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ガラスの衝撃波を止めてから、一気に解き放つ

モデル
Seedance 2.5
タスク
画像から動画
解像度
720p
長さ
5.1秒
アスペクト比
adaptive

出力

入力

  • 入力画像
    image_url

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN516文字

Time is frozen: the rain and the wall of shattered glass hang dead still for a beat. Then the camera charges in fast and whips around her as she closes her raised hand into a fist; the suspended shards snap into a spiralling orbit around her, the frozen raindrops streak into long lines, and the whole shockwave blasts outward past the lens as the rain crashes down all at once. Her gown and hair whip in the blast. Extreme camera move, anamorphic flares, cold blue-white grade, shattering glass and a deep low boom.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

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すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

静止した時間の仕込みは、すべて先頭フレームが済ませています。空中で止まった雨粒、砕けたまま動かない衝撃波になったガラスのファサード。prompt の仕事はそれを動かすことだけです。彼女が拳を握ると破片が渦を巻いて回りはじめ、衝撃波がレンズの外へ炸裂し、雨が一斉に落ちてきます。カメラが突っ込みながら回り込み、同時に数百万の破片がそれぞれ動く、上限を試すための 1 本です。

使った設定

設定値何をするか
resolution720p480p、720p、1080p、既定は 720p で、課金される数量に直接効きます。出力の段は元の静止画とは独立している点に注意してください。眠い低解像度のフレームを 1080p でレンダリングしても、眠さが拡大されるだけです。選んだ段はレンダリングの段であって、上に拡大や補正の層が乗るわけではありません。
aspect_ratioadaptiveここで受け付けるのは `adaptive` だけです。Seedance 2.5 の image-to-video は常に開始フレームの形に合わせて画面を組むため、固定の形を指定するとタスクが失敗します。納品する形が決まっているなら、送る前に静止画のほうをトリミングするか余白を足してください。課金には影響しません。
generate_audiotrue既定でオン。映像に同期したネイティブのサウンドトラック——部屋の音、動きの効果音、声——を作ります。あとで音を付ける商品ものでは切り、足音や環境音が要点の一部なら付けたままにしてください。
duration_seconds54〜30 秒、既定 5。フレーム駆動のカットは長く走るほどずれ、体つきやセットが少しずつ歪んでいきます。まず 5 秒で動きの方向を確認してから伸ばしてください。本当に長いシーケンスには、短いテイクを何本か撮って編集でつなぐほうが 30 秒の 1 本よりよく保たれます。長さは課金される数量に線形で効きます。