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Seedance 1.5 Pro Spicy は、渡した静止画を開始フレームに動かす ByteDance の検閲なし image-to-video です。4〜12 秒、480p・720p・1080p で、任意のカメラ固定と終了フレームを使えます。

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プレイグラウンド

入力

画像から動画
ここでは任意で、camera_fixed を立てているなら画面の内側の動きだけを書くべきです。ひと呼吸、手、動いた足首、保たれた視線。カメラへの指示と固定されたカメラは互いに引っ張り合います。ブリーフを当方が審査することはありませんが、Seedance 自身の層は狭い帯の文言、最も一貫してキスを断ります。その拍は文ではなくフレームに入れてください。
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必須で、唯一の必須フィールドです。これが最初のフレームになるので、構図、似姿、衣装、露出、画質の上限がすべてここから来ます。camera_fixed を立てれば、ここで組んだ画面がクリップ全体の画面になります。鮮明で露出の正しい静止画は、あとからどれだけプロンプトで繕うよりも効きます。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
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任意の終了フレームです。カットが着地する絵を決めます。トランジション、ビフォーアフターの対、あるいは同じ静止画で開いて閉じるループ。2 枚のあいだでカメラと光は据え置き、はっきりした状態変化を 1 つだけにしてください。そうしないとクリップの中間がカットになります。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。
出力の画面の取り方を決めます。既定は adaptive で、渡したフレームの比率に従うので事前の切り抜きが要りません。21:9 から 9:16 までの具体的な比率を選ぶのは、納品形式がすでに決まっているときだけにしてください。課金には影響しません。
長さ料金に影響
完成するクリップの長さを整数秒で、4〜12、既定 5。課金される数量でもあります。フレーム 1 枚で駆動するカットは長くなるほどずれるので、12 秒に払う前に 4 秒か 5 秒で動きを確認してください。 4 以上 · 12 以下
料金に影響
出力解像度。480p、既定の 720p、あるいは 1080p。料金の段を選び、納品される形式を決めるだけで、開始フレームにないディテールは足しません。動きをまだ試している段階では 480p で下書きしてください。
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを描画するかどうかを指定します。既定でオンで、リクエストを上の料金段へ移します。無音のループ、あとで音を付ける素材、そして画面の取り方だけを確認したいときは切ってください。
カメラ固定
既定はオフ。オンにするとカメラが静止し、動くのは被写体だけになります。プロンプトで固定カットを主張するより確実なやり方です。寄り、パン、ティルトが必要なカットではオフのままにしてください。課金には影響しません。
シード値
整数の seed。省くと毎回それぞれの乱数になります。他をすべて据え置いて固定すれば、プロンプトの編集が実際に何を変えたのかを判断できます。比較のための道具であって、フレーム単位で同じものが返る約束ではありません。 0 以上 · 2147483647 以下
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

プレビューには選んだ作例を掲載しています。Playground で自分のプロンプトと設定を試してください。

カメラとショットを固定し、ブレてほしくない場面を作る

Seedance 1.5 Pro Spicyは画像から動画を生成するAPIです。開始フレームを1枚渡すと、最大1080pで4〜12秒の動画が音声つきで同じ処理から返ってきます。このカタログにあるSpicy版の中でcamera_fixedを公開しているのはこのモデルだけで、カメラワークよりキャラクターの同一性とフレーミングを優先したいときに選ぶべきエンドポイントです。

プレイグラウンド を開く
カメラとショットを固定し、ブレてほしくない場面を作る
クリップの長さ
duration_seconds、4〜12秒(整数)、既定値は5
出力
480p、720p(既定)、1080pから選択
カメラ
camera_fixedは既定でオフ。ここにある他のSpicy版はどれも公開していません
フレーム
image_urlは必須。last_image_urlは任意で、image_urlと併用したときのみ有効
音声
generate_audioは既定でオン。音声と映像を同じ処理で生成します
シード
任意、0〜2147483647。省略するとモデルが自動で選びます
制御
カメラが動くかどうかは1つのフィールドで決まるcamera_fixedを設定すると、キャラクターが動く間もフレームは固定されたままです。開始画像ですでに人物・衣装・構図が決まっている場合、クリップの間そのままにしておきたいときに有効です。
上限
12秒・1080pという設計上の天井duration_secondsの上限は12秒、resolutionの上限は1080pで、どちらも動きません。他のSeedance Spicy版のうち3つは15秒、1つは30秒まで対応し、2つは4kも用意していますが、camera_fixedを公開しているものはありません。
継続性
キャラクターを決めるのは開始フレームプロンプトが指示するのは動きとペースです。誰がフレームに写り、どんな服装でどんな光を浴びているかはすでに画像が決めているので、それをテキストで言い直すと画像と競合してしまいます。

Seedance 1.5 Pro Spicy のスキーマで実際にできること

固定された出演者による演出された動き

固定された出演者による演出された動き

4〜12秒は1つの明確な見せ場——ジェスチャーや表情を最後まで保つ程度——を収める長さです。duration_secondsは課金の基準でもあるため、長いリクエストはナラティブの余白ではなくレンダリング時間を買うことになります。ショットは単一のアクションを軸に設計してください。

置いた場所から動かないカメラ

置いた場所から動かないカメラ

camera_fixedはハンドヘルドのブレやモデルが勝手に加えるリフレーミングを取り除き、被写体だけが動くようにします。開始画像を静的な構図にしておくと、結果は1つの連続したテイクのように見えます。完全な静止を前提にする前に、返ってきたクリップに残留するブレがないか確認してください。

  • 着地点を制御する任意の終了画像

    last_image_urlは任意で、スキーマはimage_urlと併用したときだけ受け付けるため、終了フレーム単体では送れません。着地のポーズが開始のポーズと同じくらい重要なとき、既知の画像への遷移や自分自身の最初のフレームに戻るループに使えます。

  • 同じリクエストで音声も生成

    generate_audioは2回目の呼び出しではなく同じ処理の中で音声を生成するため、サウンドトラックを完成した映像に対して判断できます。既定でオンになっており、料金の段が上がるため、無音のループや後から音を付ける映像では切ってください。

  • シードで比較する

    seed・画像・プロンプトを固定すると、1点だけ変えた比較が公平になりますが、同じファイルが2回出る保証にはなりません。承認したテイクを成果物として保持し、再実行はすでに持っているクリップの再現ではなく新しいテイクとして評価してください。

固定された Seedance 1.5 Pro Spicy のカメラが活きる場面

  • 動く前にその人物が誰かを確立する

    成人キャラクターの導入

    動く前にその人物が誰かを確立する

    再登場させたい成人キャラクターには、開始フレームから1つのジェスチャーや表情を保つ固定ショットのほうが、動きのある確立ショットより人物を明確に紹介できます。カメラが導入の邪魔をしません。

  • 長い版に進む前にシーンを組み立てる

    ロマンス・親密シーンのプリビジュアライズ

    長い版に進む前にシーンを組み立てる

    同意の上にある成人キャラクター同士の間合いや視線、距離感を、カメラ固定の5秒480pドラフトでテストしてから、最大30秒まで対応する2.5 Spicyの同じセットアップに進みます。ドラフトはそもそもその構図が成立するかどうかを答えてくれます。

  • 場面をまたいで1つの人物を分かりやすく保つ

    同じキャストが続くロールプレイ作品

    場面をまたいで1つの人物を分かりやすく保つ

    同じ開始フレームのキャストを使い回し、すべてのショットでcamera_fixedを設定すると、連続する物語を追う読者はエピソードをまたいで同一人物だと認識できます。継続性を担うのは画像で、このファミリーはreferenceエンドポイントを公開していないため、他に手段がありません。

  • 画面に何も足さない生成ボタン

    1枚のアップロードで動く消費者向けアプリ

    画面に何も足さない生成ボタン

    promptは任意なので、アプリはアップロード欄1つだけで作れます。ユーザーが権利を持つ静止画をimage_urlだけで送れば、フレームが動き出します。camera_fixedを1つのトグルとして、duration_secondsを4〜12のスライダーとして追加すれば、より細かい制御を求めるユーザーにも対応できます。

Seedance 1.5 Pro Spicy API リクエストの組み立て方

  1. そのまま出せる1枚から始める

    衣装、構図、照明がすでに狙い通りに写っている開始画像を選びます。camera_fixedを設定すると送信後に構図は一切変わらないので、プロンプトで画像に写っているものを説明し直す必要はありません。

  2. カメラを動かすかどうかをまず決める

    クリップの主眼が演技そのものであればcamera_fixedを設定します。寄りやパンが演出の一部であり邪魔ではない場合はオフのままにします。

  3. 場面の羅列ではなく1つのアクションを書く

    4〜12秒は明確な見せ場を1つ収める長さです。3つのアクションを並べたプロンプトは尺の中で最初の2つが埋もれがちなので、重要な1つの見せ場だけを描写し、残りは画像に任せてください。

  4. 終わり方が重要なときだけ終了画像を足す

    動きの着地点が重要でなければlast_image_urlは省略し、開始フレームと競合する画像を無理に用意しないでください。かみ合わないペアはジャンプに見えますし、スキーマは開始画像なしの終了フレームを受け付けません。

  5. 小さく試してから1つだけフィールドを変える

    最初のバージョンは480p・5秒・generate_audioオフで実行し、狙った動きになっているか確認してから解像度を上げ、音声を追加してください。

Seedance 1.5 Pro Spicy の実例

  • 部屋越しに交わす見つめ合い

    開始画像は2人の成人キャラクターを一定の距離で配置しています。プロンプトがゆっくりとした接近と見つめ合いを指示する間、カメラは固定されたままで、カットではなく静止で終わります。

    Two adult characters in a dim, warmly lit room hold each other's gaze across the space; one steps closer slowly, stopping at arm's length; camera does not move; ambient rain sound outside
  • 長い版に進む前に確認する1つの仕草

    肩に手を置く仕草とゆっくりとした吐息という、小さく具体的な1つの見せ場をテストしてから、同じブロッキングをより長い2.5 Spicyのテイクに引き継ぎます。

    Adult character exhales slowly as a hand comes to rest on their shoulder from behind; soft window light; camera fixed on the pair; no camera movement
  • フィード向けの終了ループ

    同じ静止画をimage_urlとlast_image_urlの両方に送り、camera_fixedをオンにすることで、クリップは暗転する代わりに自分自身の開始ポーズへ戻ります。

    Adult character reclines on rumpled sheets in warm lamp light, fingers tracing a slow circle on the fabric; camera fixed; motion settles back to the opening pose by the final frame

Seedance 1.5 Pro Spicy API についてのよくある質問

長さより固定を選ぶ場面の見極め方

ショットの同一性が可動域より重要なときに選ぶべき版です。開始画像で衣装、構図、照明を決め、プロンプトを書く前にcamera_fixedを決め、リクエストは1つのアクションにとどめてください。より長いクリップや4k納品が必要な案件には別のSeedance Spicy版があります。このエンドポイントを12秒・1080pの先まで無理に押し出すのではなく、そちらのスキーマが何を公開しているかを確認してください。