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モデル、タスク、シーン、カメラワークで絞り込めます。カードに載っているのはモックではなく実際の出力です。
コピーするか、開く
プロンプトをコピーするか、同じモデル・すべての設定を入力済みのままプレイグラウンドで開けます。
料金を見てから実行
プレイグラウンドでは実行前に料金が表示されます。一語変える、画像を差し替える。それだけで自分のバージョンになります。
うまくいくプロンプトに共通すること
一般論ではなく、このプロンプト集で実際に見えた傾向です。
- 被写体ひとつ、動作ひとつ、カメラワークひとつ
- 良いクリップは、ひとつの出来事をひとつの撮り方で描いています。5 秒に三つの動作を詰め込むと、たいてい三つが混ざったぼやけた映像になります。
- カメラの動きを書く
- ゆっくりプッシュイン、手持ち、固定など、動きに名前をつけ、どこで終わるかまで書きます。名前のある動きはモデルにとって具体的な手がかりになりますが、「シネマティック」はなりません。
- ルックは光と質感で決まる
- 窓からの光、フィルムグレイン、濡れたアスファルトのように、光源と表面のディテールを一つずつ入れるほうが、「素晴らしい」「8K」といった言葉よりずっとリアルになります。
- 画像から始めるなら、動きだけを書く
- 被写体と構図は画像がすでに決めています。プロンプトは画像の説明を繰り返すのではなく、何がどう動くかに使いましょう。
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シーン別
よくある質問
近いものにはなりますが、同一ではありません。各例は一回の実際の実行結果です。同じプロンプトと設定で実行すると、コピーではなく新しいテイクになります。設定に忠実なほど、結果も近づきます。
英語で書いて検証し、送信したものをそのまま掲載しているからです。コピーした内容は、モデルが受け取ったものと同じです。ほかの言語でも書けますが、うまくいくかどうかはモデルによって異なります。
サブスクリプションはなく、モデルの表示価格に基づいてリクエストごとに米ドルで支払います。各プロンプトのページにはその設定での概算が表示され、プレイグラウンドでも実行前に料金を確認できます。
この端末のこのブラウザに保存されます。ブラウザでこのサイトのデータを消去すると、保存したプロンプトも消えます。
閲覧、コピー、保存には不要です。プレイグラウンドで実行するには残高のあるアカウントが必要です。実行はすべて有料のリクエストだからです。
