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ByteDance の Seedance 1.5 Pro image-to-video は、渡した静止画から始めて動かします。ネイティブ音声付きの 4〜12 秒、480p・720p・1080p で、カメラ固定により構図は組んだままです。

最低価格 $0.011/秒

プレイグラウンド

入力

画像から動画
必須で、すでに見えているものを言い直すのではなく、フレームのあとに何が起きるかを書くべきです。動作、時間の経過、音。camera_fixed が true のときは、書くすべての動きを画面の内側に留めてください。カメラへの指示と固定されたカメラは互いに引っ張り合います。静止画がすでに絵を固定しているので、これは検閲なしのブリーフを生き延びる経路でもあります。 3 文字以上
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ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

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最初のフレームへの、公開された直接ダウンロード可能なリンクが必須です。構図、被写体の見え方、グレード、クリップの画質の上限を固定します。眠い、あるいは強く圧縮された元画像は、動くと拡大されて目立ちます。静止画の中の文字、透かし、ロゴも映像へ運ばれるので、可能なら先に消しておいてください。ファイルは 10 MB 未満の JPEG、PNG、WebP にしてください。
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任意の終了フレームです。`image_url` と一緒に送ると、ショットはこの静止画に行き着く必要があるため、トランジションやビフォーアフターを再現しやすくなります。開始フレームと同じ縦横比にしてください。480p と 720p で使え、1080p で指定したリクエストは受け付けられません。料金には影響しません。
出力の画面を決めます。6 種の固定値で、既定は 16:9 です。この世代に adaptive はないので、元画像と食い違う場合は要求した比率へ組み直され、被写体の余白が失われることがあります。元の切り抜きに合わせるのが確実な経路です。
料金に影響
出力解像度。既定は 720p、上は 1080p まで。ここではそれ以上は提供していません。料金の段を決めます。納品される形式を支配するだけで、眠い元フレームを救うことはできない点に注意してください。
長さ料金に影響
整数秒での長さ、4〜12、既定 5、そして課金される数量です。カットは長く走るほど元のフレームから遠ざかるので、伸ばす前に 4 秒か 5 秒で動きを確認してください。 4 以上 · 12 以下
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを描画するかどうかを指定します。既定でオンで、上の料金段になります。無音の商品ループや、あとで音を足す場合は切ってください。
カメラ固定
カメラを固定します。既定は false。true にするとフレームが静止したまま、被写体がその中で動きます。商品カットや、静止した背景に載せる素材に向いています。寄り、パン、ティルトが欲しいときは false のままにして、その動きをプロンプトに書いてください。
シード値
ランダムな出発点を決める 0 から 2147483647 までの整数です。省くと毎回それぞれの値になります。1 回に 1 か所だけ変えるあいだ固定しておけば、その変更が何をしたのかが見えます。固定されるのは最初のノイズであって、クリップがフレーム単位で同じになるわけではありません。480p と 720p で使え、1080p で指定したリクエストは受け付けられません。料金には影響しません。 0 以上 · 2147483647 以下
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

承認済みの 1 枚を、そのまま動かす

Seedance 1.5 Pro の画像 → 動画エンドポイントは、image_url を開始フレームとして受け取り、最大 1080p で 4〜12 秒アニメーションさせます。音声も同じパスでレンダリングされます。構図・被写体の同一性・グレーディングは静止画で固定されるので、プロンプトは何が動くかだけを説明すれば済みます。決まったフレームで終えるショットでは、480pまたは720pでimage_urlと一緒にlast_image_urlを指定します。

プレイグラウンド を開く
承認済みの 1 枚を、そのまま動かす
必須入力
prompt と image_url(開始フレーム)
終了フレーム
last_image_url · 480p / 720p
長さ
4〜12 秒の整数(duration_seconds)、既定値は 5
解像度
480p / 720p / 1080p、既定値は 720p
音声
generate_audio が同じパスで音声をレンダリング。既定値は true
再実行
任意のseed:0〜2147483647の整数で条件をそろえて比較
起点は 1 枚だけ
image_url が始まりを決め、終わりを固定するものはないこのエンドポイントが受け取る画像は 1 枚だけです。クリップはその 1 フレームから始まり、結末はプロンプトで描写します。だから、正確な最終画像に必ず着地させたいショットは、1 回のリクエストよりも 2 つのテイクをつないで作るほうが計画しやすくなります。
同一性
開始フレームが「誰が写っているか」を決める衣装、フレーミング、色調、そして被写体の同一性はすべて画像とともに届きます。クリップの見え方の上限も、この画像で決まります。後工程で甘い元画像をシャープにする仕組みはありません。プロンプトが担当するのはその先、つまり動き、カメラの振る舞い、ショットがどこで終わるかです。
上限
テキスト → 動画と同じ制約境界はテキストエンドポイントと同じです。決まったフレームで終えるショットでは、480pまたは720pでimage_urlと一緒にlast_image_urlを指定します。

Seedance 1.5 Pro API が得意なこと

カメラ固定はここでも有効

カメラ固定はここでも有効

camera_fixed はテキスト → 動画とまったく同じように働きます。設定すれば、静止画で承認したフレーミングがクリップ全体で保たれ、被写体だけがその中で動きます。この組み合わせが、1 枚の写真をトラッキングや合成向けのプレートに変える鍵です。その上に編集を積む前に、最初のテイクでブレがないか確認してください。

既定で音声も同期

既定で音声も同期

generate_audio は既定で true なので、アニメーション化した静止画には音声も付いて返ってきます。ByteDance はこのモデルについて、映像と連動する声や空間音響を、幅広い言語にわたるリップシンクとともに生成すると説明しており、これがポートレート 1 枚とセリフの文章をトーキングヘッドとして使えるものにしています。無音ループにする場合はオフにしてください。音声を入れると料金の段が上がる点も忘れずに。

  • 6 種の比率。元画像に合わせるか、リフレームするか

    テキスト → 動画と同じ 6 種類、21:9、16:9、4:3、1:1、3:4、9:16 が使え、既定値は 16:9 です。画像を読み取って自動で合わせる仕組みはないので、元画像のクロップが aspect_ratio と異なる場合は、指定した値に合わせてフィットされ、被写体の余白が失われることがあります。フレーミングが重要な場合は、先に元画像をクロップしておいてください。

  • 動きの差分を公平に比べる方法

    プロンプト、seed、長さ、解像度をそろえ、変更する設定は一度に1つにします。画像を使うタスクでは同じ素材を再利用してください。数本のテイクで構図や動きを見比べると、変更が効果的か判断できます。

  • 小さな契約だから扱いやすい

    開始ショットにはpromptとimage_urlを使い、終わりが重要なら480pまたは720pでlast_image_urlを追加します。比較にはseedを使い、duration_seconds、resolution、aspect_ratio、generate_audio、camera_fixedをショットに合わせて設定してください。

  • 480p で確認し、1080p で納品する

    低い解像度でショットを調整し、選んだ内容を同じ入力とseedで納品用の解像度に生成します。解像度変更は新しい生成になるため、最終的な構図と動きを確認してから納品してください。

Seedance 1.5 Pro はどんな人に向くか

  • 静止画を承認してから、動きだけを設定する

    製品撮影・インタビュー撮影

    静止画を承認してから、動きだけを設定する

    すでにレビューを通過した写真から始め、camera_fixed をオンにして、動くべき 1 点だけを名指しするプロンプトを書いてください。構図はどこも交渉の余地がなく、これが掲載写真やインタビュー、既存の静止画に合わせる必要があるあらゆる用途で、この経路を予測しやすくしています。

  • まず配信先の比率に元画像を合わせる

    ショート動画・SNS 向けカット

    まず配信先の比率に元画像を合わせる

    生成する前に、フィードが想定する比率に合わせて元画像をクロップまたは撮影してください。比率が合わない場合、送った画像に合わせて調整するのではなく、リクエストした値に画像のほうがフィットされます。縦型の配置では、余白を端で吸収する関係で、被写体を中央に置いて頭上に余裕を持たせるのが基本です。

  • 静止画から明確な 1 つのビートを動かす

    12 秒以内でのラフ検証

    静止画から明確な 1 つのビートを動かす

    範囲は 4〜12 秒なので、回転、しぐさ、呼吸、フレームへの一歩など、1 つのアクションだけを描写してください。まず 4〜5 秒で確認するのがおすすめです。クリップが長くなるほど、映像は開始時の画像から離れていきます。

  • 1 枚の承認済み静止画で、複数のセリフを試す

    ローカライズ・セリフ検証

    1 枚の承認済み静止画で、複数のセリフを試す

    同じ登場人物に異なる原稿を読ませたい場合は、image_url を固定し、プロンプト内のセリフだけを変えてください。ByteDance はこのモデルが複数の言語や方言に対応していると説明しているので、まとめて生成する前に言語ごとに 1 回テストレンダリングすると、何が自然に伝わるかがわかります。

Seedance 1.5 Pro API の使い方

  1. アニメーション化する前にフレームを承認する

    静止画のどこかがおかしければ、クリップの全フレームにその問題が残ります。先に露出、クロップ、余計な文字を直してください。image_url はファイルの中身ではなくリンクを受け取るので、JPEG・PNG・WebP のいずれかで 10 MB 未満のファイルを、公開された直接ダウンロード可能な URL に置いてください。

  2. プロンプトの残りを書く前にカメラを決める

    camera_fixed によって、プロンプトが担うべき内容が変わります。固定フレームなら被写体の動きだけを説明すれば十分です。自由なカメラなら、フレーム内で起きるアクションに加えて、方向とペースも書く必要があります。

  3. 最初のフレームより後に起きることを書く

    そこに何があるかは、すでに画像が語っています。プロンプトは、何が動くか、カメラがどう振る舞うか、ショットが最後にどう見えるかに費やしてください。結末を固定するフィールドはなく、それを決めるのは文言だけです。

  4. 音声は意図して設定する

    generate_audio は明示的に切らない限りオンで、料金の段も上がります。セリフや環境音がクリップに乗る場合はオンのままにし、静止画を無音のループやサウンド編集用のプレートにする場合はオフに切り替えてください。

Seedance 1.5 Pro の実際の例

  • 1 枚の写真から作る回転する製品ショット

    image_url は承認済みのヒーローショット、camera_fixed を true、8 秒 ── フレーム自体は静止したまま、製品がその場で回転します。

    Slowly rotate the product 180 degrees in place, soft studio lighting stays constant, no camera movement, gentle turntable motion only
  • 静止画のポートレートから動かすトーキングヘッドのビート

    image_url は承認済みのポートレート、camera_fixed を true、音声オン。結末を固定するフィールドがないため、プロンプトが結末も担います。

    The person in the portrait speaks calmly to camera, subtle breathing and blinking only, camera does not move, settles back to a still, closed-mouth expression by the last frame
  • カメラの動きを加えて生き生きとさせるワイドな屋外の静止画

    image_url は 1 枚の写真、camera_fixed を false、10 秒、21:9。上の 2 つの例のようにフレームを固定するのではなく、プロンプトがカメラの動きを指示します。

    Slow push forward over the still lake in the photo, ripples spread outward as a light breeze picks up, mist drifts across the far shore, camera continues moving forward through the whole shot

Seedance 1.5 Pro API のよくある質問

image_url を事実、プロンプトを指示として扱ってください。フレームがすでに示していることではなく、そのフレームの後に何が起きるかを書きます。ここには参照素材がないため、結末は言葉で書く必要があります。短いクリップほど、その結末に手が届きやすくなります。承認済みのフレーミングをショット全体で保ちたいときは、文言に悩む前に camera_fixed をオンにしてください。