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一人称視点:手を引かれて夜市を駆け抜ける

タスク
画像から動画
解像度
720p
長さ
5.8秒

出力

入力

  • 入力画像
    image_url

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN251文字

She closes her hand around the viewer's and pulls, breaking into a run and towing the camera after her through the neon stalls, laughing back over her shoulder once. Handheld first-person motion, neon streaking past, crowd noise and sizzling griddles.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

一人称・手持ち。開始フレームの時点で、彼女はネオンの夜市で見ている人の手を取っています。そのためプロンプトは次に起きることだけを書けば済みます。彼女は手を引いて屋台のあいだを駆け出し、カメラがそれを追い、肩越しに笑いかけます。720p の 5 秒。

使った設定

設定値何をするか
resolution720p出力解像度。480p、既定の 720p、1080p、4k。ByteDance 自身の Seedance 2.5 がネイティブに描けるのは最大 1080p までなので、ここでの 4k はそのネイティブ描画の上にアップスケールを 1 段かけて納品されます。つまりアップスケールされた出力であってネイティブの 4K ではなく、その 1 段ぶん、同じ尺の 1080p よりも時間がかかります。解像度は料金の段を選び、納品される形式を決めるだけで、最初のフレームにないディテールは足しません。上の段ほどファイルは大きく、レンダリングは長くなります。
duration_seconds5完成するクリップの長さを整数秒で、4〜30、既定 5。課金される数量でもあり、料金はこれに直接比例します。開始フレーム 1 枚に 30 秒を背負わせるのは大きな要求です。まず短く動きを確認し、持ちこたえたものだけ伸ばしてください。