本文へスキップ

Seedream 5.0 Flash layer decomposition は、完成した画像 1 枚を、きれいなベース画像と、名前付きで位置情報つきの透過 PNG レイヤー最大 16 枚に分割します。解像度は自動か、1K・1.5K・2K から選べます。フィルターなしの元画像も、ほかの画像と同じように扱われます。

最低価格 $0.026/枚

プレイグラウンド

入力

レイヤー分解
0/5000
任意ですが、書く場合は 3 文字以上。空のままならモデルが主要な要素を自分で選び、要素を名指しすればそれらを分割します。`<bbox>x1 y1 x2 y2</bbox>` で要素の位置を指定でき、座標は左上を原点とする 0〜1000 に正規化した値です。例:`Separate the title text <bbox>179 58 809 197</bbox> and the parrot <bbox>330 274 641 991</bbox> into independent layers`。料金には影響しません。 3 文字以上 · 5000 文字以内
1/1

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 ファイル
分割する画像 1 枚:png、jpeg、webp、bmp、tiff、gif、30 MB まで、総画素数は 262,144〜36,000,000、アスペクト比は 1:16〜16:1。HEIC は非対応です。画像の権利を保有している必要があります。料金には影響しません。 1 文字以上
auto、1k、1.5k、2k から選びます。ベース画像は入力のアスペクト比を保ち、各レイヤーは要素の縦横比を保ちます。料金は出力画像 1 枚ごとで、段階には左右されません。
出力形式
JPEGPNG
ベース画像だけの jpeg か png。レイヤーはどちらを選んでも常に透過 PNG です。変わるのは配信されるベース画像のファイルで、料金ではありません。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
flash-layers-late-shiftサンプル出力

関連モデルと次のステップ

お探しのモデルが見つかりませんか?

必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

完成した画像を、クリーンなベース画像と透過の切り抜きに分解します

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解は、完成した画像を 1 枚受け取り、切り出した要素を取り除いて背景を補ったベース画像と、要素ごとに 1 枚、最大 16 枚の透過 PNG レイヤーを返します。プロンプトを空にすればモデルが要素を自分で選び、レトロなポスターは 8 枚の画像になりました。どのレイヤーにも名前と位置ボックスが付くので、パーツは元の位置にそのまま重ね直せます。

プレイグラウンド を開く
完成した画像を、クリーンなベース画像と透過の切り抜きに分解します
入力
画像 1 枚、30 MB まで。HEIC は非対応
出力
ベース画像 + 最大 16 枚の透過 PNG レイヤー(最大 17 枚)
レイヤー情報
全レイヤーに名前と位置ボックス(ベース画像のピクセル座標)
プロンプト
任意。書く場合は 3 文字以上。<bbox> で対象を指定可能
課金
出力画像単位、ベース画像を含む。17 枚分を確保し、差額は返金
コンテンツポリシー
あらゆる強度レベルの素材を受け付け。かなり強めを含む
自動分割
プロンプトが空でも、パーツを見つけますプロンプトなしでは、映画ポスターから 8 枚の画像が選ばれました。補修されたベース画像に、名前付きの 7 つのレイヤー、食堂、遠くの車、赤いネオンサイン、赤いトレンチコートの女性、キャッチコピー、タイトル、チケットの半券です。
位置と名前
どのレイヤーも、自分の居場所を知っています各レイヤーは、名前と、ベース画像のピクセル座標による boundingBox(x1, y1, x2, y2)を返します。Web ではレイヤーが元の位置でベース画像の上に重なり、1 枚ずつダウンロードでき、全体を一括で保存するボタンもあります。
パーツ単位の課金
ベース画像も 1 枚として数えますリクエスト時に 17 枚分の料金を確保し、実際の枚数が確定した時点で差額を返金します。必要な要素だけを指定すれば、パーツも請求も減ります。舞踏室のシーンで 2 つの要素を指定したところ、返ったのは 3 枚でした。

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解 API でできること

補修されたベース画像と、要素ごとの PNG

補修されたベース画像と、要素ごとの PNG

ベース画像は、切り出した要素をすべて取り除き、空いた部分を補った絵です。ポスターのベース画像は、食堂も女性もすべての文字も消えた、雨の降る空っぽの通りでした。各要素は個別の透過 PNG として届きます。output_format の設定にかかわらずレイヤーは常に PNG で、この設定が変えるのはベース画像だけです。

欲しいパーツだけを指名する

欲しいパーツだけを指名する

要素を平易な言葉で挙げれば、分割はそのリストに従います。舞踏室のシーンで「踊るカップルとシャンデリア」と指示すると、空のホール、1 枚のレイヤーになったカップル、もう 1 枚のシャンデリアの 3 枚が返りました。少数の意図したパーツのほうが再利用しやすく、自動分割よりコストも下がります。

  • 座標で要素を指し示す

    要素名のあとに <bbox>x1 y1 x2 y2</bbox> を付けると、どれを指すか示せます。座標は左上を原点とした 0〜1000 で、画像のピクセルサイズに依存しません。似たオブジェクトが同じフレームにあり、名前だけでは曖昧なときに役立ちます。

  • ボックスの位置に重ね直す

    最初の画像は常にベース画像で、残りは下から上への順に並びます。各レイヤーを boundingBox に合わせて拡縮しベース画像に重ねれば、元の絵に戻ります。新しい背景に商品を置く、新しいテンプレートに被写体を入れるなど、位置が問題にならない用途では、1 枚だけ切り抜きとして取り出して使うこともできます。

  • どの強度レベルも分割できます

    ポスター、広告、イラスト、ポートレートは、試したすべての強度レベルでそのまま分割されます。Seedream 5.0 Pro レイヤー分解が拒否する「かなり強め」のレベルも含みます。SpicyAPI はここにコンテンツフィルターを加えませんが、モデル自身の制限は引き続き適用されます。

  • 生成した画像からワンクリック

    Web では、プレイグラウンドで完成した画像をそのまま分割に回せます。レイヤーは市松模様のタイルで開き、1 枚ごとのダウンロードボタンと全体用のボタンがあります。API では、同じ結果が順序つきのアセットのリストとして返ります。

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解が向いている場面

  • 見出しを書き換え、アートワークはそのまま

    ポスターと広告のリニューアル

    見出しを書き換え、アートワークはそのまま

    タイトルのレイヤーを取り出し、お好みの書体で新しいコピーを組んで、ベース画像の上に重ねます。下の絵には手を加えないので、1 回のレンダリングで複数の言語や日付のキャンペーンに対応できます。

  • 被写体を別のレイアウトに置く

    テンプレートの再利用

    被写体を別のレイアウトに置く

    ポスターの女性は、輪郭のきれいな透過 PNG として届き、チラシ、SNS のタイル、絵コンテにそのまま使えます。再利用するもの、特に人物の権利は、事前にクリアしてください。

  • パララックス用に面を分ける

    モーションと奥行き

    パララックス用に面を分ける

    平面のイラストが、背景のベース画像、中景の小物、前景の人物という順序つきのパーツになります。異なる速度でずらせばパララックスの動きになり、アニメーターにリグの出発点として渡すこともできます。

  • 何もない舞台を土台にする

    コンポジット

    何もない舞台を土台にする

    ベース画像だけを残して、自分の要素を足します。ポスターの分割では雨に濡れたクリーンな通りが、舞踏室の分割では照明の下の空っぽのホールが残りました。

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解 API の呼び出し方

  1. 完成した画像を 1 枚送る

    image_url には、30 MB まで、262,144 から 3,600 万ピクセルの間で、極端さが 16:1 以内の画像を 1 枚渡せます。HEIC は非対応なので、スマホの写真は先に JPEG に変換してください。

  2. まずはプロンプトなしで試す

    自動分割を見れば、モデルが画像をどう読むかが分かります。プロンプトを書く場合は 3 文字以上が必要です。

  3. そのうえで、必要なものだけを指名する

    平易な名前を使い、似たオブジェクトが同じフレームにあるときは <bbox> 座標を添えます。指名する要素が少ないほど、請求される画像も少なくなります。

  4. 送信して、終了状態までポーリング

    試した範囲では、Flash の分割は 45〜98 秒かかりました。見積もりでは 17 枚分を確保し、実際の枚数が確定した時点で残りを返金します。

  5. アセットを順番どおりに読む

    最初のアセットがベース画像(zIndex 0)で、レイヤーは下から上へ続き、それぞれに名前と boundingBox が付きます。各レイヤーをボックスに合わせて拡縮すれば、画像を組み直せます。

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解の実例

  • 映画ポスターの自動分割

    プロンプトなし、解像度は auto で、8 枚の画像が返り、切り出された要素の背後の通りは補修されました。タイトル、キャッチコピー、チケットの半券は、それぞれ名前とボックスを持つ別のレイヤーで返りました。

  • 舞踏室から 2 つの要素を指名

    この 2 つだけを指名したプロンプトを 2k で実行すると、空のホール、カップル、シャンデリアの 3 枚が返りました。

    Separate the dancing couple and the chandelier into independent layers
  • 座標で要素をピン留めする

    座標は左上を原点とする 0〜1000 で、要素名のすぐ後ろに置きます。

    Separate the title text <bbox>179 58 809 197</bbox> and the parrot <bbox>330 274 641 991</bbox> into independent layers

Seedream 5.0 Flash レイヤー分解に関するよくある質問

まずプロンプトなしで、モデルが画像をどう読むかを見てください。そのうえで必要な要素だけを指名します。ベース画像を含め、返ったすべての画像が課金されるためです。どのレイヤーにも名前とボックスが付くので、zIndex の順に各 PNG をボックスへ合わせて組み直すか、1 枚だけ切り抜きとして取り出せます。どの強度レベルの素材も、かなり強めを含めて、そのまま分割されます。