回転、新しい近い人物写真の合理的な参照ですが、全身の体格、靴、服の後ろは定めません。
目が隠れず、髪の縁が読め、顔の両側に光があるものを選びます。あごを覆う手、深い色の影、大きな傾きは完成投稿には合っても、汎用の参照には情報が減ります。劇的な版は場面用に残し、再利用には簡単な版を作ります。
その顔が欲しい開始構図なら、直接画像から動画へ使えます。別の部屋、広い範囲、新しい服なら、先にQwenで静止画を作ります。近い顔からすぐ全身を求めると、動作に新しい人物デザインの問題を足します。
全身3視点:輪郭を決める
正面、横、後ろは立つ人物の輪郭と服を説明し、服装の回転とドア場面に役立ちます。姿勢、服、光、見かけの大きさを揃えます。横は別の斜め正面ではなく本当の横にします。
弱点は顔の面積です。全身3人はシートに収まりますが、大きい顔はありません。最後に目の近くへ来るなら、別の顔を残します。後ろパネルは、全体ファイルが大きくても顔の証拠を持ちません。
万能と証明したH3レイアウトはありません。人物シート形式のコミュニティ議論では、パネル数、近い顔の大きさ、解像度が尋ねられ、返信はローカルのリサイズ設定と個人の好みです。ここでのホスト型H3の設定ではありません。特定グリッドを要件とせず、明瞭に見せる内容で選びます。
個別画像:各視点に役割があるとき
別ファイルは有用な大きさを残し、交換を簡単にします。Irisの服装動画には顔、全身正面、横の3役割があります。ドア場面で開始構図が別に決まっているなら、正面を後ろに替えます。
手間は順番の管理です。2枚目を外すと「Picture 3」が別のものを指す場合があります。分かる名前にし、送信前に番号付きサムネイルを読みます。シートと個別H3参照の質問でも、個別画像は外見の一貫性に役立つが入力変更で接続を間違えるとされています。シートは扱いを簡単にしても、顔が良くなる証明ではありません。
出発点の推奨は、個別原本を残し、便利なら概要を組み、ショットごとに形式を選ぶことです。後で個別からシートへできます。小さいパネルからきれいな大きい顔を回復するのは難しくなります。
パネルを増やす前に顔の空間を確保する
画像寸法と顔の細部は違います。大きいシートでも顔が小さい場合があります。
高さ1,500ピクセルの全身で顔が約180ピクセルとします。シート用に高さ750へ縮めると顔は約90です。パネルを切って拡大しても元の情報は戻りません。幾何学の例で、H3の最小顔サイズではありません。
実践的な対処は3つあります。
- 顔が重要なショットには、別の近い顔を保つ。
- 概要の視点を減らし、有用なものを大きくする。
- サムネイルのスクリーンショットや古いコラージュの再圧縮ではなく、原本から組む。
4セルなら顔1つと正面・横・後ろに割り当てられます。横長3パネルは衣装確認に便利でも、顔が小さければ別の顔が必要です。大きな見出し、装飾、余白はIrisを説明せず空間を使います。

図解:全身の高さを半分にすれば顔も半分です。別の顔で読み取れる情報を残します。
保存サイズで、目、生え際、あごを推測なしに分けられるか、後ろの服が前に合うか確認します。読めなければ動画の「高精細」を「超精細」に替えても参照は直りません。
入力と出力のサイズも分けます。近い顔がキャラクターの外見情報を与えても、最終の広いショットでは小さいままかもしれません。完成動画で読み取るには、カメラを近くするか人物の大きい構図にします。参照画素を増やしても、納品の幅8ピクセルの目が目に見えて精細にはなりません。
Qwen Image 2.1で再利用素材を作る
Qwen Image 2.1モデルカードは生成と編集の統合、最大10参照を説明します。ここで有用なのは採用画像からの編集です。毎角度、文章からIrisを作り直す必要はありません。
以下は制作提案で、新たに測定したQwenからH3の結果ではありません。Irisの代わりに自分の承認済みの架空成人を使います。
1. 顔を作るか選ぶ
既存人物があればその画像から始めます。なければQwen Image 2.1テキストから画像で開始の顔を選びます。控えめな参照プロンプトです。
架空の32歳の成人女性Irisの写真風ポートレート。横分けのあごまでの黒いボブ、茶色の目、明確なあごの楕円の顔。シンプルな襟のバーガンディーのサテンローブを着用。胸から上、頭を起こし、少しカメラへ顔を向け、自然な中立の表情。均一で柔らかなスタジオ光、無地の暖かいグレーの背景。自然な肌、劇的な色照明や文字なし、1人。
3:4、1k、PNG、不透明背景を使い、具体的な指示なのでプロンプト拡張無効にします。1k生成は$0.024、4候補は$0.096ですが、4は予算の選択で要件ではありません。残したい顔があれば止めます。
選んだ最大解像度を顔の原本に保存します。同じ顔を探して説明を生成し続けません。今後の参照は画像です。
既存の顔が強い色の光だけなら、顔を保持して中立の光にする編集を使います。何かを置き換える前に原本と比べます。肌がきれいでも、あごを変えた光の修正は別人です。
2. 全身正面を決める
Qwen Image 2.1編集に顔を最初で唯一の参照として入れ、次を使います。
元の成人女性を全身の立ち姿1枚へ広げます。Irisの顔、成人の年齢、黒いボブ、横分けを保ちます。均衡した中程度の体格で直立し、腕は身体から少し離して自然に下ろし、手を見せ、足は楽に離します。腰で結ぶバーガンディーのサテンローブ、長袖、濃いアンクルブーツを見せます。正面、水平のカメラ、無地の暖かいグレーのスタジオ、均一で柔らかな光。頭全体と両ブーツを少し余白を付けて含めます。1人、1視点、コラージュ・文字なし。
3:4、2k、PNG、不透明、プロンプト拡張無効にします。参照1枚の編集は$0.048です。顔の下の空間により、1顔ですべてを賄わず、比率と服を定めます。
次へ進む前に身体を採用します。頭に対する肩幅、胴と脚の比率、ローブ長、靴を見ます。足近くのカメラは歪むため、水平で簡単な視点が再利用しやすいものです。ブーツが切れたら、同じ立ち姿で上下の空間を増やします。収めるだけのため、部屋の遠くへ人物を小さくしません。
3. 承認済み参照から横と後ろを作る
横では顔を先、承認済み全身正面を次にします。2kでは2参照でも1編集$0.048です。
画像1はIrisの顔と髪、画像2は同じ成人の体格、バーガンディーのローブ、腰の帯、濃いブーツです。同じ女性を左端へ向けた全身の横姿で作ります。身体を起こし、腕を自然にし、頭全体とブーツを見せます。ローブの長さ、袖、帯の位置を保ちます。同じ無地の暖かいグレー背景と均一光。1人、横1視点、正面パネル・文字なし。
後ろでは同じ参照を保ち、視点を置き換えます。
画像1はIrisの髪と成人キャラクターの外見、画像2は体格とバーガンディーのローブの全衣装です。同じ女性を直立し、カメラから真っすぐ背を向けた全身の後ろ姿にします。あごまでのボブ、ローブの肩、腰の帯、裾の長さ、濃いアンクルブーツを保ちます。肩越しに顔を向けず、頭は身体と同じ向きです。同じ無地の暖かいグレーのスタジオ、均一光。1人、後ろ1視点、コラージュ・文字なし。
肩越しに顔を見せる後ろ姿は別ポーズで、回転用の情報を隠します。特定の動画で必要なら別に保存します。
新しい横だけから後ろを作り、後ろだけから次の顔を作りません。元の顔と承認済み身体へ戻ります。中間の偶然の変更を、すべての後続の出発点にしないためです。
4. 必要なときだけ専用の横顔を加える
全身の横は輪郭が読めても顔が不足する場合があります。動画が近い横顔になるなら、顔と採用済み横から頭・肩の1枚を作ります。
画像1はIrisの顔、画像2は採用した横の角度と髪です。同じ32歳女性の頭と肩の横顔を、左端へ向けて作ります。鼻の線、あご、見える耳、ボブを保ち、頭は水平、表情は自然です。無地の暖かいグレー、柔らかな均一光。髪やメイクを変えず、1ポートレート。
2kで追加$0.048です。近く見せないなら省きます。すべての角度があるだけで参照集が有用になるわけではありません。
5. 承認画像を再生成せずシートにする
採用した正面、横、後ろを編集ツールの簡単なキャンバスに置きます。全身の高さを揃え、小さい間隔と無地背景を使います。十分大きく残せるなら、第4領域に顔を追加します。
この段階は既存画素の配置です。Qwenに承認済み4枚を新しいシートとして描き直させると、変更の機会が増えます。速さでその方法を選んでも、後で各パネルを再確認します。原本の承認は新しい生成コラージュの承認ではありません。
きれいな個別原本と、まとめた概要の両方を保存します。iris-robe-face、iris-robe-front、iris-robe-left-profile、iris-robe-backのように名付けます。見出しで混むなら、メモは別の参照文書にします。

図解:個別原本を残します。概要は別のまとめ方です。
同じ参照セットに違う衣装を混ぜない
成人キャラクター集では、新しい服が再利用の主目的になり、矛盾も入りやすくなります。顔はローブ、全身はドレス、3枚目は別案。「同じ人物」だけでは勝つ服は分かりません。
次の服は承認済みの顔参照から新しいQwen編集にします。全身正面を定めてから横と後ろへ進みます。例えば次です。
画像1の架空の成人女性を保ちます。同じ顔、成人の年齢、体格、あごまでの黒いボブです。服だけを、体に合う黒いイブニングジャケット、同じ色のパンツ、濃いブーツへ変えます。同じ無地の暖かいグレーで全身正面1枚。服を簡単で明瞭にし、ローブ、追加の装飾、文字はなし。
その服の採用正面から対応角度を作ります。2つ目の素材集はすべてジャケットです。近い顔には古い服を大半除く切り抜きか、新衣装の顔を使います。古いローブも同等に権威のある衣装参照として渡しません。
別の服画像なら、可能なときは認識できる別人のないものを選び、服だけを供給すると書きます。衣装中心の動画は、顔、服、難しい全身動作を1段階で組ませるより、先に静止画でIrisへ着せる方が具体的です。
複数のスタイルの強度にも使えます。再利用のため明瞭で簡単な人物集を保ち、そこから各大人向け場面を準備します。すべての衣装状態や場面を概要へ入れる必要はありません。シートはIrisを、場面静止画は今回の開始を説明します。
適切な画像を適切なH3タスクへ渡す
MiniMaxの公式H3モデルカードは開始・終了と参照を分けます。SpicyAPIでも入力の違う2タスクです。単に画像枠の多い同一タスクではありません。
経路A:Qwenで開始場面を作り、動かす
座るポートレートや、最初の構図を完成画像に合わせたい衣装ティーザーに使います。
Qwenに顔と現在の衣装正面を入れ、場面を作ります。
画像1はIrisの顔と黒いボブ、画像2は体格とバーガンディーのサテンローブです。同じ架空の32歳女性を、柔らかな光の私的なドレッシングルームの高い窓の横で、背筋を伸ばして座らせます。腰から上、穏やかな斜め正面、手は膝に自然に置きます。カメラ右の暖かいランプ、落ち着いたカーテン。鏡やほかの人物なし。完成した写真風の1場面、パネル・ラベルなし。
最終形はここで決めます。例は3:4、縦納品なら9:16です。採用結果を保存し、MiniMax H3画像から動画の開始画像へ入れ、5秒・768pにします。
座った女性がゆっくり視線をカメラへ移し、控えめに笑います。肩は自然なまま、頭を小さく回します。固定カメラ、ズーム・カットなし。同じ人物、髪、ローブ、部屋を保ちます。静かな部屋の環境音と柔らかな布の擦れ。セリフ・音楽なし。
開始画像で形が決まるため、別の比率設定はありません。顔、ローブ、部屋がすでにあり、動作プロンプトで文章から再構築する必要はありません。
人物シート全体を開始画像へ入れません。複数人やパネルから始める要求になります。「グリッドを無視」と書いても役割は変わりません。1視点を選ぶか、先に1場面を作ります。
任意の終了画像もありますが、小さい座り動作では空にします。人物シートは終了画像でもありません。同じショットの自然な1つの最終構図を使います。
経路B:必要な視点を参照として渡す
新しいカメラ位置や素材集からのショットには、MiniMax H3参照から動画を使います。ベースH3は画像参照1〜9枚です。開始画像との併用はできず、動画や音声の参照も公開していません。
全身衣装には次の順で入れます。
- Irisの顔。
- バーガンディーのローブの承認済み正面。
- 同じ服の承認済み左横。
3:4、5秒、768pを使います。
Pictures 1、2、3は同じ架空の32歳の成人女性Irisです。Picture 1は顔と黒いボブ、Picture 2は全身比率とバーガンディーのローブ、Picture 3は対応する横です。柔らかな光のドレッシングルームでIrisだけの全身ショットを1つ作ります。最初はカメラへ向き、ゆっくり身体を左の斜め向きまで回して止まります。両ブーツを枠内にし、カメラは固定。ローブ、腰の帯、髪は同じです。連続した1場面に1人、分割画面や参照パネルなし。静かな環境音、セリフ・音楽なし。
斜めで止めるのは意図的です。5秒で1周して戻る要求をせず、服の動きを見せます。横が必要なら横、後ろなら後ろ参照を追加・交換し、動作の時間を確保します。
シートを使うなら参照画像として入れ、役割を簡単にします。
Picture 1は架空の32歳の成人女性Irisを複数角度で示す概要です。全パネルは同じバーガンディーのローブの同じ女性です。外見を定める参照にし、Irisだけの全身場面1つを作ります。パネル配置は再現しません。
続けて動作、カメラ、音を書きます。近い顔も添えるなら、実際の番号で顔参照と指定します。普通の明確化であり、正しい解釈を保証する特別な命令ではありません。

図解:組み立てた開始場面は画像から動画、新しいショット用の視点は参照から動画へ渡します。
モデル間で引き継ぐもの
引き継ぐのは画像ファイルです。人物名、以前の会話、QwenのseedでH3の内部にキャラクターの外見が保存されるわけではありません。新しい要求ごとに意図する参照を入れます。
Qwen編集はimage_urls、H3画像から動画はimage_url、参照タスクはreference_image_urlsです。Playgroundだけでも、フォームが違う理由が分かります。開始画像欄に複数URLを置いてタスクを切り替えることはできません。
ベースH3はseedを公開していません。後の2kは新しい生成で、768p案の大きいコピーを保証しません。別の生成前に気に入ったショットを残します。
横と全回転のために準備する
全回転は正面へ動作を足すだけではありません。情報を見せ、顔を隠し、また戻す必要があります。シートは視覚案内ですが、人物をrig付き3D素材にしません。
Irisのドア場面では、同じローブの正面か斜め、横、後ろを使います。後ろは襟上のボブとローブの落ち方を示します。最後に肩越しへ見るなら、別の肩越し静止画をQwenで作り、重要な終わりに頼る前に表情を承認します。
カメラと身体の指示を積まず、動作順を書きます。
Irisはドアの前に立ち、ゆっくり身体を背中向きへ回し、ゆったり2歩ドアへ進んで止まります。カメラは開始位置で固定し、全身を枠内に保ちます。バーガンディーのローブとあごまでのボブは変更しません。連続1ショット、カメラの周回・カットなし。
人物が回りカメラは止まります。両方回ると見える角度の順が変わります。まず動く要素を1つ選び、両方必要なら複雑な方へ払う前に簡単な動きを作ります。
服の紹介なら、正面から横、横から後ろの2本が、全回転1本より役立つ場合があります。開始構図を管理し、失敗部分だけ交換できます。編集上の選択で、H3が全回転できない証拠ではありません。
横で顔が変わる問題を後ろの画像で直すと期待しません。その症状には横顔が有用です。逆に4枚目の顔は、見せていないローブの後ろを定めません。不足の問いに答える画像を加えます。
参照準備と動画の予算を分ける
以下は使用するベースQwen Image 2.1とベースMiniMax H3の米ドル例です。生成費用には編集時間や追加試行を含みません。
| Qwenの操作 | 1k | 2k |
|---|---|---|
| テキストから画像1枚 | $0.024 | $0.048 |
| 参照1枚の編集1回 | $0.036 | $0.048 |
| 参照2枚の編集1回 | $0.048 | $0.048 |
| 参照3枚の編集1回 | $0.060 | $0.048 |
安い参照修正1回なら1kが安く、ここでの2・3参照は同額か安い2kを選びます。すべてのモデル、解像度、枚数が同じとは考えず、実際の見積もりを使います。
既存の顔から、全身正面、横、後ろ、横顔、交換視点1枚、開始場面1枚という準備枠です。2k編集6回 × $0.048 = $0.288です。編集ツールでシートに組むモデル料金はありません。顔がなく、1k4候補を認めるなら$0.096追加、$0.384です。
| H3の5秒 | 768p |
|---|---|
| 開始1枚、画像から動画 | $0.185 |
| 参照から動画、1画像 | $0.1918 |
| 参照から動画、2画像 | $0.1986 |
| 参照から動画、3画像 | $0.2054 |
各参照は$0.0068追加です。3個別でなくシートだけなら1要求$0.0136節約ですが、必要な顔を除く理由としては弱いものです。小さな顔で768p・3参照を1回余計に捨てると、$0.2054はその節約15回分より高くなります。
小さい公開セットには768pの4回を予算にします。
- 画像から動画:既存の顔から、準備$0.288 + 4 × $0.185 = $1.028。
- 3参照の動画:既存の顔から、準備$0.288 + 4 × $0.2054 = $1.1096。
最初の顔4候補も作るなら、どちらも$0.096追加です。支出枠であり4動画実行以内に採用品が来る主張ではありません。完了しても気に入らない動画は予算を使います。具体的な問題から次の変更を選びます。
素材がシリーズで使えたら再利用します。768p・5秒・3参照10本は追加試行前で$2.054、毎回全角度を作り直す必要はありません。新衣装には新しい服の視点が必要ですが、新部屋に新しい顔が必須とは限りません。
症状に合う参照を直す
| 見える問題 | 次の変更 |
|---|---|
| 近くでは同じキャラクターと分かるが全身では曖昧 | 大きい顔を別に保ち、読み取る必要があれば最終カメラを近くする。大きいシートだけでは足りない場合もある |
| 横を向くときだけ顔が変わる | 承認済みの顔参照から横顔を作るか回転を減らす。似た正面を増やさない |
| 後ろで髪が変わる | 合うボブの後ろへ交換し、身体とカメラの回転を簡単にする |
| ローブがドレスになる、帯が増える | 矛盾する服参照を除き、全関連視点を同じ衣装で用意する |
| Irisが2〜3人になる | シートを参照モードにしたか確認し、同じ成人の視点と明示して1人1場面を要求する |
| スタジオ背景が移る | きれいな参照と目的の部屋を明示するか、Qwenで全開始場面を作り画像から動画へ移る |
| 参照のポーズへ戻り続ける | 中立のポーズか補完角度を使い、外見参照と要求動作を分ける |
| シート1パネルの手や縫い目が違う | 個別視点を修復・交換し、修正原本から概要を組み直す |
ポーズ問題は実在しますが、範囲も大切です。ローカルH3処理の議論では、近い参照の角度へ動画が引かれ、turnaroundの改善も一部とされました。明瞭な角度情報を渡す理由であり、1シート形式で全ホスト型要求が直る証明ではありません。
Qwen静止画の小さい局所欠陥は、正確に参照1枚の白黒マスクで直せます。白が描き直す要求です。帯の一部や背景の邪魔な物に使い、顔を後で確認します。本当に別の顔や身体なら、ずれた結果へ修復を重ねず、採用参照から視点を作り直します。
原本は正しいのに途中でずれるなら、巨大なシート追加が答えとは限りません。動作を短くし、不要な周回を外し、自然なカットへ分けます。具体的な要求をそれぞれ減らします。人物集は安定させ、動作だけ変えることで、新しい顔と動作を同時に判断せずに済みます。
NSFW制作でこの方法が示すこと
例は大人向け人物シリーズの架空の成人を準備するもので、シートで内容の挙動が変わる約束ではありません。ベースH3画像から動画の公開記録には、強度の高いNSFW画像と、さらに高い成人向けカテゴリーの完了テストがあります。参照から動画には前者の完了記録がありますが、後者は記録されていません。未検証は拒否結果ではありません。
後者が選定で重要なら、記録の広い画像から動画に向け、意図した場面を1静止画にします。ここでの新構図には参照から動画を選び、別タスクの結果を保証にしません。H3版比較にも、ほかの版で控えめになった事例など、内容の違いがあります。
「H3」という名前のすべてが同じと考えず、正確なエンドポイントを選びます。人物は明確に成人とし、独自の架空キャラクターか変換許可のある素材を使います。準備は同じです。外見と服を定め、動作に必要な視点を渡します。
よくある質問
Qwenの1要求で人物シート全体を作れる?
承認済みの顔から複数視点のシートを求められ、最初の概要に便利です。再利用用には個別の原寸を保持・再作成し、誤ったパネル1つだけ替えられるようにします。1要求のシートは形式の出発点であり、身体や服の一貫性の保証ではありません。
開始フレームと人物シートを一緒に入れられる?
このガイドのベースH3タスクではできません。画像から動画は開始と任意の終了、参照から動画は1〜9参照です。前者はQwenで正確な開始場面を作り、後者は参照から新構図をH3に作らせます。
シートの背景は透明にする必要がある?
ありません。無地で均一な光が簡単な出発点です。透明は合成に役立ちますが、キャラクターの外見の保持が良い証拠ではありません。動画に出してはいけない複雑な部屋、鏡、追加人物を参照に入れません。
LoRAやRefModが必要?
この手順では不要です。通常画像をQwenとH3へ渡します。保存した概要は学習重みやRefModではなく、ベースH3参照タスクにはどちらのファイル欄もありません。専門的な継続人物処理に設定の価値があるか決める前に、有用な画像集を用意します。
最大のシートより、次のショットから始める
次が近い人物なら、その写真を構成して動かします。全身回転なら、不足する横と後ろを先に作り、読み取れる顔を残し、動作に必要なものだけ送ります。概要が閲覧に便利でも個別画像を残します。
最初の有用な到達点は、承認済みの顔、全身正面、次の動画で見える追加角度1つです。Qwenで作り、H3の開始か参照を意図して選び、素材が本当に説明するショットへ次の生成費用を使います。






