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ByteDance의 Seedance 2.0 Mini reference-to-video는 이미지 9장·영상 3개·오디오 3개까지의 내 소재로 첫 프레임 없이 샷 하나를 만듭니다. 480p 또는 720p의 4~15초에 소리가 같은 패스로 담깁니다.

최저가 $0.011/초

플레이그라운드

입력

레퍼런스→영상

순서를 바꾸면 프롬프트의 참조 번호도 바뀝니다. 자료를 삭제하면 해당 참조도 삭제되니 프롬프트를 확인하세요.

필수이고, 여기서는 캐스팅도 맡습니다. 레퍼런스는 보낸 순서대로 인용되니 어느 이미지가 어느 캐릭터인지, 각 클립이 무엇을 주는지, 오디오가 무엇을 위한 건지 적어 주세요. 브리프를 저희가 검토하지는 않습니다. Seedance 자체 계층이 그 표현을 거절하는 경우에는, image-to-video의 첫 프레임이 그래도 도착하는 경로입니다. 1자 이상
이 중 하나 이상 입력조건을 충족했어요
2/9

파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 최대 9개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
파일 2 / 9개
사용 권한이 있는 이미지 최대 9장으로 캐릭터, 제품, 스타일, 세트를 붙잡아 둡니다. 거의 같은 프레임을 여러 장 쌓는 것보다 같은 대상을 두세 각도에서 담은 이미지가 더 효과적입니다. 모든 요청에는 레퍼런스 이미지나 레퍼런스 클립이 하나 이상 필요하며, 오디오만으로는 거부됩니다. 이 엔드포인트에는 시작·끝 프레임 필드가 없으므로, 첫 화면이 정확해야 한다면 image-to-video를 쓰세요. 각 변은 300~6000픽셀이어야 합니다. 이보다 작은 이미지는 입력 검사에서 걸러지며, 이 경우 요금은 청구되지 않습니다. 9개 이하
요금에 영향0/3

영상을 끌어다 놓거나 파일을 직접 선택하세요 · 최대 3개 · 개당 최대 90 MB · MP4 · WEBM

파일 0 / 3개
움직임, 호흡, 카메라 언어를 전하는 클립 최대 3개입니다. 클립마다 2~15초, 전부 합쳐 15초 이하여야 합니다. 파일은 각각 50MB 미만, 1080p 이하로 맞추세요. 그렇지 않으면 요청이 거부됩니다. 클립의 초 수는 출력 길이에 더해 과금되므로, 실제로 참조하려는 부분만 남기고 자르세요. 3개 이하
0/3

오디오 파일을 끌어다 놓거나 직접 선택하세요 · 최대 3개 · 개당 최대 90 MB · MP3 · WAV

파일 0 / 3개
오디오 파일 최대 3개로, 각각 2~15초, 합계 15초 이하, 파일당 15MB 미만이어야 합니다. 말투, 템포, 음악 프레이즈 같은 소리의 기준점을 샷에 주고, 움직임과 컷 지점이 거기에 맞춰집니다. 오디오만 레퍼런스로 보낼 수는 없으니 이미지나 클립을 하나 이상 함께 보내세요. 이것은 입력이지 출력 트랙이 아닙니다. 완성 클립에 소리를 넣을지는 여전히 `generate_audio`가 결정합니다. 3개 이하
출력 구도입니다. 기본값 adaptive에서는 주 레퍼런스의 형태를 따릅니다. 레퍼런스끼리 형태가 맞지 않거나 게재 위치의 비율이 정해져 있다면 21:9부터 9:16까지 여섯 가지 중에서 고르고, 피사체를 그 안에 어떻게 배치할지 프롬프트에 적으세요. 과금에는 영향이 없습니다.
요금에 영향
출력 해상도입니다. 480p와 기본인 720p 중에서 고릅니다. 요율 구간을 정하고 저해상도 레퍼런스를 선명하게 만들지는 않습니다. 낮은 구간에서 레퍼런스들이 잘 합쳐지는지 확인하고 마지막 컷에서 올리세요.
길이요금에 영향
완성 클립의 길이를 정수 초로 지정합니다. 4~15초, 기본 5초이며, -1이면 모델이 길이를 정하고 견적은 15초로 잡습니다. 레퍼런스 클립의 초 수와 합한 값이 과금 수량입니다. 한 샷에 맞춰야 할 레퍼런스가 많을수록 4초 안에 다 보여 주기 어렵지만, 그래도 15초 값을 치르기 전에 짧게 조합을 확인하세요. 4 이상 · 15 이하
오디오 생성요금에 영향
자체 사운드트랙을 화면과 싱크 맞춰 만들지 여부입니다. 기본으로 켜져 있으며, 이 버전에서는 꺼도 요금이 내려가지 않습니다. 무음 루프나 후반에서 음악을 붙일 소재에는 꺼 두세요.
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

직접 준비한 이미지, 클립, 오디오로 샷을 캐스팅

Seedance 2.0 Mini 레퍼런스→비디오 API는 직접 제공하는 소재로 샷 하나를 구성합니다: 한 호출에 레퍼런스 이미지 최대 9장, 클립 3개, 오디오 트랙 3개까지 넣을 수 있으며, prompt는 필수이고 레퍼런스 중 최소 하나는 이미지나 클립이어야 합니다. 출력은 480p 또는 720p에서 4~15초이며, 레퍼런스 클립의 초 수는 출력 길이 위에 더해져 청구됩니다.

플레이그라운드 열기
직접 준비한 이미지, 클립, 오디오로 샷을 캐스팅
필수 입력
prompt, 그리고 레퍼런스 이미지나 클립 최소 하나
레퍼런스 상한
호출당 이미지 9장, 클립 3개, 오디오 트랙 3개
레퍼런스 클립
각 최소 2초로 계산, 합산 15초까지, 청구액에 더해짐
길이
4~15초(정수), 기본값 5, 또는 15초로 견적되는 -1
해상도
480p 또는 720p, 기본값 720p
받지 않는 필드
image_url, 이는 image-to-video의 필드
청구
레퍼런스 클립은 청구 수량에 초를 더합니다Seedance 2.0 Mini 레퍼런스→비디오는 모든 레퍼런스 비디오를 최소 2초로 계산하고, 합산 길이는 15초로 제한하며, 호출 가격을 매길 때 그 숫자를 출력 초 수에 더합니다. 레퍼런스 이미지와 오디오 트랙은 이 수량에 영향을 주지 않습니다. 업로드 전에 클립을 잘라내는 것은 같은 호출을 여러 번 반복할 때 직접적인 절감이 됩니다.
포지셔닝
조합을 테스트하려면 호출 하나 이상이 필요합니다어떤 레퍼런스 조합이 제대로 읽히는지 알아내는 일은 여러 번 구성해봐야 알 수 있으므로, 이는 단일 렌더링이 아니라 배치의 문제입니다. ByteDance는 A/B 테스트와 빠른 반복을 720p 모델이 가격 책정된 대상 단계로 명시하며, 이 단계는 여기 나온 Seedance 2.0 세 단계 중 초당 요금이 가장 낮습니다.
수정 불가
아깝게 빗나간 결과도 처음부터 다시 구성합니다Seedance 2.0 Mini는 edit 엔드포인트를 제공하지 않으므로, 디테일 하나가 잘못된 합성물도 전체 호출로 다시 제출해야 합니다. 물량이 많을 때는 각 레퍼런스의 역할이 정해지는 저렴한 480p 패스가 나머지 배치의 비용을 좌우하는 단계가 됩니다.

Seedance 2.0 Mini API는 무엇을 잘하나

레퍼런스를 일부만 넣어도 정상적인 호출입니다

레퍼런스를 일부만 넣어도 정상적인 호출입니다

reference_image_urls, reference_video_urls, reference_audio_urls는 각각 선택 사항이며, 이미지나 클립 중 하나만 있으면 됩니다. 스틸 두 장이 필요한 합성물은 스틸 두 장만 보내면 되고, 쓰지 않는 배열은 본문에 아예 넣지 않아도 됩니다. 상한은 한 요청에 이미지 9장, 클립 3개, 오디오 트랙 3개입니다.

스틸을 추가해도 청구 수량은 그대로입니다

스틸을 추가해도 청구 수량은 그대로입니다

Seedance 2.0 Mini 레퍼런스→비디오에서 수량에 합산되는 것은 레퍼런스 클립의 초 수뿐입니다. 네 번째 스틸이나 두 번째 오디오 트랙을 추가하면 모델이 참고해야 할 정보는 늘어나지만 호출 견적은 바뀌지 않으므로, 레퍼런스 이미지는 샷에 재료를 더 얹는 저렴한 방법입니다.

  • 승인된 소재 세트 하나로 여러 조합

    캐릭터 스틸 하나가 시리즈의 모든 샷을 고정하는 동안 장소와 모션 레퍼런스는 샷마다 바뀔 수 있습니다. 요청 본문은 URL만 바뀌는 템플릿으로 남으므로, 규모를 키우는 일은 스키마를 새로 쓰는 것이 아니라 목록을 관리하는 일이 됩니다.

  • 여러 합성물에 걸친 스마트 길이

    duration_seconds는 여기서도 -1을 받아들이며, 모델이 4~15초 범위 안에서 길이를 정합니다. 견적은 결과가 도착하기 전까지 출력 15초에 레퍼런스 클립 초 수를 더한 값으로 가정되므로, 고정된 숫자를 쓰면 큰 배치의 예상치가 실제 비용에 훨씬 가까워집니다.

  • 나머지 계열과 동일한 상한선

    레퍼런스를 추가해도 다른 어떤 것도 좁아지지 않습니다: resolution은 여전히 480p 또는 720p, duration은 여전히 4~15초, 태스크에는 여전히 1200초가 주어집니다. 레퍼런스 9개를 담은 합성물도 스틸 프롬프트만 담은 호출과 같은 두 필드로 가격이 매겨지며, 레퍼런스 클립이 기여하는 몫만 더해집니다.

  • 배치 안 모든 호출이 독립적으로 존재합니다

    Seedance 2.0 Mini 레퍼런스→비디오 호출 사이에는 공유되는 것이 없습니다. 같은 레퍼런스 URL을 스무 번의 요청에 실어도 각각 개별적인 입력값으로 가격이 매겨지는 독립된 렌더링 스무 개가 나오므로, 배치에는 예열 기간도 없고 항목 하나를 다시 보낼 때 초기화할 것도 없습니다.

Seedance 2.0 Mini API는 누구를 위한 것인가

  • 여러 샷에 걸친 캐릭터 레퍼런스 하나

    고정 캐스트가 있는 시리즈

    여러 샷에 걸친 캐릭터 레퍼런스 하나

    reference_image_urls의 같은 항목이 정체성을 고정하는 동안 장소와 모션 레퍼런스는 합성물마다 달라집니다. 캐스팅은 프롬프트가 맡으므로 역할을 배정하는 문장은 한 번만 써서 재사용하고, 시리즈의 각 샷은 같은 템플릿에 대한 평범한 호출이 됩니다.

  • 승인된 소재를 재조합해 여러 클립 만들기

    에셋 라이브러리

    승인된 소재를 재조합해 여러 클립 만들기

    실제 라이선스 작업이 들어간 소량의 승인된 이미지, 클립, 오디오를 배치 안에서 여러 조합으로 짝지을 수 있으며, 이는 애써 확보한 작은 라이브러리를 훨씬 큰 완성 샷 세트로 바꿔줍니다. 조합마다 별도 호출이므로, 초당 요금이 시도해볼 가치가 있는 조합 수를 정합니다.

  • 제대로 읽히는 조합을 저렴하게 찾기

    레퍼런스 조합을 테스트하는 팀

    제대로 읽히는 조합을 저렴하게 찾기

    어떤 레퍼런스가 어떤 디테일을 지배하는지는 실제로 구성해봐야 알 수 있으므로, 맞는 조합을 찾기까지 여러 호출이 필요합니다. 여기 나온 Seedance 2.0 단계 중 가장 저렴한 단계에서 480p로 그 시도를 돌리면, 샷 하나에 서너 번 시도하는 것이 평범한 단계로 유지됩니다.

  • 480p에서 역할을 정한 뒤 확정

    사전 시각화

    480p에서 역할을 정한 뒤 확정

    몇 가지 레퍼런스 조합에 대한 480p 패스는 프롬프트가 실제로 무엇을 통제하는지 답해줍니다. 그 문구가 통하고 나면 같은 합성물을 720p로 다시 실행하고, 그 패스에서 살아남은 레퍼런스 세트가 나머지 배치를 세울 템플릿이 됩니다.

Seedance 2.0 Mini API 쓰는 방법

  1. 캐스팅을 한 번 쓰고 URL만 대입합니다

    레퍼런스를 배분하는 것은 프롬프트이므로, 첫 번째 이미지에서 정체성을, 두 번째 이미지에서 배경을 가져오는 식의 역할 분담 문장을 한 번 쓴 뒤, 배치의 항목마다 자산 URL만 바꿔가며 재사용합니다.

  2. 업로드 전에 레퍼런스 클립을 다듬습니다

    레퍼런스 비디오는 각각 최소 2초로 계산되고 합산 길이는 15초로 제한되며, 그 초 수는 청구 수량에 합산됩니다. 30초짜리 원본을 인용할 가치가 있는 부분으로 잘라내면 견적과 모델이 읽어야 할 내용이 함께 바뀝니다.

  3. 문구가 아니라 자산 세트로 배치를 묶습니다

    레퍼런스를 공유하는 호출들은 실패 방식도 함께 공유합니다. 이런 식으로 묶으면 자산 하나가 교체될 때 그 영향이 알려진 한 블록의 항목에만 미치고, 무언가를 바꿔 끼울 때 나머지 배치는 손댈 필요가 없습니다.

  4. 항목 두세 개로 역할을 먼저 증명합니다

    어떤 레퍼런스가 어떤 디테일을 지배하는지는 스키마를 읽어서가 아니라 직접 구성해봐야 알 수 있으며, 480p에서 테스트 합성물 세 개를 돌리는 비용은 전체 배치의 일부에 불과합니다. 그 테스트를 통과한 문구가 대개 나머지 배치에도 그대로 쓸 수 있는 문구입니다.

  5. 레퍼런스를 건드린 뒤에는 견적을 다시 확인합니다

    견적은 duration_seconds, resolution, 레퍼런스 클립의 길이를 따르므로, 클립을 더 긴 것으로 바꾸면 그 숫자도 함께 움직입니다. 레퍼런스 이미지와 오디오 트랙을 추가하거나 빼는 것은 그 숫자를 그대로 둡니다.

Seedance 2.0 Mini 실제 예시

  • 세 가지 배경에 걸친 캐릭터 하나

    reference_image_urls에 넣은 같은 캐릭터 스틸과 세 가지 다른 배경 레퍼런스를, 하나의 프롬프트 템플릿에서 세 번의 개별 호출로 보냅니다.

    Place the person from the first reference image into the setting shown in the second reference image, walking at a relaxed pace, late afternoon light
  • 세 스틸을 배경으로 한 오디오 레퍼런스 하나

    같은 reference_audio_urls 항목을 세 가지 다른 이미지 레퍼런스와 함께 테스트해, 그 트랙과 가장 잘 어울리는 시각적 조합을 찾습니다.

    Match the quiet ambience of the reference audio while the scene from the first reference image plays out at a calm, unhurried pace
  • 레퍼런스 역할을 정하는 480p 패스

    resolution 480p와 duration_seconds 5로 몇 가지 조합을 돌려, 프롬프트가 실제로 어떤 레퍼런스를 통제하는지 확인합니다.

    Place the figure from the first reference image at the market stall shown in the second reference image, browsing unhurried among the produce

Seedance 2.0 Mini API 자주 묻는 질문

소재를 모으기 전에 캐스팅 문장부터 쓰세요. 레퍼런스는 보낸 순서대로 읽히고, 그것들에 역할을 배정하는 것은 프롬프트뿐이기 때문입니다. 그 문구를 480p 합성물 두세 개로 확정한 뒤, 배치 전체에서 항목마다 URL만 바꿔 재사용하세요. 레퍼런스 클립은 각각 인용할 가치가 있는 초 수만 남기고 잘라내세요. 각 클립은 최소 2초부터 합산 15초 상한까지 계산되며, 그 초 수는 호출 가격을 매길 때 출력 길이에 더해집니다.