本文へスキップ

Seedream 5.0 Flash の画像編集は、参照画像 1〜10 枚(JPEG・PNG・WebP、各 30 MB まで)から 1 枚を返します。写真 1 枚の修正も、顔・服・場所の合成もでき、15 種の比率と 1K〜2K から選べます。

最低価格 $0.029/枚

プレイグラウンド

入力

画像編集
269/5000

並べ替えるとプロンプト内の番号も更新されます。素材を削除すると参照も消えるため、プロンプトを確認してください。

最大 5,000 文字。すべての参照に役割を割り当て、変えないものを書いてください。名指しのない素材は混ぜられます。料金には影響しません。 1 文字以上 · 5000 文字以内
3/10

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 最大 10 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP

  • Image 1
  • Image 2
  • Image 3
3 / 10 ファイル
参照画像 1〜10 枚(jpeg、png、webp、各 30 MB まで)。並び順に意味があり、プロンプトは 1 枚目、2 枚目、3 枚目と参照します。すべての画像について権利を保有している必要があります。料金は出力画像 1 枚ごとで、参照の枚数では増えません。 1 件以上 · 10 件以内
1:3〜3:1 の 15 種類から選びます(4:5、21:9、9:21 を含む)。配置でフレームが決まるときに指定してください。料金には影響しません。
1k、1.5k、2k から選び、既定は 2k です。3 段階とも 1 枚あたりの料金は同じなので、既定がいちばん高精細です。
出力形式
JPEGPNG
既定は jpeg で、ほかに png。png は可逆で、レタッチへ渡すのに安全です。変わるのは配信されるファイルで、料金ではありません。
背景
不透明透明
`opaque`(既定)は通常の画像を、`transparent` は本物のアルファチャンネルを持つ PNG を返し、そのまま合成に使えます。透過は `output_format` が `png` で、入力画像がちょうど 1 枚、しかもそれ自体がアルファチャンネル付きの PNG のときだけ使えます。それ以外の組み合わせは受け付けられません。料金には影響しません。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
three-refs-balcony-dressサンプル出力

関連モデルと次のステップ

お探しのモデルが見つかりませんか?

必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

人物はそのまま、シーンだけ変える。参照は最大 10 枚

Seedream 5.0 Flash の編集エンドポイントは、1〜10 枚の参照画像と指示を受け取り、画像を 1 枚返します。試したところ、顔、ポーズ、小物を固定したまま衣装を丸ごと替え、屋上のポートレートを雨のネオン街の路地へ移し、3 枚の別々の写真からパリのバルコニーに立つ 1 人の女性を組み上げました。aspect_ratio の既定は auto で、15 種類の比率のいずれかを指定しない限り、結果は最初の参照画像の形を保ちます。

プレイグラウンド を開く
人物はそのまま、シーンだけ変える。参照は最大 10 枚
参照画像
image_urls に 1〜10 枚。jpeg、png、webp、各 30 MB まで
アスペクト比
auto(最初の参照画像の形)または固定 15 種類のいずれか
解像度
1k、1.5k、2k(既定は 2k)。どのティアも同じ料金
プロンプト長
1〜5,000 文字
料金
参照の枚数によらず、出力画像 1 枚あたりの一律料金
コンテンツポリシー
コンテンツフィルターなし、成人向けフラグなし
守るものを決める
動かしてはいけないものを名指ししますレースからシルクへのテストでは、顔、髪型、ポーズ、カップ、ベッドを固定と明記し、衣装と光が変わっても 5 つとも保たれました。守っていないものは動く可能性があります。編集のたびにフレーム全体が描き直されるためです。
順番で役割を決める
どの参照画像にも、役割を書きますプロンプトでは、image_urls の順に 1 枚目、2 枚目、3 枚目と呼んで指示します。役割のない素材も混ぜ込まれるので、役割なしで 10 枚を渡すと、平均化された妥協案になってしまいます。
編集は一律料金
参照が 10 枚でも 1 枚と同じ料金です料金は出力画像 1 枚あたりで、素材の枚数が増えても上がりません。編集に必要な枚数を、削って減らす理由はありません。

Seedream 5.0 Flash 編集 API でできること

服だけ替えて、その瞬間はそのまま

服だけ替えて、その瞬間はそのまま

写真を 1 枚送り、そのまま残すものを列挙して、新しい衣装を描写します。テストでは、衣装がまるごと変わり、顔、髪型、ポーズ、カップ、背景はそのまま残りました。朝の光も、指示どおり斜めに差す午後の日差しに変わりました。

被写体を別の世界へ移す

被写体を別の世界へ移す

同じ男性、同じ開いた白いシャツ、同じ手すりへのもたれ方。夕暮れの屋上が雨の細い路地になり、シャツは濡れ、ピンクの BAR とティールの OPEN LATE の看板が濡れた地面と肌に映り込みました。新しい場所とその光を描写し、ポーズは固定と書いてください。

  • 3 枚の写真から顔、服、場所を

    材料ごとに参照画像を 1 枚ずつ用意し、順番で呼びます。1 枚目から顔と髪、2 枚目からバックレスの赤いサテンのガウン、3 枚目からパリのバルコニー。結果は、そのガウンを着て鉄製の手すりにひとり立ち、肩越しに振り返る 1 人の女性で、背後の窓から暖かい光が差していました。

  • 最初の画像に従うフレーミング

    aspect_ratio の既定は auto で、最初の参照画像の形を保ちます。縦長の素材なら縦長のままです。フレーミングを決めたい画像を先頭に置いてください。掲載先に別の形が必要なら、15 種類の比率のいずれかを指定します。

  • スイッチなしの衣装替え

    軽めレベルの衣装替え、ポートレートの再ライティング、既存の規制なし画像の編集は、成熟度フラグも別ルートもなく、このエンドポイントで動きます。SpicyAPI はコンテンツフィルターを追加しませんが、モデル自身の制限は残ります。送信するすべての画像について、権利が必要です。

  • 編集は前回の出力ではなく元画像から

    seed はなく、1 回ごとにフレーム全体が描き直されるため、編集を重ねるほど元画像から離れていきます。複数の変更は 1 つの指示にまとめるか、次のバリエーションは元画像に戻ってから作ってください。

Seedream 5.0 Flash 編集が向いている場面

  • 撮り直さずに、撮影のスタイルを変える

    衣装とスタイリング

    撮り直さずに、撮影のスタイルを変える

    承認済みのフレームはそのままに、服、季節、時間帯を変えます。顔、ポーズ、小物は名指しで守り、新しい布地と光は正確に描写してください。曖昧な衣装の言葉では、ありきたりな服が返ってきます。

  • 別々の写真からシーンを組み立てる

    コンポジット

    別々の写真からシーンを組み立てる

    ポートレートの顔、商品写真のガウン、旅行写真のロケーション。プロンプトで、配列の順に各画像へ 1 つずつ役割を与え、仕上がりのフレームがどの画像の光を採るかも書いてください。パーツが 1 回の露光のように見えます。

  • セット全体を通して 1 つの顔

    キャラクターのシリーズ

    セット全体を通して 1 つの顔

    強いポートレートを 1 枚生成したら、以降の編集ではそれを最初の参照画像として使い回し、衣装と舞台だけ変えます。プロンプトごとに同じ顔を描写し直すより、この方法のほうがセット全体で人物がはるかに安定します。

  • 完成したフレームに新しい光を

    再ライティング

    完成したフレームに新しい光を

    新しい光源、方向、色を指定し、被写体は固定します。屋上から路地へのテストがどこまでできるかを示しています。濡れた肌と舗装にネオンが映り込み、ポーズとシャツは変わりませんでした。

Seedream 5.0 Flash 編集 API の呼び出し方

  1. 参照画像の順番を決める

    image_urls には、jpeg、png、webp の URL を 1〜10 個、各 30 MB まで渡せます。顔やフレーミングを重視する画像を先頭に置いてください。auto のフレーミングはそれに従います。

  2. 画像ごとに 1 つの役割を与える

    「画像 1 は残す顔、画像 2 はガウンだけ、画像 3 はロケーション」のように書いてから、結果を描写します。名前のない素材は混ぜ込まれます。

  3. 変えてはいけないものを列挙する

    顔、髪型、ポーズ、小物、カメラアングル。守っていないものは、フレーム全体が描き直されるため動く可能性があります。

  4. 送信して、終了状態までポーリング

    試した範囲では、編集は 35〜48 秒かかりました。タスクが終わるまでポーリングし、画像はプラットフォームのストレージから取得します。

  5. 元の素材から枝分かれさせる

    次のバリエーションは、前の出力ではなく元の参照画像からやり直してください。ブレが積み重なりません。

Seedream 5.0 Flash 編集の実例

  • 5 つを守ったままの衣装替え

    残すべきものはすべて変更の前に列挙し、光の変更は別に書いています。

    Keep her face, hairstyle, pose, the ceramic cup and the unmade bed exactly as they are. Replace the ivory lace set and linen trousers with a loosely tied black silk robe. Change the light from soft morning light to warm, slanting afternoon sun through the curtains.
  • 同じ男性を新しい世界へ

    ポーズとシャツは固定と明記し、新しい光は色と映り込む場所で描写しています。

    Keep the same man, the same open white linen shirt and the same pose leaning on the rail. Move him into a narrow alley at night in heavy rain, the shirt soaked against his chest, a pink neon sign reading "BAR" and a teal sign reading "OPEN LATE" reflected on the wet ground and on his skin.
  • 参照 3 枚、役割 3 つ

    シーンを描写する前に、順番で役割を割り当てています。バルコニーの結果のブリーフがこれです。

    Image 1 is the face and hairstyle to keep. Image 2 supplies only the backless red satin gown. Image 3 is the location. Show the same woman from image 1 alone at the wrought-iron railing of image 3, wearing the gown from image 2, looking back over her bare shoulder at the camera. Warm window light behind her.

Seedream 5.0 Flash 編集に関するよくある質問

顔やフレーミングを重視する参照画像を先頭に置いてください。auto のフレーミングはそれに従います。各画像に役割を 1 つずつ与え、変えてはいけないものを列挙します。守っていないものは動く可能性があります。複数の変更は 1 つの指示にまとめ、新しいバリエーションは元画像から枝分かれさせてください。編集を連ねるとブレが積み重なります。