NSFW 캐릭터 이미지 열두 장을 생성했습니다. 네 장은 썸네일로 보면 매력적이고, 두 장은 손이 이상하며, 몇 장은 거의 같습니다. 가장 선명한 사진 속 인물은 다른 사람처럼 보입니다. 마지막으로 완료된 이미지나 가장 밝은 썸네일을 고르는 것만으로는 일관된 갤러리를 만들 수 없습니다.
생성 후 번호를 붙인 콘택트 시트를 만드세요. 캐릭터가 다르거나 구도가 쓸모없는 사진을 먼저 제외하고, 남은 후보는 원본 크기로 확인한 다음 서로 다른 역할을 맡을 사진을 고릅니다. 대량 생성 전에 소규모로 시험하고, 얼굴과 포즈, 장면이 이미 맞는 후보만 보정하세요.
콘택트 시트는 각각의 이미지 파일을 격자로 배치한 것입니다. 검토용 자료이지, 모델에 열두 사진을 한 캔버스에 넣어 달라는 프롬프트가 아닙니다. 아래 작업은 생성 한 번에 이미지 한 장을 반환합니다. 여러 요청을 모은 것이 배치이며, 입력에 추가할 batch_count 매개변수는 없습니다.
구체적인 예산을 보면, Z-Image Spicy 텍스트 이미지 생성은 프롬프트 확장을 끄면 출력당 $0.01235입니다. 열두 장은 후속 편집 전 $0.1482입니다. Qwen Image 2.1 편집은 참조 한 장과 1k 설정에서 출력당 $0.036으로 안내됩니다. 어느 가격도 그중 몇 장을 실제로 채택할 수 있는지는 알려 주지 않습니다.
이 갤러리 계획은 가상의 성인 캐릭터와 옷을 완전히 갖춰 입은 SFW 예시를 사용합니다. 새로 측정한 모델 비교나 실제 NSFW 테스트 결과 모음이 아니라, 제안하는 이미지 선별 방법입니다.
임의의 생성 수량보다 필요한 갤러리부터 정하세요
성인 캐릭터 계정에 쓸 사진 여섯 장은 각각 다른 역할을 맡을 수 있습니다. 프로필 인물 사진, 허리 위 소개 사진, 전체 의상, 방에서 앉아 있는 장면, 표정 클로즈업, 공간을 보여 주는 넓은 사진입니다. 시선이 모두 같은 아름다운 인물 사진 여섯 장으로는 이 역할을 전부 채울 수 없습니다.
생성 전에 필요한 사진의 자리를 적어 두세요. 예를 들어 Theo는 35세의 가상 성인이며, 짧고 짙은 곱슬머리와 갈색 눈, 왼쪽 눈썹의 작은 빈 부분이 특징입니다. 갤러리에서는 비치지 않는 검은 티셔츠와 차콜색 오버셔츠를 입고, 따뜻한 분위기의 아파트에 있습니다. 성인 대상 계정에는 공개 SFW 프로필과 별도의 비공개 캐릭터 갤러리가 필요합니다. 공개 미리보기로 비공개 갤러리의 내용을 드러낼 필요는 없습니다.
첫 묶음에서는 세 가지 사진을 목표로 삼으세요. 정면 인물 사진, 카메라 옆을 보는 허리 위 사진, 방에서 앉아 있는 사진입니다. 역할마다 후보를 몇 장씩 만드세요. 열두 장의 ‘매력적인 성인 인물 사진’을 요청한 뒤 전부 같은 사진의 변형임을 발견하는 것보다 유용합니다.
이 계획의 수량은 편집 작업을 시작하기 위한 기준입니다. 모든 캐릭터와 모델, 콘텐츠 유형에 공통으로 최적인 배치 크기가 정해져 있지는 않습니다. 후보 두 장 중에서 필요한 인물 사진을 확보했다면 같은 구도의 변형을 더 만들지 말고, 다음 요청은 아직 없는 앉은 장면에 쓰세요.
이미 정해진 캐릭터에는 승인된 시각적 기준이 필요합니다. 텍스트 이미지 생성으로 Theo의 첫 디자인을 찾을 수는 있지만, 이후 장면에서 같은 얼굴을 보장하지는 않습니다. 캐릭터를 고른 다음 반복해서 만드는 갤러리는 참조 기반 편집 작업으로 옮기세요. 캐릭터 참조 워크플로는 이 전환을 설명합니다. 여기서는 반환된 파일 중 어떤 것을 남길지에 집중합니다.

배치 예시: 비슷한 인물 사진을 반복해서 남기기보다 갤러리의 서로 다른 역할에 맞는 후보를 고르세요. 이 패널들은 모델 출력이 아닌 자리표시자입니다.
어려운 구도를 포함해 소규모로 시험하세요
몇 장으로 시작하되 문제가 생길 가능성이 가장 높은 사진을 포함하세요. 갤러리에 의자에 손을 댄 앉은 캐릭터가 필요하다면 단순한 얼굴 사진만 시험하지 마세요. 그것만으로는 앉은 구도가 제대로 나오는지 알기 어렵습니다.
Z-Image Spicy로 새 디자인을 찾을 때는 다음 프롬프트로 시험해 볼 수 있습니다.
짧고 짙은 곱슬머리, 갈색 눈, 왼쪽 눈썹의 작은 빈 부분이 있는 가상의 35세 성인 남성 Theo의 자연스러운 사진 한 장. 비치지 않는 검은 티셔츠, 차콜색 오버셔츠, 짙은 바지를 입고 있다. 따뜻한 아파트의 단순한 라운지 의자에 바르게 앉아 있으며, 머리부터 무릎까지 보이는 중간 구도로 얼굴이 선명하게 보인다. 양손은 각자의 허벅지 위에 따로 올려놓는다. 편안하게 입을 다물고 카메라를 바라본다. 플로어 램프 하나, 자연스러운 피부와 옷감 질감. 글자, 콜라주, 추가 인물 없음.
width: 1024, height: 1536, enable_prompt_expansion: false로 설정하세요. 이 작업은 한 변당 256~1536픽셀 범위에서 너비와 높이를 독립적으로 지정할 수 있습니다. 시드는 있지만 이미지 참조, 네거티브 프롬프트 필드, 출력 형식 제어는 없습니다. 시드를 생략하거나 0으로 설정하면 무작위 변형을 요청합니다. 0이 아닌 고정 시드는 변경 사항을 비교하는 데 도움이 될 수 있지만, 저장된 캐릭터 정체성은 아닙니다.
현재 이 작업의 프롬프트 확장 비활성 요금에서는 512픽셀 시험 이미지가 1536픽셀 이미지보다 저렴하지 않습니다. 크기를 줄이면 출력과 검토할 수 있는 디테일은 달라질 수 있지만, 안내된 이미지당 요금은 달라지지 않습니다. 모든 이미지 API가 픽셀 수로 과금한다고 가정해 시험 이미지를 전부 작게 만들지는 마세요.
Theo의 모습이 이미 정해졌다면 승인된 원본을 Qwen 편집에 사용하세요. 1k, 3:4, 불투명 배경, PNG, 프롬프트 확장 비활성 설정에서 다음 지시로 시작합니다.
이미지 1을 Theo의 성인 얼굴 정체성, 곱슬머리, 눈썹 디테일, 신체 비율의 기준으로 사용한다. 비치지 않는 검은 티셔츠와 차콜색 오버셔츠를 유지한다. 같은 따뜻한 아파트에서 머리부터 무릎까지 보이는 앉은 사진 한 장을 만든다. 양손은 각자의 허벅지 위에 따로 올리고, 얼굴이 선명하게 보이며 편안하게 입을 다문다. 인물과 의상은 유지하고 포즈만 바꾼다. 콜라주나 추가 인물 없음.
이 프롬프트들은 시작용 지시이며 새 시험에서 얻은 결과가 아닙니다. 첫 출력들이 같은 접촉 부위에서 반복해서 실패한다면 나머지 묶음을 만들기 전에 그 부분을 단순하게 바꾸세요. 의자 옆에 놓인 손은 옷감, 다른 손, 팔걸이가 작은 영역에 얽힌 손보다 검토하기 쉽습니다.
원본 파일로 콘택트 시트를 만드세요
각 출력 파일을 다운로드하거나 보관하고 T01부터 T12 같은 고정 라벨을 붙이세요. 평소 신뢰하는 콘택트 시트 또는 레이아웃 도구를 사용하면 됩니다. 라벨은 사진 일부를 가리지 않도록 썸네일 아래에 넣으세요. 라벨에서 원본 파일과 해당 파일을 만든 요청을 찾을 수 있게 기록합니다.
인물 사진 후보 열두 장에는 3열 4행 배치가 시작하기 좋습니다. 각 이미지의 종횡비를 유지하세요. 모든 후보를 정사각형으로 자르기보다 이미지 전체를 셀 안에 넣으세요. 정사각형 크롭은 잘린 손, 어색한 발 위치, 갤러리에 맞지 않는 구도를 감출 수 있습니다.
배경은 중립적인 색으로 하고 셀 사이에 경계가 읽힐 만큼 공간을 두세요. 다른 후보를 보기 전에 마음에 드는 사진에 화려한 테두리를 두르면 선택에 영향을 줄 수 있습니다. 전체 프레임을 검토한 뒤 얼굴 크롭만 모은 두 번째 시트로 정체성을 비교할 수 있지만, 구도 시트와는 분리해 두세요.
콘택트 시트는 AI만의 도구가 아닙니다. Adobe의 Contact Sheet II 안내는 레이아웃과 파일명 설정으로 썸네일을 모으는 방법을 설명합니다. 여기서도 원리는 같습니다. 시트는 원본 파일을 찾는 데 도움을 주지만, 원본의 품질이나 해상도를 대신하지 않습니다.
커뮤니티에서도 이런 필요가 나타납니다. Stable Diffusion 이미지 브라우저의 원래 토론에서 제작자는 여러 생성 도구에서 쓸 만한 이미지를 찾고 관리하기가 어렵다고 설명했습니다. 한 댓글 작성자는 파일이 작아도 후보를 전체 화면으로 확인하는 것을 선호했습니다. 이는 작업 방식에 관한 경험이며, 특정 NSFW 모델의 채택률을 보여 주는 근거는 아닙니다.
비공개 성인 이미지가 들어 있다면 시트도 비공개로 유지하세요. 협업자에게 편하게 공유한 링크가 우연히 공개 포트폴리오 자료가 되지 않도록 합니다. 이 공개 글의 그림은 민감한 갤러리를 노출하지 않고 선별 방법을 설명하는 SFW 예시입니다.
첫 검토: 목적을 충족할 수 없는 사진을 제외하세요
콘택트 시트 크기에서는 세밀한 디테일 없이도 판단할 수 있는 부분을 보세요. 인원수가 맞나요? Theo임을 알아볼 수 있나요? 요청한 앉은 사진에서 실제로 앉아 있나요? 필요한 옷과 손이 프레임 안에 남아 있나요?
NSFW 묶음에서는 결과가 의도한 장면 유형과 맞는지도 비교하세요. 완료된 이미지가 요청보다 절제되어 있거나 다른 방식으로 달라져 비공개 갤러리에 적합하지 않을 수 있습니다. 다운로드에 성공했다고 성인 콘텐츠 요청을 충족한 결과로 세지 마세요. 마찬가지로 공개 SFW 티저도 공개 배치 조건에 더 이상 맞지 않으면 쓸 수 없습니다.
제외 사유는 짧고 눈으로 확인 가능한 표현으로 적으세요. ‘헤어라인 변경’, ‘두 번째 인물’, ‘손이 프레임 밖’, ‘잘못된 의상’, ‘비공개 장면이 기획과 다름’처럼 쓰면 됩니다. ‘느낌이 별로’도 반응을 표현하지만 다음 요청에서 무엇을 바꿀지 알려 주지는 않습니다.
조명이 가장 좋더라도 정체성이 다른 이미지는 대체로 후보에서 제외해야 합니다. 반복 등장하는 성인 캐릭터의 독자는 그 인물을 따라갑니다. 더 매력적인 다른 사람으로 바꾸면 묶음을 만드는 목적이 약해집니다.
목표와 다른 매력적인 디자인을 남기고 싶다면 별도의 ‘새 캐릭터 아이디어’ 폴더를 두세요. Theo의 승인된 참조에 다시 섞이지 않게 합니다. 다른 프로젝트에 유용한 사진이라고 해서 이 갤러리에도 채택할 사진인 것은 아닙니다.
두 번째 검토: 실제로 보여 줄 크기에서 후보를 확인하세요
남은 파일을 원본 해상도로 연 다음 실제 표시 크기로도 확인하세요. 두 검토는 다릅니다. 원본 크기는 결함을 드러내고, 갤러리 표시 크기는 축소와 크롭 뒤에도 중요한 특징이 읽히는지 보여 줍니다.
프로필 카드라면 예정한 크롭에 후보를 넣어 보세요. 얼굴이 사용자 이름 오버레이 아래에 들어간다면 다른 구도가 필요할 수 있습니다. 비공개 갤러리에서는 전달될 프레임 전체를 확인하세요. 디테일을 숨기는 압축된 콘택트 시트만 보고 판단하지 마세요.
다음 영역을 일정한 순서로 확인하세요.
| 영역 | 확인할 내용 | 선택에 영향을 주는 이유 |
|---|---|---|
| 얼굴 | 기준 이미지와 비교한 눈 간격, 헤어라인, 턱, 특징적인 눈썹 디테일 | 매력적인 얼굴도 반복 등장하는 캐릭터와는 다를 수 있음 |
| 눈과 입 | 불균일한 초점, 서로 다른 시선, 부자연스러운 치아나 입꼬리 | 가까운 인물 사진에서 특히 잘 보임 |
| 손 | 손가락 분리, 손목 방향, 보이는 팔뚝과의 연결 | 작은 썸네일에서는 합쳐진 손 모양이 숨을 수 있음 |
| 몸과 포즈 | 팔다리가 같은 인물에 연결되는지, 앉기와 기울기가 물리적으로 자연스러운지 | 극적인 포즈도 구조를 읽기 어렵다면 쓸모없음 |
| 의상과 소품 | 여밈, 끈, 봉제선, 의자와의 접촉 | 오류가 있으면 연속된 사진 묶음이 서로 다른 의상처럼 보일 수 있음 |
| 질감 | 과한 샤프닝이나 밀랍 같은 매끈함 대신 자연스러운 디테일 | 선명함만으로 사실적인 품질을 판단할 수 없음 |
서로 다른 각도만 보고 신체 비율이 바뀌었다고 판단하지 마세요. 가까운 카메라, 몸통 회전, 앉은 포즈는 외형을 다르게 보이게 합니다. 가능하면 비슷한 각도끼리 비교하세요. 비슷한 각도에서 어깨와 머리의 비율이 명확하게 달라진 것은 몸을 굽혀 실루엣이 달라진 것보다 강한 제외 근거입니다.
손은 손가락 수를 세기 전에 보이는 팔에서 손목까지 연결을 따라가 보세요. 손가락 수가 맞아 보여도 잘못된 팔에 붙어 있을 수 있습니다. 포즈 때문에 손 대부분이 자연스럽게 가려졌다면 모든 손가락이 보여야 한다고 요구하지 마세요. 검토 기준은 사진 속 구조의 자연스러움이지, 부자연스러운 손 포즈를 강요하는 체크리스트가 아닙니다.

검토 예시: 시트로 후보를 줄이고, 썸네일이 가린 디테일은 원본 파일에서 확인합니다.
잘못된 사진을 높은 해상도로 살리려 하지 마세요
디테일이 풍부해도 다른 얼굴은 여전히 다른 얼굴입니다. 더 큰 출력은 잘못된 의상 봉제선을 선명하게 만들 뿐, 그 구조를 바로잡지는 못할 수 있습니다. 디테일 비용을 추가하기 전에 구도와 캐릭터를 선택하세요.
그 외에는 유용하지만 전달용으로 조금 작은 후보라면 현재 파일 유지, 일반 리사이즈, 적합한 업스케일러, 새 생성 중에서 결정하세요. 일반 리사이즈는 생성 모델에 얼굴을 재해석하도록 요청하지 않고 픽셀 크기를 바꿉니다. 생성형 업스케일링이나 재생성은 작은 디테일을 바꿀 수 있으므로 결과 파일을 다시 검토하세요.
Qwen의 출력 티어는 과금 구성이 다른 설정입니다. 채택한 사진을 더 큰 크기로 정확히 재현하라는 명령이 아닙니다. 로컬 워크플로에서 샘플링 스텝을 늘리는 것도 언제나 보존을 보장하지 않습니다. Stable Diffusion 사용자의 원래 질문은 낮은 스텝으로 만든 배치에서 후보 하나를 고른 뒤 높은 스텝으로 다시 실행하는 방법을 물었습니다. 답변에서는 시드 선택을 논의하며 샘플러 동작 때문에 사진이 달라질 수 있다고 경고했습니다. 이 오래된 로컬 워크플로 토론이 SpicyAPI의 제어 항목을 정의하지는 않지만, ‘이 썸네일을 그대로 완성해 달라’는 생각에 깔린 잘못된 가정을 보여 줍니다.
품질 개선을 하기 전에 채택한 원본을 저장하세요. 새 버전에서 Theo의 눈썹, 턱, 옷감 디테일이 바뀌면 파일이 더 크다는 이유로 변경을 받아들이지 않고 원본으로 돌아갈 수 있습니다. 실제 문제가 전달용 픽셀 부족이라면 이미지 업스케일링 가이드를 참고하세요.
같은 표정 여섯 장보다 하나의 사진 묶음을 고르세요
실패한 사진을 제외한 뒤에도 여섯 장짜리 갤러리에 쓸 만한 이미지가 여덟 장 남을 수 있습니다. 다시 함께 비교하되 이번에는 각 사진이 무엇을 더하는지 생각하세요.
배경이 조금 밝다는 이유만으로 거의 같은 인물 사진 두 장이 의미 있게 달라지지는 않습니다. 표정과 크롭이 더 적합한 한 장을 남기고, 다른 자리는 다른 시점에 쓰세요. 넓은 사진은 방을 소개하고, 허리 위 사진은 의상을 보여 주며, 클로즈업은 표정을 전달할 수 있습니다. 하나의 미모 점수로 전부 순위를 매길 필요는 없습니다.
Theo의 세 장짜리 선택은 다음처럼 구성할 수 있습니다.
- 얼굴과 눈썹 디테일을 분명하게 보여 주는 정면 인물 사진.
- 같은 오버셔츠를 입고 카메라 옆을 바라보는 허리 위 사진.
- 공간과 다른 포즈를 더하는 방 안의 앉은 장면.
앉은 이미지가 실패했다면 세 번째 정면 인물 사진으로 그 자리를 채운 뒤 계획을 완성했다고 하지 마세요. 더 단순한 앉은 장면을 생성하거나 갤러리 계획을 의도적으로 수정하세요. 다양성이 부족한 문제와 기술적 성공률이 낮은 문제는 다릅니다.
비공개 성인 캐릭터 묶음의 다양성은 의도한 이야기나 컬렉션을 따라야 합니다. 매번 가장 강한 분위기의 이미지부터 고를 필요는 없습니다. 일관된 소개, 표정 변화, 방의 맥락이 같은 구도의 반복보다 유용할 수 있습니다. 콘텐츠 유형, 표정, 카메라 거리는 별도의 선택이며 하나를 바꾼다고 세 가지를 전부 바꿔야 하는 것은 아닙니다.
순서도 중요합니다. 캐릭터가 잘 읽히는 사진으로 시작한 다음 다른 시점으로 넘어가세요. 먼 거리의 방 사진 두 장으로 시작하면 인물이 불분명할 수 있습니다. 얼굴만 꽉 찬 사진 여섯 장은 각각 검토를 통과했어도 반복적으로 느껴질 수 있습니다.
보정할지, 다시 생성할지, 제외할지 결정하세요
인물과 구도가 이미 맞고 남은 결함이 작다면 보정을 고려할 만합니다. 카디건 단추 하나나 손 접촉 부분의 오류가 이에 해당할 수 있습니다. 얼굴, 방, 포즈가 모두 잘못된 사진은 대체로 그렇지 않습니다.
Qwen Image 2.1 편집은 참조 이미지가 정확히 한 장일 때 선택적으로 흑백 마스크를 사용할 수 있습니다. 흰색은 다시 그릴 영역, 검은색은 유지할 영역입니다. 후보 이미지를 유일한 참조로 사용하세요. 손의 결함이 손목이나 접촉 경계에 있다면 그 연결 부위도 마스크에 포함합니다. 연결 맥락 없이 손가락의 작은 부분만 따로 다시 그리지는 마세요.
Theo의 허벅지 위에 놓인 손에는 다음과 같은 수정 지시를 사용할 수 있습니다.
표시한 손과 손목만 수정하여 오른손이 기존 바지 위에 자연스럽게 놓이도록 한다. 손가락은 자연스럽게 분리되고 팔뚝과 연속적으로 연결되어야 한다. Theo의 얼굴, 곱슬머리, 눈썹 디테일, 오버셔츠, 앉은 포즈와 방을 유지한다. 새 물체나 인물 없음.
이 지시는 원하는 보존을 표현할 뿐, 검은 영역의 모든 디테일이 정확하게 유지된다는 보장은 아닙니다. 보정된 이미지 전체, 특히 얼굴을 원본과 비교하세요. 보정이 캐릭터를 바꿨다면 보정본을 제외하고 편집 전 파일을 남깁니다.
이 작업에서 마스크와 추가 인물 참조를 함께 넣지 마세요. 마스크는 이미지 입력 한 장에서만 지원됩니다. 여러 참조를 사용한 다른 구도가 필요하면 지원되지 않는 조합을 보내기보다 마스크 없는 별도 편집으로 진행하세요.
보정 횟수에는 작은 한도를 두세요. 예를 들어 좋은 후보에 계획한 손 보정 한 번을 허용한 뒤 다른 후보를 쓸지 결정할 수 있습니다. 겨우 쓸 만했던 이미지에 보정을 다섯 번 쓰면 더 명확한 구도를 탐색하는 비용을 넘어설 수 있습니다. 이 한도는 프로젝트 운영을 위한 제안이지 플랫폼의 재시도 규칙은 아닙니다.

보정 예시: 작은 결함이 있는 좋은 후보에만 부분 보정을 사용하세요. 마스크는 개념도이며 실제 보정 테스트 결과가 아닙니다.
선별이 끝나면 채택 이미지당 비용을 계산하세요
크리에이터에게 유용한 수치는 작업당 비용보다 채택 이미지당 비용인 경우가 많습니다. 실제 완료한 작업으로 계산하세요.
채택 이미지당 비용 = 묶음의 생성 및 마무리 비용 ÷ 채택한 이미지 수.
다음은 현재 공개 금액을 사용한 계획 예시입니다. 계산 예시이며, 보고된 테스트나 예상 채택률이 아닙니다.
| 계획한 작업 | 금액 |
|---|---|
| 프롬프트 확장을 끈 Z-Image Spicy 요청 열두 번 | 12 × $0.01235 = $0.1482 |
| 참조 한 장씩 사용하는 Qwen 1k 편집 두 번 | 2 × $0.036 = $0.072 |
| 이미지 생성 소계 | $0.2202 |
이 가상의 작업에서 이미지 여섯 장을 채택하면 소계는 채택 이미지당 $0.0367입니다. 두 장만 채택하면 채택 이미지당 $0.1101입니다. 두 예시의 엔드포인트 가격은 같지만, 쓸 수 있는 출력 수가 비용 효율을 바꿉니다.
기존 캐릭터의 묶음 전체를 Qwen 편집으로 만든다면 참조 한 장을 쓰는 1k 요청 열두 번은 $0.432에서 시작합니다. 안내된 설정에서 참조를 두 장씩 넣는 요청 열두 번은 $0.576입니다. 두 번째 원본은 요청을 더 충실해 보이게 하려는 용도가 아니라 승인된 옆모습이나 방처럼 부족한 시각 정보를 제공해야 합니다.
계획한 새 시도와 마무리 편집도 이 비용에 포함하세요. 실패한 API 작업과 미적으로 제외한 완료 이미지는 별도로 기록하세요. 결과가 다르며 정산 방식도 다를 수 있습니다. 콘택트 시트에서 제외한 이미지가 전부 환불 가능한 기술 실패라고 가정하지 말고 실제 작업의 과금 기록을 읽으세요.
이 워크플로의 비용 절감은 대부분 도움이 되지 않는 요청을 멈추는 데서 나옵니다. 시험에서 계속 얼굴이 바뀐다면 같은 약한 설정으로 후보를 쉰 장 더 만드는 것은 효율적이지 않습니다. 먼저 정체성 입력을 개선하거나 참조 기반 워크플로를 선택하세요. 갤러리의 한 자리만 비었다면 전체 묶음을 반복하기보다 그 역할의 후보를 생성하세요.
이후에도 캐릭터를 이어 갈 수 있도록 기록하세요
채택한 이미지마다 원본 파일, 라벨, 정확한 작업과 모델, 프롬프트, 입력 참조 목록, 관련 설정을 저장하세요. 선택한 버전은 크기를 줄인 공개 미리보기와 분리해 두세요. 콘택트 시트의 셀은 원본 해상도의 마스터가 아닙니다.
제외한 모든 사진을 영원히 보관할 필요는 없습니다. 특정 의자 접촉이나 정체성 변화 같은 반복 문제를 설명하는 사례는 남기고, 비공개 자료는 애플리케이션의 보관 정책을 따르세요. 콘택트 시트 도구의 기본 저장 위치라는 이유로 성인 갤러리 파일을 공개 디자인 보드에 흩어 놓지 마세요.
나중에 같은 캐릭터를 새 장소에서 요청할 때는 승인된 정체성 기준으로 돌아가세요. 필요한 각도나 의상 정보를 주는 경우가 아니라면 가장 최근에 채택한 갤러리 사진을 무조건 선택하지 마세요. 좋은 완성 사진과 좋은 정체성 참조는 관련이 있지만 역할이 다릅니다.
대규모 컬렉션에는 요청 스케줄링과 비용 한도도 중요합니다. 배치 생성 가이드는 이 엔지니어링 문제를 다룹니다. 이미지 선별은 별도의 판단으로 남겨 두세요. 스케줄러는 작업 열두 개의 완료를 알려 줍니다. 어떤 사진을 사용할 가치가 있는지는 콘택트 시트와 원본 파일이 알려 줍니다.
캐릭터 하나, 필요한 갤러리 역할 세 가지, 소수의 후보로 시작하세요. 라벨을 붙이고 다른 정체성을 제외한 뒤 후보를 원본에서 확인하고 남은 역할을 채우세요. 갤러리가 목적을 충족하면 멈춥니다. 출력이 더 필요한 때는 거의 같은 선택지를 늘릴 때가 아니라 아직 없는 사진을 해결할 때입니다.







