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ByteDance の Seedance 2.5 image-to-video は、渡した静止画から始めて動かし、音声も同時に生成します。4〜30 秒、480p・720p・1080p で、任意の終了静止画でショットを決めたフレームに着地させられます。

最低価格 $0.123/秒

プレイグラウンド

入力

画像から動画
ここでは任意ですが、書く価値があります。すでに見えているものを言い直すのではなく、フレームのあとに何が起きるかを書いてください。動作、カメラの動き、時間の経過、音です。省略するとモデルが動きを自分で決めます。絵はすでに静止画で固定されているので、これは検閲なしのブリーフを生き延びる経路でもあります。白紙からでは Seedance の安全層が断る文言も、フレームが内容を背負っていればたいてい動きます。
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必須で、映像の最初のフレームになります。構図、似姿、色はすべてここから来て、それが結果の画質の上限も決めます。この 1 枚を正しくするほうが、あとからプロンプトの文言で出力を繕うより効きます。被写体がはっきりして、目立つ圧縮の跡がない鮮明なフレームを使ってください。実在の人物だと分かる顔が写った写真は、Seedance 自身の入力チェックで拒否されることがあります。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
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任意の行き先フレームで、**単独では送れません**。`image_url` と一緒のときだけ有効です。両方渡すと、モデルが一方からもう一方への受け渡しを振り付けます。変身、開封、ビフォーアフターのカットに向いています。省けばプロンプトが終わり方を決めます。構図や光が大きく違う 2 枚は、トランジションの中間を読めなくします。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
ここで受け付けるのは `adaptive` だけです。Seedance 2.5 の image-to-video は常に開始フレームの形に合わせて画面を組むため、固定の形を指定するとタスクが失敗します。納品する形が決まっているなら、送る前に静止画のほうをトリミングするか余白を足してください。課金には影響しません。
料金に影響
480p、720p、1080p、既定は 720p で、課金される数量に直接効きます。出力の段は元の静止画とは独立している点に注意してください。眠い低解像度のフレームを 1080p でレンダリングしても、眠さが拡大されるだけです。選んだ段はレンダリングの段であって、上に拡大や補正の層が乗るわけではありません。
長さ料金に影響
4〜30 秒、既定 5。フレーム駆動のカットは長く走るほどずれ、体つきやセットが少しずつ歪んでいきます。まず 5 秒で動きの方向を確認してから伸ばしてください。本当に長いシーケンスには、短いテイクを何本か撮って編集でつなぐほうが 30 秒の 1 本よりよく保たれます。長さは課金される数量に線形で効きます。 4 以上 · 30 以下
音声を生成料金に影響
既定でオン。映像に同期したネイティブのサウンドトラック——部屋の音、動きの効果音、声——を作ります。あとで音を付ける商品ものでは切り、足音や環境音が要点の一部なら付けたままにしてください。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

開始フレームは固定、プロンプトはその先の演出だけを担う

完成したキャラクター画像や写真を、動きのある一場面にします。開始時の見た目は画像で決め、振り向き、視線、カメラの移動、周囲の音をプロンプトで演出します。長さは4–30秒、出力は480p / 720p / 1080pです。

プレイグラウンド を開く
開始フレームは固定、プロンプトはその先の演出だけを担う
開始素材
開始画像1枚。終了画像は任意
長さ
4–30 s · 5 s 既定
納品サイズ
480p / 720p / 1080p · 720p 既定
音声
音声生成は既定でオン。別の音源を使う場合はオフにします。
手元の素材でモードを選ぶ

開始素材

手元の素材でモードを選ぶ

顔、衣装、構図が決まっているなら開始画像を使います。見せたい最終ポーズやループの着地点がある場合は終了画像を加えます。

長さ
長くする前に費用を決める固定長の動画は、選択した秒単価と長さで費用が決まります。まず5秒で動きを選び、納品解像度に変更してから送信前の見積もりを確認します。

Seedance 2.5で作れる場面

  • 使う場所に合わせてサイズを選ぶ

    構図を探す間は480pか720pを使い、納品には必要な解像度を選びます。解像度を比べるときは掲載先の比率と長さをそろえます。

  • 静止したガラスが動き出す

    画像に浮いたガラスと雨を置きます。手を握る、破片が回る、カメラが近づくという動き出しを文章で指定します。

Seedance 2.5の使いどころ

  • 一つの動きを軸にティザーを作る

    キャラクター制作

    一つの動きを軸にティザーを作る

    成人キャラクターの視線、接近、小さなしぐさを演出します。一つのカメラ移動と明確な終点があると、短いNSFWティザーにも流れが生まれます。

  • 布、光、姿勢に見せ場を作る

    ファッション・編集

    布、光、姿勢に見せ場を作る

    衣装と光を先に決めます。窓に振り向く、カーテンが動く、カップを持ち上げるなど、見る対象を具体的にします。

  • 場の音を演出に加える

    音を生かした場面

    場の音を演出に加える

    雨音、室内の環境音、足音、短いせりふなど音源を指定します。映像と音を一緒に試すなら音声をオン、編集で曲を加えるならオフにします。

  • 次の作品にも使える画像を残す

    シリーズ・キャンペーン

    次の作品にも使える画像を残す

    採用した画像、プロンプト、設定を一緒に保存します。次の画像生成動画にはその画像を、場所を変える場面には整合した参考素材を使います。冒頭だけでなく中盤も確認します。

Seedance 2.5で最初の動画を作る

  1. 開始画像と終点を選ぶ

    掲載先に合わせて開始画像を切り抜きます。終点のポーズや構図が重要な場合だけ終了画像を加え、光とカメラの関係をそろえます。

  2. 変化を演出する

    一つの動作、速さ、一つのカメラ移動を指定します。「カメラがゆっくり近づく間にレンズへ振り向く」のように具体的に書きます。人物の同一性が重要なら顔を見せます。

  3. 5秒で見積もりを確認する

    確認用の解像度で短く始めます。動きが決まったら長さかサイズを一つずつ上げ、その都度新しい見積もりを見ます。

  4. 採用したテイクを保存する

    冒頭、中盤、終わりで顔、手、衣装、背景を確認します。入力も動画と一緒に残します。一つの変更を比べるときはseedを固定し、別テイクを探すときは変えます。

Seedance 2.5:保存済みリクエストとプロンプト案

  • 保存済みの例:静止したガラスが動き出す

    保存済みの例静止したガラスが動き出すではduration_seconds=5; resolution="720p"; aspect_ratio="adaptive"; generate_audio=trueを指定しています。Examplesで実際の入力と動画を見比べ、自分の素材で一つだけ変更して試します。

    Time is frozen: the rain and the wall of shattered glass hang dead still for a beat. Then the camera charges in fast and whips around her as she closes her raised hand into a fist; the suspended shards snap into a spiralling orbit around her, the frozen raindrops streak into long lines, and the whole shockwave blasts outward past the lens as the rain crashes down all at once. Her gown and hair whip in the blast. Extreme camera move, anamorphic flares, cold blue-white grade, shattering glass and a deep low boom.
  • 照明を組み直さずに動かしたパックショット

    承認済みの製品写真が形状と色調を担い、プロンプトはわずかなカメラの動きと周囲の環境的な動きだけを指示します。

    Gentle life in the still frame: soft breeze moves the fabric slightly, light shifts subtly across the surface, camera holds a slow, steady push toward the subject
  • 両方のフレームフィールドを使った固定ループ

    image_url がショットを開き、last_image_url をそれに近い内容に設定することで、未解決の構図で終わるのではなく、きれいなループとして読めるクリップになります。

    The candle flame flickers and the smoke curls upward in a slow spiral, warm ambient light holding steady, camera locked off
  • 保存したフレームからの2回呼び出しの継続

    2 回目のリクエストは、1 回目の呼び出しの出力から保存したフレームを自分の image_url として再利用し、別のショットとしてシーンを先に進めます。動画延長エンドポイントなら、この受け渡しなしでクリップを続けられます。

    The hand lifts the cup slowly toward the lips, steam curling upward in the warm light, camera holding its position throughout

Seedance 2.5の選び方と使い方

使えるプロンプトの順序

開始状態→一つの動作→カメラ移動→終点→音の順で書きます。長い尺には形容詞を増やすのでなく、見える展開を加えます。長さと解像度は操作欄で決め、プロンプトは映像の演出に使います。