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MiniMax H3 Image LoRA 이미지 편집은 레퍼런스 이미지 1~9장과 변경 설명, 내 LoRA 최대 3개를 받습니다. 인물이 새 장면·의상·포즈·스타일로 유지되며 약 1 또는 4메가픽셀로 출력합니다.

최저가 $0.054/장

플레이그라운드

입력

이미지 편집
146/5000

순서를 바꾸면 프롬프트의 참조 번호도 바뀝니다. 자료를 삭제하면 해당 참조도 삭제되니 프롬프트를 확인하세요.

각 그림이 무엇을 맡는지 적은 다음 새 장면, 의상, 스타일을 묘사하십시오. 정체성은 참조에서 오므로 얼굴을 묘사할 필요가 없습니다. 1자 이상 · 5000자 이하
요금에 영향1/9

파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 최대 9개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • <Picture 1>
파일 1 / 9개
참조 1~9장이며 프롬프트에서 <Picture 1>, Picture 2처럼 부릅니다. 화면비를 고르지 않으면 첫 번째 이미지가 출력 모양도 정합니다. 첫 번째 이후 이미지는 한 장마다 소액이 추가됩니다. 1개 이상 · 9개 이하
비워 두면 첫 번째 참조를 따르고, 15가지 비율 중 하나를 고를 수도 있습니다. 가격에는 영향이 없습니다.
요금에 영향
1k는 약 100만 화소, 2k는 약 400만 화소입니다.
스타일 LoRA1/3

Realism People

MiniMax H3용으로 학습한 {path, scale} 항목을 최대 3개 넣으며 scale은 0~4입니다. 캐릭터 LoRA에 참조를 더하면 정체성이 가장 단단히 유지됩니다. 3개 이하
출력 형식
JPEGPNGWebP
기본은 JPEG이며 필요하면 PNG나 WebP를 고릅니다.
시드
지시문을 바꾸는 동안 편집 결과를 비교할 수 있게 해 줍니다. 0 이상 · 2147483647 이하
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
same-woman-named-refs샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

영상 몇 초에 비용을 쓰기 전에, 스틸로 룩부터 확정하세요

MiniMax H3 Image LoRA는 H3 영상 모델에 프레임 한 장만 요청합니다. 직접 고른 H3 LoRA를 최대 3개까지 불러올 수 있고, 프롬프트에도 가중치에도 이미지에도 플랫폼 필터는 없습니다. 스틸만으로도 충분히 쓸 만하지만, 진짜 가치는 영상 파이프라인의 저렴한 첫 단계라는 데 있습니다. 가중치가 같은 파일이므로 여기서 내린 캐릭터와 스타일 결정이 그대로 H3 영상 모델 계열로 이어집니다. 이 페이지는 그렇게 쓰는 방법과, 스틸이 알려 줄 수 없는 몇 가지를 다룹니다.

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영상 몇 초에 비용을 쓰기 전에, 스틸로 룩부터 확정하세요
이런 용도로
영상을 렌더링하기 전에 캐릭터 LoRA와 스타일 LoRA를 고르고 조정하는 일
알 수 없는 것
모션 LoRA나 카메라 LoRA가 어떻게 작동하는지. 프레임 한 장에는 움직임이 없습니다
클립으로 만들 프레임
영상용 화면비 7가지 안에서 만드세요: 16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, 9:21
시작 프레임 해상도
1k는 768p 영상 프레임과 거의 같습니다. 1080p 클립이나 스틸로만 쓸 이미지는 2k
가중치
영상에 쓰는 H3 LoRA 링크를 바꾸지 않고 그대로 사용
콘텐츠 필터
플랫폼 차원의 필터 없음. 권리와 동의 확인은 사용자의 책임
가장 저렴한 테스트
룩 결정은 몇 분이 아니라 몇 초 만에스틸은 몇 초 만에 돌아오고 이미지 한 장 단위로 과금되지만, 클립은 영상 길이 1초 단위로 과금됩니다. 새 LoRA의 강도 사다리와 조합 비교를 여기서 끝내고 seed를 고정한 뒤, loras 배열이 이미 확정된 상태로 영상 단계에 들어가세요.
참조 세트
편집 엔드포인트로 참조 시트를 만드세요reference-to-video는 입력마다 역할이 하나씩일 때 캐릭터를 가장 잘 유지합니다. 편집 기능으로 인물 사진 한 장에서 그 입력들을 만드세요. 얼굴 클로즈업, 전신 의상, 사람 없는 공간을 한 장씩 만들면 됩니다. 같은 인물, 같은 LoRA로 깔끔한 참조 3장이 완성됩니다.
한계
스틸이 보여 주지 못하는 것모션 LoRA와 카메라 LoRA, 사운드트랙, 그리고 룩이 15초 동안 흔들림 없이 유지되는지는 영상에서만 드러납니다. 스틸이 만족스럽게 나오면 MiniMax H3 LoRA에서 짧은 480p 클립 하나로 이 부분을 확인하세요.

MiniMax H3 Image LoRA를 영상의 첫 단계로 쓰는 법

강도는 여기서 맞추고 영상으로 가져가세요

강도는 여기서 맞추고 영상으로 가져가세요

이 계열은 H3 영상 모델이 프레임 한 장을 돌려주는 방식이므로, 스틸에서 강도 0.8로 쓴 캐릭터 LoRA나 스타일 LoRA는 클립에서 같은 0.8로 썼을 때와 대체로 비슷하게 나옵니다. seed를 고정한 채 스틸로 강도를 찾은 다음, 같은 loras 배열을 영상 요청에 그대로 붙여 넣으세요.

reference-to-video용 캐릭터 시트를 만드세요

reference-to-video용 캐릭터 시트를 만드세요

잘 나온 인물 사진 한 장을 Picture 1로 보내고, 각각 한 가지씩만 담은 변형 3장을 요청하세요. 얼굴 클로즈업, 무지 벽 앞의 전신 의상, 아무도 없는 장소입니다. 이 스틸 3장을 같은 캐릭터 LoRA와 함께 쓰면 reference-to-video가 입력마다 분명한 역할을 하나씩 받습니다.

  • 계획한 클립에 프레임을 맞추세요

    image-to-video는 시작 프레임의 화면비를 그대로 유지하고, 텍스트 모드와 참조 모드는 7가지 화면비를 제공합니다. 클립으로 만들 프레임은 이 7가지 중 하나로 만들어야 시퀀스의 모든 샷이 맞아떨어집니다. 3:1 배너부터 4:5 세로 인물 사진까지 여기서 추가로 제공하는 화면비는 스틸로만 쓸 이미지용입니다.

  • 2k는 클립이 그 해상도를 쓸 때만

    1k 스틸은 768p 영상 프레임과 픽셀 수가 거의 같아서 초안과 768p 납품에는 충분합니다. 클립을 1080p로 마무리할 때나 스틸 자체가 납품물일 때 2k로 올리세요.

  • 플랫폼 검수가 없으니 자체 확인 절차를 넣으세요

    저희 쪽에서는 가중치도 이미지도 검사하지 않습니다. 그래서 무검열 LoRA를 있는 그대로 여기서 실행할 수 있습니다. 등장하는 모든 사람이 성인인지, 참조 이미지 속 모든 초상에 대한 권리를 보유하고 있는지 같은, 비즈니스에 필요한 확인은 여러분의 파이프라인 안에 두어야 합니다. 요청 전에도, 결과를 받은 뒤에도 거치게 하세요.

MiniMax H3 Image LoRA를 쓰는 사람들

  • 최종 룩으로 그린 스토리보드

    스토리보드·피치 팀

    최종 룩으로 그린 스토리보드

    캠페인 스타일 LoRA로 보드의 모든 패널을 스틸로 그리고, 프레임 단계에서 승인을 받은 뒤 승인된 것만 움직이세요. 두 단계 사이에 가중치가 전혀 바뀌지 않으므로, 클라이언트가 승인한 룩이 곧 클립이 물려받는 룩입니다.

  • 카탈로그 전체를 관통하는 캐릭터 하나

    브랜드 캐릭터와 페르소나

    카탈로그 전체를 관통하는 캐릭터 하나

    캐릭터 LoRA를 편집 엔드포인트와 함께 쓰면 얼굴을 다시 묘사하지 않고도 같은 페르소나를 새 의상, 새 장소, 새 조명 속에 둘 수 있습니다. 고정한 LoRA 링크와 샷 유형별로 고정한 seed가 긴 카탈로그가 조금씩 어긋나는 것을 막아 줍니다.

  • 체크포인트마다 몇 초 만에 확인하는 인물과 스타일

    H3 LoRA를 학습시키는 분

    체크포인트마다 몇 초 만에 확인하는 인물과 스타일

    캐릭터나 스타일 체크포인트에 대해 알고 싶은 것은 대부분 스틸 한 장으로 답이 나옵니다. 얼굴이 유지되는지, 룩이 제대로 나오는지, 프롬프트를 압도하지는 않는지입니다. 체크포인트마다 고정된 테스트 세트를 여기서 돌리고, 영상 테스트는 움직임에 관한 질문을 위해 아껴 두세요.

  • 먼저 스틸, 원할 때 클립

    ‘움직이기’ 버튼이 있는 앱

    먼저 스틸, 원할 때 클립

    사용자가 스틸을 생성하고 다듬게 한 다음, 같은 loras 배열로 image-to-video에 보내는 버튼 하나를 제공하세요. 클립은 사용자가 이미 마음에 들어 한 그림에서 시작하고, 더 오래 걸리고 비용도 더 드는 렌더링은 사용자가 원할 때만 실행됩니다.

MiniMax H3 Image LoRA로 스틸에서 클립까지

  1. 영상에 쓸 LoRA를 그대로 불러오세요

    영상 요청에 보낼 링크와 강도를 커밋에 고정한 그대로 쓰세요. 가중치가 완전히 같을 때에만 스틸이 믿을 만한 미리보기가 됩니다.

  2. 1k에서 강도 사다리를 돌리세요

    프롬프트와 seed를 고정하고 LoRA마다 강도를 3가지씩 시험하세요. 스틸은 몇 초 만에 돌아오므로 LoRA 2개 조합의 사다리 전체를 돌려도 금방 끝납니다.

  3. 클립의 화면비로 프레임을 만드세요

    클립에 쓸 영상 화면비를 고르고, 이어질 움직임을 위한 여백을 화면에 남긴 채 샷의 첫 순간으로 프레임을 쓰세요.

  4. 샷에 필요하면 편집으로 참조를 만드세요

    reference-to-video를 쓸 때는 인물 사진 한 장을 얼굴 클로즈업, 의상 샷, 빈 장소로 나누고, 영상 프롬프트에서 각각을 별도의 Picture로 지칭하세요.

  5. 같은 loras 배열로 넘기세요

    프레임은 MiniMax H3 LoRA나 Singularity의 image-to-video로, 참조 세트는 reference-to-video로, 배열은 바꾸지 않고 보내세요. 모션 LoRA는 그곳에서 480p 3초로 확인하세요.

그대로 가져다 쓸 만한 MiniMax H3 Image LoRA 프롬프트

  • 스틸 한 장으로 돌리는 강도 사다리

    같은 seed로 0.5, 0.8, 1.1에서 세 번 돌리면 스타일 LoRA가 어느 지점부터 얼굴을 잠식하기 시작하는지 보이고, 그것으로 영상에 가져갈 강도를 정할 수 있습니다.

    Medium shot of a jazz singer in a green velvet dress at a vintage microphone, three spotlights behind her, haze in the air, warm key light from the left, shallow depth of field
  • 인물 사진 한 장으로 만드는 참조 시트

    편집 엔드포인트에서 인물 사진 한 장을 Picture 1로 넣고 실행합니다. 얼굴은 참조에서 가져오므로 프롬프트는 프레이밍과 배경만 정합니다.

    Picture 1 is the woman. Show her full-length, standing against a plain light-grey studio wall in the same camel coat, soft even light, arms relaxed at her sides
  • 클립에 맞춰 설계한 시작 프레임

    영상 화면비 안에서 액션 샷의 첫 순간으로 썼고, 피사체가 곧 움직여 갈 쪽에 공간을 남겼습니다.

    Wide 16:9 frame of a rain-wet rooftop at night, a woman in a black jacket crouched at the left edge, about to sprint to the right, city lights blurred behind her, one hard rim light from the right

MiniMax H3 Image LoRA에 관해 더 궁금한 점

스틸을 영상의 첫 초안으로 쓰세요

영상에 쓸 LoRA 링크를 그대로 불러오고, seed를 고정한 채 스틸로 강도 사다리를 돌리고, 각 프레임은 해당 클립이 쓸 화면비와 해상도로 만드세요. 샷에 필요하면 편집 엔드포인트로 참조 세트를 만드세요. 그런 다음 프레임과 손대지 않은 loras 배열을 영상 모델 계열로 넘기고, 모션 LoRA는 판단할 움직임이 있는 그곳에서 평가하세요.

MiniMax 전체 모델11

이미지 모델1

  • MiniMax H3 Image LoRA현재텍스트→이미지 · 이미지 편집최저 $0.042장당