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ByteDance の Seedance 2.0 Fast image-to-video は、渡した静止画から始めて動かし、音声も同時に生成します。4〜15 秒、480p か 720p で、任意の終了静止画でショットを決めたフレームに着地させられます。

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プレイグラウンド

この実行例は、このエンドポイント向けに書き下ろしたものです。プロンプトとサンプル素材の URL は、ご自身がアクセスできるものに差し替えてください。送信前に、最新の見積もりとモデルの提供状況もあわせてご確認ください。

  • 出力5 秒
    sunflower-field-drone-reveal

    `image_url` が最初のフレームです。細い肩ひもを背中の低い位置で交差させた、背中の開いたレモンイエローのサンドレスの女性が、黄金の時間のひまわり畑に立ち、地平線の上で太陽が輝いています。クリップはプロンプトを順に再現します。彼女が振り返り、ゆっくりした笑みで肩越しにカメラを見ると、ドローンがひと続きの動きで後退しながら上昇し、畑が地平線まで画面を埋め、彼女はその中央の小さな黄色い姿になります。`aspect_ratio` の `21:9` は超ワイドの最初のフレームに合わせたもので、`generate_audio` が `true` なので音も付きます。

    • 720p
    • 21:9
    • audio
  • 出力5 秒
    dominoes-two-hands

    プロンプトの全体が、一つの機械的な出来事とその停止点です。ドミノが両端から内側へ倒れ、接触する手前で止まります。マクロの構図と被写界深度は `image_url` が既に固定しているので、文章は見た目に一切を費やさず、タイミングと動きの終わる位置に全てを費やします。`duration_seconds` はこのエンドポイントの下限 `4` — 倒れるには十分で、二拍目が勝手に生えるには短い長さです。

    • 480p
    • 3:4
    • 5s
  • 出力6 秒
    cafe-sign-flip

    店先の静止画を 6 秒の動きにした例です。横長の掲載枠が決まっているため、静止画に合わせる既定の adaptive に任せず、16:9 を明示しています。

    • 720p
    • 16:9
    • audio
  • 出力10 秒
    before-and-after

    `image_url` と `last_image_url` の両方を渡すので、モデルは未知の結末を推測するのではなく、既知のゴールへ向けて補間します。プロンプトはラグ、ソファ、ランプ、光という展開の順番を示すだけで、最終的な見た目は締めの静止画が固定します。出力では、丸めてあったラグが広がり 2 枚目の写真とほぼ一致します。`duration_seconds` は `10` で、4 つの展開をそれぞれ独立した拍として読ませる長さです。

    • 720p
    • 16:9
    • 10s

この例は 出力秒 あたり $0.045 からです。設定を変更すると、プレイグラウンドの概算料金がその場で更新されます。