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ByteDance の Seedance 2.0 Fast image-to-video は、渡した静止画から始めて動かし、音声も同時に生成します。4〜15 秒、480p か 720p で、任意の終了静止画でショットを決めたフレームに着地させられます。

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プレイグラウンド

入力

画像から動画
任意ですが、書く価値があります。すでに見えているものを繰り返すのではなく、画像のあとに何が起きるか(動作、カメラの動き、時間の経過、音)を書いてください。省略するとモデルが動きを自分で決めます。画像が絵を決めているため、検閲なしの内容でも通りやすい経路です。画面に写っているものを言葉で押し通す必要がありません。 1 文字以上
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ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

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最初のフレームへの、公開された直接ダウンロード可能なリンク。必須です。構図、被写体の見え方、グレード、画質の上限を固定します。`resolution` を上げても眠い元画像は鮮明になりません。静止画の中の文字、透かし、ロゴも映像へ運ばれるので、可能なら先に消しておいてください。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
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任意の最後の画像です。ショットがどの絵で終わるかを決めます。トランジション、ビフォーアフター、同じ画像で始まり同じ画像で終わるループなどに使えます。2 枚の間でカメラと光を揃え、はっきりした状態を 1 つだけ変えてください。そうしないとクリップの中盤がカットのようになります。縦横比は最初の画像と揃えてください。異なる場合は、最後の画像が最初の画像に合わせて切り出されます。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
出力の画面比率です。既定の adaptive では最初の画像の縦横比をそのまま保つため、切り落とされる部分がありません。納品先が別の形を求めるときだけ、21:9 から 9:16 までの 6 つの固定比率から選んでください。その場合、画像は比率に合わせて切り出し直されます。課金には影響しません。
料金に影響
出力解像度。480p か既定の 720p。料金の段を選び、納品される形式を決めるだけで、最初のフレームにないディテールは足しません。上の段ほどファイルは大きく、レンダリングは長くなります。
長さ料金に影響
完成クリップの長さを整数秒で指定します。4~15 秒で既定は 5 秒、課金対象の秒数でもあります。-1 ならモデルが長さを決め、見積もりは 15 秒で計算します。1 枚の画像だけで動かすショットは長くなるほどずれが大きくなるので、15 秒分を払う前に 4~5 秒で動きを確認してください。 4 以上 · 15 以下
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを生成するかどうかです。既定でオンですが、このバージョンではオフにしても料金は下がりません。無音のループや、あとで音を付ける素材ではオフにしてください。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

承認済みの静止画をアニメ化、終了フレームは任意で指定

Seedance 2.0 Fast の画像から動画 API は静止画をアニメ化します。image_url が開始フレームとなり、クリップは480pか720pで4〜15秒、サウンドトラックも同じパスで生成されます。構図、衣装、似姿はすでに画像が決めているため、prompt はここでは任意です。着地点が具体的に決まっているショットには last_image_url で終了フレームを固定でき、resolution は720pで止まり、ベースの Seedance 2.0 は1080pと4Kまで続きます。

プレイグラウンド を開く
承認済みの静止画をアニメ化、終了フレームは任意で指定
必須入力
image_url のみ。prompt はこのエンドポイントでは任意
任意の終了フレーム
last_image_url、image_url と一緒に送信
尺
4〜15秒の整数、既定値5、-1でモデルが長さを選ぶ
解像度
480pか720p、既定は720p。1080pや4Kの段はなし
アスペクト比
7種類。adaptive は開始フレームの比率を保つ
タスクのタイムアウト
終了状態まで1200秒、ベースの2.0は1800秒
必須フィールド
送る必要があるのは image_url だけSeedance 2.0 Fast の画像から動画のリクエストは image_url だけで送信でき、他のすべてのフィールドはデフォルト値にフォールバックします。5秒、720p、adaptive のフレーミング、音声オンです。これにより、prompt を書く前でも、承認済みの静止画をまとめて最初のパスにかける処理を簡単にスクリプト化できます。
上限
720p、実際の上限を決めるのは静止画の方resolution は納品形式と料金ティアを決めますが、元の画像が持っていなかったディテールを追加することはありません。柔らかい、または露出不足の image_url は、480pでも720pでもそのまま柔らかいクリップになるため、ティアよりも静止画を承認することの方が重要です。
終わり方
last_image_url でショットを既知のフレームに着地させる終了用の静止画を送ることで、動きがどこに到達すべきかをモデルに伝えます。これはこのエンドポイントでクリップの終わりを制約する唯一のフィールドで、単独ではなく image_url と一緒に送信します。

Seedance 2.0 Fast API が得意なこと

2つのティア、上限を決めるのは静止画

2つのティア、上限を決めるのは静止画

resolution は480pか720pを受け取ります。ティアは納品形式と料金を決めますが、開始フレームが元々持っていなかったディテールを取り戻すことはできません。鮮明で露出の正しい image_url は、柔らかい元画像を480pから720pに上げるよりも、完成したクリップにとってずっと効果があります。

開始フレームが裏付けを担う

開始フレームが裏付けを担う

このエンドポイントには照合フィールドがなく、それを必要としません。写真に写っているものはすでにクリップの中にあるからです。そのおかげで prompt は動き、カメラ、音だけに使えるようになり、静止画が十分に語っている場合は prompt をまるごと省くこともできます。

  • 動画延長でクリップを続けられ、フレームでの受け渡しもできる

    完成したクリップを動画延長エンドポイントに送ると、最後のフレームから続きを生成し、1 本の動画につないで返します。新しいショットに切り替えたい場合は、return_last_frame を true にして、そのフレームを次の image-to-video リクエストの image_url に使ってください。

  • adaptive は静止画そのものの形を保つ

    aspect_ratio は既定で adaptive になっており、開始フレームの比率に従うため、縦長の静止画が横長のフレームに押し込まれることはありません。固定の6値のいずれかを指定すると、代わりに静止画をその形に合わせて再構成します。これは配置がそれを要求する場合にのみ行う価値があります。

  • 音声は動きのために生成され、元素材から流用されるわけではない

    generate_audio は既定で true になっており、生成されるアニメーションのためのサウンドトラックを作ります。静止画には流用できる音声がありません。スイッチのオンオフで料金は変わらないため、無音のクリップを届けるかどうかはここでは節約ではなく編集上の判断です。

  • seedを固定して違いを比較する

    プロンプト、seed、長さ、解像度をそろえ、変更する設定は一度に1つにします。画像を使うタスクでは同じ素材を再利用してください。数本のテイクで構図や動きを見比べると、変更が効果的か判断できます。

Seedance 2.0 Fast はどんな人向けか

  • すでに承認されたものをアニメ化する

    承認済みのキービジュアル

    すでに承認されたものをアニメ化する

    承認を担うのは静止画で、生成はそこに動きを加えるだけです。480pで動きを下書きし、被写体が最後まで崩れないか確かめてから、納品用のテイクだけを720pで再実行してください。

  • 意図的に再構成するか、adaptive のままにする

    納品先の形が決まっている場合

    意図的に再構成するか、adaptive のままにする

    adaptive は静止画の比率を保つため、すでに承認済みのフレームからは通常これで十分です。納品先が元画像と異なる場合にだけ固定比率を指定してください。その場合、静止画はその形に合わせて再構成されます。

  • ディテールは写真に語らせる

    写真に実在の製品や場所が写っている場合

    ディテールは写真に語らせる

    開始フレームが実際の製品写真や場所の写真であるとき、正確さでそれに勝る描写はありません。prompt は動き、カメラの振る舞い、聞こえるべき音に使い、見た目はファイルに任せてください。

  • 作品をフレームのリストとして計画する

    複数ショットのシーケンス

    作品をフレームのリストとして計画する

    15 秒を超える作品は、ここでは複数回の呼び出しになります。つないだクリップを 1 回ずつ延長するか、各ショットを直前のクリップの終了フレームから始めてください。レンダリング前に受け渡しのフレームを決めておく方が、後から 2 つのショットが噛み合わないと気づくより安く済みます。

Seedance 2.0 Fast API の使い方

  1. アニメ化する前に静止画を承認する

    image_url の構図、露出、欠陥はクリップのすべてのフレームに残り、resolution は元画像にないディテールを追加できません。まず写真を直すことが、このエンドポイントで最も安く済む修正です。

  2. フレームの中身ではなく動くものを書く

    prompt はここでは任意なので、動き、カメラ、音のために使ってください。写真がすでに示していることを繰り返すのは、実際にレンダリングを変える指示のための余地を奪います。

  3. 終わり方が重要なときだけ last_image_url を追加する

    明確な終了フレームは、トランジション、リビール、ループには送る価値があります。image_url と一緒に受け付けられるため、これを含むリクエストには常に開始フレームも含まれます。開始フレームと同じ比率で用意してください。形が異なる終了フレームはトリミングされて合わせられます。

  4. 480pで下書きし、720pで本番を撮る

    resolution はリクエストを料金ティア間で動かすフィールドで、このエンドポイントには完成クリップを直す機能がないため、納品用のテイクの前に動きを安く確認する価値があります。

  5. レンダリングごとに両端のフレームを保存する

    return_last_frameをtrueにすると最終フレームを別画像で受け取れます。次のimage-to-videoリクエストのimage_urlに使ってください。続く各区間は新しい生成になります。

Seedance 2.0 Fast の実例

  • 納品用にアニメ化したキービジュアル

    image_url は承認済みのフレーム、720p、8秒。ショットの中にモデルが創作すべき要素は残していません。

    The product rotates gently in place under soft studio light, camera holds a static frontal angle, a faint reflection visible on the surface below it
  • 両端を指定したトランジション

    開始フレームと終了フレームの両方を送るため、その間の経過には開いたままの終わりではなく行き先があります。

    A cup of coffee steams gently on a wooden table by a rain-streaked window, camera slowly pushes in toward the cup
  • 長いシーケンスの短い冒頭ビート

    あえて短い6秒で、次の呼び出しが開始するフレームを last_image_url に設定しています。

    A door slowly opens into a sunlit room, dust visible in the light beam, camera stays still at the threshold

Seedance 2.0 Fast API のよくある質問

固定フレームから最大限を引き出す

resolution を画質の上限だと考えてください。納品形式は整えますが、元画像が持っていなかった鮮明さを追加することはありません。ですから720pに費やす前に静止画を承認してください。1つの変更を比較するときは、seedと他の入力を固定してください。着地点を特定のフレームに合わせる必要があるショットのために last_image_url を確保し、そのフレームは保存しておいてください。シーケンス内の次の呼び出しがそこから開始するからです。