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ByteDance の Seedance 2.0 Fast reference-to-video は、画像 9 枚・動画 3 本・音声 3 本までの自前素材から、開始フレームなしで 1 ショットを作ります。4〜15 秒、480p か 720p で音声も同時です。

最低価格 $0.023/秒

プレイグラウンド

入力

参照素材から動画

並べ替えるとプロンプト内の番号も更新されます。素材を削除すると参照も消えるため、プロンプトを確認してください。

必須で、ここでは配役も担います。参照は送った順に引用されるので、どの画像がどのキャラクターか、各クリップが何を寄与するのか、音声が何のためかを名指ししてください。ブリーフを当方が審査することはありません。Seedance 自身の層が文言を断る場合は、image-to-video に最初のフレームを渡す経路なら到達できます。 1 文字以上
次のうち少なくとも 1 つを指定条件を満たしています
3/9

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 最大 9 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
  • @Image3
3 / 9 ファイル
使用許可のある画像を 9 枚まで。キャラクター、商品、スタイル、セットを保持させます。ほぼ同じ画像を積み重ねるより、同じ被写体を 2~3 方向から撮ったもののほうが効きます。どのリクエストにも参照画像か参照クリップが少なくとも 1 つ必要で、音声だけでは受け付けられません。このエンドポイントには最初と最後の画像を指定する項目がないので、冒頭の絵を正確に決めたいときは image-to-video を使ってください。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。 9 件以内
料金に影響0/3

動画をここにドロップ、またはここから選択 · 最大 3 ファイル・1 件 90 MB まで・MP4 · WEBM

0 / 3 ファイル
動き、テンポ、カメラの語彙を与えるクリップを 3 本まで。1 本あたり 2~15 秒、合計 15 秒以内にしてください。各ファイルは 50 MB 未満、1080p 以下にしないとリクエストは拒否されます。クリップの秒数は出力の長さに上乗せして課金されるので、実際に参照させたい部分だけに切り詰めてください。 3 件以内
0/3

音声ファイルをここにドロップ、またはここから選択 · 最大 3 ファイル・1 件 90 MB まで・MP3 · WAV

0 / 3 ファイル
音声ファイルを 3 件まで。1 件あたり 2~15 秒、合計 15 秒以内、各 15 MB 未満で、話し方、テンポ、音楽のフレーズといった音の手がかりをショットに与え、動きやカット点をそれに合わせます。音声だけを参照にすることはできないので、画像かクリップを少なくとも 1 つ一緒に送ってください。これは入力であって出力の音声トラックではありません。完成クリップに音を付けるかどうかは引き続き `generate_audio` で決まります。 3 件以内
出力の画面比率です。既定の adaptive では、主となる参照素材の形に合わせます。参照同士の形が揃わないときや掲載先の比率が決まっているときは、21:9 から 9:16 までの 6 つから選び、その中で被写体をどう置くかをプロンプトで書いてください。課金には影響しません。
料金に影響
出力解像度。480p か既定の 720p。料金の段を選び、低解像度の参照を鮮明にはしません。参照が組み合わさるかどうかを低い段で確認し、最終テイクで上げてください。
長さ料金に影響
完成クリップの長さを整数秒で指定します。4~15 秒で既定は 5 秒、-1 ならモデルが長さを決め、見積もりは 15 秒で計算します。参照クリップの秒数と合わせたものが課金対象です。まとめる参照が多いほど 4 秒では収まりにくくなりますが、それでも 15 秒分を払う前に短い尺で組み合わせを確認してください。 4 以上 · 15 以下
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを生成するかどうかです。既定でオンですが、このバージョンではオフにしても料金は下がりません。無音のループや、あとで音を付ける素材ではオフにしてください。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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自分の静止画・クリップ・音声からショットをキャストする

Seedance 2.0 Fast の参照素材から動画 API は、あなたが提供する素材からクリップを組み立てます。最大9枚の参照画像、3本の参照クリップ、3本の参照音声トラックを受け付け、prompt は必須で、参照素材には画像かクリップのどちらかが最低1つ含まれている必要があります。出力は480pか720pで4〜15秒です。参照クリップの秒数は出力の長さに上乗せして課金され、クリップを1本でも含めると別建ての低い秒あたり料金に切り替わります。

プレイグラウンド を開く
自分の静止画・クリップ・音声からショットをキャストする
必須入力
prompt、および参照画像か参照動画のうち少なくとも1つ
参照素材の上限
1リクエストあたり画像9枚、クリップ3本、音声トラック3本
参照クリップの長さ
1本あたり2〜15秒、合計15秒
尺
4〜15秒の整数、既定値5、-1でモデルが長さを選ぶ
解像度
480pか720p、既定は720p。1080pや4Kの段はなし
タスクのタイムアウト
終了状態まで1200秒、ベースの2.0は1800秒
入力
1回の呼び出しに3つの参照配列reference_image_urls、reference_video_urls、reference_audio_urls は一緒に送信され、上限はそれぞれ9、3、3です。スキーマはこの規則を anyOf として定めており、画像の配列か動画の配列のどちらかが存在すればリクエストは条件を満たします。音声だけを積んだ呼び出しは何もレンダリングされる前に拒否されます。
課金
参照クリップは出力と一緒に課金される課金対象の秒数は、出力の長さに参照クリップの合計時間を加えたもので、各クリップは最低2秒として切り上げて数えられ、合計の上限は15秒です。参照動画を含めると、リクエストはその解像度に対する別建ての低い秒あたり料金にも移行します。一方、画像だけで組み立てた構成は、音声の有無にかかわらず標準料金のままです。
上限
このティアの最高は720presolution は Seedance 2.0 Fast では480pと720pを受け取り、ベースの Seedance 2.0 は同じ参照上限のまま1080pと4Kまで続きます。ここで正しく読める構成は、納品にもっと多くのピクセルが必要になったときにそのままベースの2.0に移せます。

Seedance 2.0 Fast API が得意なこと

2つのティア、上限を決めるのは参照素材

2つのティア、上限を決めるのは参照素材

resolution は480pか720pを受け取り、料金ティアを選びますが、柔らかいまま届いた素材を鮮明にすることはできません。配置がまだ固まっていない段階では480pで構成するのが賢明です。参照素材の組み合わせはショットが読めるようになるまで何度か試行を要することが多いため、固まったリクエストをその後720pで一度だけ実行します。

現実世界のディテールは参照素材が担う

現実世界のディテールは参照素材が担う

このエンドポイントには照合フィールドがなく、写真があればそれで十分です。実際の製品、部屋、顔の写真は、描写よりもはるかに確実にその見た目を決めるため、prompt は各参照素材がショットの中で何をしているかを語ることに専念できます。

  • 編集のエンドポイントはないが、クリップは延長できる

    完成したクリップを動画延長エンドポイントに送ると、最後のフレームから続きを生成し、1 本の動画につないで返します。新しいショットに切り替えたい場合は、return_last_frame を true にして、そのフレームを次の image-to-video リクエストの image_url に使ってください。

  • adaptive は先頭の参照素材に従う

    aspect_ratio は既定で adaptive になっており、先頭の参照素材にフレームの決定を委ねます。固定の6値はすでに形が決まっている配置のためにあり、いずれかを選ぶと参照素材がその形に合わせて収められる側になります。これは prompt で述べておく価値があります。

  • 参照音声と生成される音声は別のフィールド

    reference_audio_urls はテンポや話し方の面でシーンが合わせるべき最大3本のトラックを提供します。generate_audio は完成したクリップがレンダリングされたサウンドトラックを持つかどうかを決める別の真偽値で、音声の参照を送ったかどうかにかかわらず既定でオンのままです。このエンドポイントでは、オフにしても料金は下がりません。

  • seedを固定して違いを比較する

    プロンプト、seed、長さ、解像度をそろえ、変更する設定は一度に1つにします。画像を使うタスクでは同じ素材を再利用してください。数本のテイクで構図や動きを見比べると、変更が効果的か判断できます。

Seedance 2.0 Fast はどんな人向けか

  • 配置が定まらないうちは480pで構成する

    まだ調整中の合成ショット

    配置が定まらないうちは480pで構成する

    どの参照素材がフレームのどの部分を実際に支配しているかは、何度か安いパスを試して初めてわかります。ここには届いたクリップを直す機能がないため、参照セットが固まるのは最もコストの低い試行の段階です。

  • 配置が固定されているなら比率を指定する

    納品先の形が決まっている場合

    配置が固定されているなら比率を指定する

    adaptive は先頭の参照素材に従いますが、それが配置に必要な形とは限りません。aspect_ratio を直接指定し、フレームが決まった後に被写体をどう配置するかは prompt で伝えてください。

  • 描写する代わりに撮影する

    実在の製品・部屋・顔

    描写する代わりに撮影する

    実際のセット、衣装、製品の写真を送り、振る舞いは prompt に任せてください。見た目の正確さはファイルから、被写体がショットの中で何をするかは文章から生まれ、この2つを混ぜると両方を無駄にします。

  • 動き自体が参照であるならクリップを使う

    映像から借りる動き

    動き自体が参照であるならクリップを使う

    reference_video_urls は2〜15秒のクリップを最大3本受け付け、カメラの動きや仕草を新しいショットに持ち込む方法になります。その秒数は出力と一緒に課金されるため、動きが明確に映っている短いクリップの方が長いクリップより有利です。

Seedance 2.0 Fast API の使い方

  1. 各ファイルの役割を prompt の中で指定する

    スキーマは参照素材にラベルを付けないため、それは prompt の仕事になります。各ファイルを役割に結び付ける一文を書いてください。最初の画像が誰なのか、2番目が何のためにあるのか、クリップが何を担っているのかを。

  2. そのショットに必要な素材だけを送る

    画像9枚は上限であり、そこまで到達することが目的になることはめったにありません。ファイルが1つ増えるごとにモデルが整合させるべきことが1つ増え、役割分担が不明確なスタックは構成がぶれる普段の原因です。

  3. 参照クリップは短く保つ

    各参照動画は合計15秒の上限に対して最低2秒として数えられ、それらの秒数は課金対象です。送信する前に、動きが映っている部分だけにクリップを切り詰めてください。

  4. 480pで構成し、720pで本番を撮る

    resolution は料金ティアを決めますが、参照動画を1本でも含めると、そのティアは別建ての低い料金に切り替わります。複数参照のショットは最初の試行で決まることはめったにないため、使うつもりの参照素材のセットで早い段階のパスを480pで実行し、固まったリクエストを一度だけ再実行してください。

  5. 参照素材を変更したら見積もりを確認する

    見積もりは出力の尺と参照クリップの秒数を合わせてカバーしているため、クリップを切り詰めると動きます。また、最初のクリップを追加したり最後のクリップを取り除いたりすると、秒あたりの料金も変わります。料金が変わった後に差分を読むのではなく、送信前に見積もりを更新してください。

Seedance 2.0 Fast の実例

  • キャラクター参照1点、ロケーション参照1点

    reference_image_urls の2つのエントリを16:9・720pの新しいショットに組み合わせ、どちらのファイルが何かを prompt で説明しています。

    Place the person from the first reference image into the setting shown in the second reference image, walking at a relaxed pace toward camera
  • 視覚的な基準と音声の参照を組み合わせる

    reference_image_urls がキャラクターを固定し、reference_audio_urls がシーンが合わせるべきムードを設定しています。

    Keep the character's appearance exactly as shown in the reference image; match the quiet, unhurried mood of the reference audio while they sit reading by a window
  • 参照クリップから借りた動き

    参照動画がカメラの動きを提供し、参照画像がフレームに映る人物を提供します。

    Apply the camera movement from the reference video to the person shown in the reference image, walking through a quiet market at dusk

Seedance 2.0 Fast API のよくある質問

3種類の参照素材をまたいで構成する

複数参照の構成が最初の呼び出しでぴったり決まることはめったになく、ここには完成したクリップの1か所を直す機能もありません。画像、動画、音声の配置が正しく読めるようになるまで480pで構成し、どの参照素材がショットのどの部分を支配するかを prompt に書き、承認したバージョンを720pで一度だけ実行してください。参照クリップの秒数は出力と一緒に課金されるため、まずクリップを切り詰めておいてください。