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MiniMax H3 Singularity LoRA reference-to-video는 H3 커뮤니티 파인튜닝에서 이미지 9장·클립 3개·오디오 3개와 LoRA 최대 3개를 섞습니다. 480p~1080p의 3~15초 샷을 화면비 일곱 가지, 스테레오 사운드로 만듭니다.

최저가 $0.06/초

플레이그라운드

입력

레퍼런스→영상
507/7000

순서를 바꾸면 프롬프트의 참조 번호도 바뀝니다. 자료를 삭제하면 해당 참조도 삭제되니 프롬프트를 확인하세요.

먼저 모든 입력에 역할을 하나씩 매기십시오(Picture 1은 파이터, Video 1은 동작). 그다음 동작을 비트 단위로 적고 소리로 마무리합니다. 1자 이상 · 7000자 이하
이 중 하나 이상 입력조건을 충족했어요
요금에 영향2/9

파일이나 미디어 링크를 끌어오거나 붙여넣기 또는 선택 · 최대 9개 · 개당 최대 10 MB · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • <Picture 1>
  • <Picture 2>
파일 2 / 9개
최대 9장이며 한 장마다 참조 요금이 붙습니다. 얼굴, 의상, 장소를 잡는 데 쓰십시오. 1개 이상 · 9개 이하
요금에 영향0/3

영상을 끌어다 놓거나 파일을 직접 선택하세요 · 최대 3개 · 개당 최대 90 MB · MP4 · WEBM

파일 0 / 3개
안무나 카메라를 위한 클립을 최대 3개 넣습니다. 출력 초처럼 과금되며 합계 15초가 상한이고, 클립의 소리는 자동으로 쓰입니다. 1개 이상 · 3개 이하
요금에 영향0/3

오디오 파일을 끌어다 놓거나 직접 선택하세요 · 최대 3개 · 개당 최대 90 MB · MP3 · WAV

파일 0 / 3개
비트, 목소리, 타격음을 위한 오디오 클립을 최대 3개 넣습니다. 하나마다 참조 요금이 붙습니다. 1개 이상 · 3개 이하
16:9, 9:16, 1:1, 4:3, 3:4, 21:9, 9:21 중에서 고르며 가격에는 영향이 없습니다.
요금에 영향
480p, 540p, 768p, 1080p입니다. 단계가 오를 때마다 초당 요금이 오릅니다.
길이요금에 영향
출력 길이는 3~15초이며, 과금할 때 참조 클립의 초 수가 더해집니다. 3 이상 · 15 이하
스타일 LoRA1/3

Realism People

MiniMax H3용으로 학습한 {path, scale} 항목을 최대 3개 넣으며 scale은 0~4입니다. 3개 이하
시드
참조를 바꾸는 동안 테이크를 비교할 수 있게 해 줍니다. 0 이상 · 2147483647 이하
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

빠르게 움직이는 샷을 맡기고, 필요한 시간을 내주세요

MiniMax H3 Singularity LoRA는 오픈 웨이트 H3를 커뮤니티가 파인튜닝한 모델을 실행합니다. 제작진은 빠른 동작은 더 선명하게, 멀리 있는 얼굴은 더 안정적으로, 피부 번들거림은 덜하게 만드는 것을 목표로 이 모델을 학습시켰습니다. 그 위에 직접 고른 H3 LoRA를 최대 3개까지 얹을 수 있고, 플랫폼 필터는 없습니다. 일반 MiniMax H3 LoRA 계열보다 렌더링은 느리지만 요청 본문은 완전히 같습니다. 그래서 이것은 통째로 옮겨 가는 문제가 아니라 샷마다 어디로 보낼지 고르는 문제입니다. 이 페이지에서는 어떤 샷이 몇 분 더 기다릴 가치가 있는지, 그것을 내 소재로 어떻게 검증하는지, 분 단위로 걸리는 렌더링에 맞춰 작업을 어떻게 짜는지 다룹니다.

플레이그라운드 열기
빠르게 움직이는 샷을 맡기고, 필요한 시간을 내주세요
이쪽으로 보낼 샷
회전, 타격, 휩 팬, 그리고 중간 거리에 얼굴이 있는 와이드 샷
MiniMax H3 LoRA에 남길 샷
토킹 헤드, 느린 푸시인, 거의 움직이지 않는 모든 장면
768p 5초 기준
저희 테스트에서 이 계열은 2분~3분 30초, MiniMax H3 LoRA는 약 80초
전환 작업
MiniMax H3 LoRA의 image-to-video·reference-to-video와 요청 본문이 같습니다. 모델 이름만 바꾸면 됩니다
시작 프레임
이 계열에는 text-to-video가 없습니다. 같은 가중치로 MiniMax H3 Image LoRA에서 프레임을 만드세요
콘텐츠 필터
플랫폼 차원의 필터 없음. 권리와 동의 확인은 사용자의 책임
샷 배분
프로젝트 단위가 아니라 샷 단위로 나누세요두 계열은 같은 요청 본문과 같은 LoRA 파일을 받으므로, 프로젝트 전체를 한쪽에만 둘 필요가 없습니다. 대화 장면과 느린 커버리지 샷은 일반 계열에 두고, 격투의 한 비트나 사람으로 붐비는 와이드 샷은 이쪽으로 보낸 뒤 클립을 이어 붙이세요.
검증
프레임 세 장으로 판단하세요이 파인튜닝이 내세우는 장점은 구체적이니 확인도 구체적으로 하세요. 클립에서 가장 빠른 순간, 화면에서 가장 작은 얼굴, 가장 밝은 피부 부분에서 각각 멈춰 보세요. 이 세 프레임을 보면 늘어난 렌더링 시간이 내 소재에 실제로 보탬이 됐는지 알 수 있습니다.
렌더링 시간
초가 아니라 분 단위로 설계하세요저희 테스트에서 768p 5초 클립은 2분에서 3분 30초가 걸렸습니다. 그렇게 오래 연결을 열어 두지 마세요. 콜백 URL과 함께 제출하거나 넉넉한 간격으로 작업을 폴링하고, 클라이언트 타임아웃은 몇 분 단위로 잡으세요.

MiniMax H3 Singularity LoRA를 최대한 활용하는 법

공정한 A/B 테스트는 요청 두 번이면 됩니다

공정한 A/B 테스트는 요청 두 번이면 됩니다

같은 시작 프레임, 프롬프트, seed, 해상도, loras 배열을 480p로 MiniMax H3 LoRA와 이 계열에 각각 보내세요. 바뀌는 것은 모델뿐이므로 가장 빠른 순간이나 멀리 있는 얼굴에서 보이는 차이는 모두 파인튜닝에서 온 것입니다. 답을 얻는 데 드는 것은 짧은 클립 두 개뿐입니다.

768p 이상에서는 폴링 루프보다 콜백이 낫습니다

768p 이상에서는 폴링 루프보다 콜백이 낫습니다

클립 하나에 몇 분씩 걸리면 20개짜리 배치는 요청이 아니라 대기열입니다. 전부 콜백 URL과 함께 제출하고, 완료 알림이 어떤 순서로 오든 받아서 작업 ID별로 정리하세요. 동작 구성은 먼저 480p에서 맞추세요. 480p에서는 5초 클립 하나를 주고받는 데 약 80초가 걸렸습니다.

  • 긴 액션은 짧은 비트를 이어서 만드세요

    빠른 동작은 짧은 테이크에서 가장 잘 버팁니다. 시퀀스를 3~6초 비트로 나눠 렌더링하고, 완성된 클립마다 마지막 프레임을 뽑아 다음 클립의 시작 프레임으로 보내세요. 두 클립이 공유하는 프레임에서 컷이 넘어가므로 이음매가 하나의 연속 동작으로 읽힙니다.

  • 커뮤니티 파인튜닝이니 내 소재로 검증하세요

    Singularity는 MiniMax가 아니라 AIGC-Singularity 팀이 만든 모델이며, 그 강점은 제작진이 학습할 때 세운 목표입니다. 보장이 아니라 내 샷에 대한 가설로 받아들이고, 내 프레임으로 돌린 요청 두 번짜리 A/B 테스트로 샷마다 어느 계열로 보낼지 정하세요.

  • 먼 얼굴이 선명할수록 동의 문제는 더 무거워집니다

    와이드 샷에서도 얼굴을 알아볼 수 있게 유지하는 파인튜닝은 지나가는 사람의 얼굴도 알아볼 수 있게 남깁니다. 저희 쪽에서는 보내는 내용을 검토하지 않으므로, 군중 맨 뒤에 있는 사람까지 포함해 화면에서 식별 가능한 모든 사람이 등장에 동의한 성인인지 확인하는 것은 여러분의 책임입니다.

MiniMax H3 Singularity LoRA로 샷을 보내는 팀들

  • 비트 단위로 짜는 격투 장면

    액션 프리비즈

    비트 단위로 짜는 격투 장면

    스토리보드 패널을 하나씩 시작 프레임으로 만들고, 비트마다 3~5초로 렌더링해 시퀀스를 편집하세요. 감독은 스턴트 팀을 섭외하기도 전에 타이밍, 카메라, 타격감을 확인할 수 있고, 잘 나온 비트는 같은 요청 그대로 1080p로 올리면 됩니다.

  • 빨라도 또렷하게 읽히는 움직임

    스포츠·피트니스 브랜드

    빨라도 또렷하게 읽히는 움직임

    스프린트 출발, 킥, 점프 착지는 영상 모델이 팔다리를 흐릿하게 뭉개 버리는 일이 가장 잦은 순간입니다. 이미 움직이고 있는 선수의 스틸에서 시작해 동작은 파인튜닝에 맡기고, 가장 빠른 프레임에서도 유니폼과 제품이 또렷하게 보이도록 하세요.

  • 액션 샷은 자동으로 분기하세요

    다양한 프롬프트를 처리하는 플랫폼

    액션 샷은 자동으로 분기하세요

    들어오는 요청을 원하는 움직임에 따라 분류해, 빠른 것은 이쪽으로, 나머지는 일반 계열로 보내세요. 요청 본문이 같으므로 라우터는 필드 하나만 바꾸면 되고, 사용자는 잔잔한 샷마다 더 오래 기다리지 않고도 선명한 액션을 얻습니다.

  • 사람이 들어간 와이드 설정 샷

    게임·트레일러 팀

    사람이 들어간 와이드 설정 샷

    성, 거리, 경기장은 군중이 없으면 텅 비어 보이고, 군중은 얼굴이 녹아내리면 어색해 보입니다. 규모감과 사람이 모두 필요한 와이드 샷에는 이 파인튜닝을 쓰고, 가까이서 찍는 대화 장면은 더 빠른 계열에 두세요.

MiniMax H3 Singularity LoRA로 샷을 보내는 순서

  1. 그 샷에 정말 필요한지 확인하세요

    빠른 움직임, 휩 팬, 화면 속 작은 얼굴이 있다면 이쪽으로 보내세요. 느리고 가까운 샷은 일반 계열에서도 거의 비슷하게 나오고 더 빨리 받아 볼 수 있으니 그쪽에 두세요.

  2. 같은 LoRA로 시작 프레임을 만드세요

    이 계열은 프레임이나 참조 자료에서 출발합니다. 움직일 때 쓸 loras 배열 그대로 MiniMax H3 Image LoRA에서 프레임을 생성하되, 클립이 가져야 할 화면비로 만드세요. 클립은 프레임의 화면비를 그대로 따르기 때문입니다.

  3. 480p에서 요청 두 번으로 A/B 테스트를 하세요

    두 계열에 같은 프레임, 프롬프트, seed, LoRA를 넣습니다. 가장 빠른 순간, 가장 작은 얼굴, 가장 밝은 피부를 비교하고, 나에게 중요한 부분에서 이쪽이 나을 때만 다음 단계로 넘어가세요.

  4. 콜백과 함께 제출하세요

    768p에서는 렌더링에 몇 분이 걸립니다. 콜백 URL을 넘기거나 넉넉한 간격으로 작업 ID를 폴링하고, 결과는 작업 ID별로 저장해 배치가 어떤 순서로 끝나도 문제없게 하세요.

  5. 짧은 비트로 납품하고 편집으로 이으세요

    요청 하나에는 3~6초 분량의 액션만 담고, 마지막 프레임으로 비트를 이어 가며, 등급은 채택한 테이크에만 올리세요. seed를 고정하면 다시 돌린 결과가 초안과 비슷해지지만 똑같아지지는 않습니다.

빠른 움직임을 위한 MiniMax H3 Singularity LoRA 프롬프트

  • 스틸 한 장에서 뽑는 두 비트

    피사체가 이미 움직이려고 몸을 웅크린 시작 프레임에, 신체 동작 두 비트와 카메라 무브 하나에만 단어를 쓰는 프롬프트를 조합했습니다.

    She pivots on her back foot and swings the staff in a wide arc through the rain, then stops dead facing the camera, the camera whipping around to follow the swing. Audio: rain on concrete, the staff cutting the air, a sharp exhale
  • 얼굴이 중요한 와이드 샷

    얼굴은 보통 중간 거리에 있는 사람에게서 뭉개집니다. 이 프롬프트는 군중을 계속 움직이게 하면서, 한 사람에게 눈으로 따라갈 수 있는 분명한 동작을 줍니다.

    Wide shot of a night market street under paper lanterns, dozens of people walking toward the camera, a woman in a yellow raincoat in the middle distance turns and waves, slow crane down. Audio: crowd chatter and sizzling food stalls
  • 마지막 프레임에서 이어지는 다음 비트

    이전 클립의 마지막 프레임을 시작 프레임으로 넣어 보내면, 이 프롬프트가 동작 한가운데서 액션을 이어받아 컷이 움직임 속에 묻힙니다.

    Continuing from this frame, he lands the jump, rolls once across the gravel and rises straight into a sprint away from the camera, the camera tracking low behind him. Audio: gravel crunching and heavy breathing

MiniMax H3 Singularity LoRA에 관해 더 궁금한 점

몇 분 더 기다릴 가치가 있는 샷

Singularity는 일반 계열의 대체재가 아니라 특정 샷을 보내는 곳으로 생각하세요. 빠른 액션, 휩 팬, 얼굴이 담긴 와이드 프레임이 그 대상입니다. 내 프레임으로 요청 두 번짜리 A/B 테스트를 해서 확인하고, 초안은 480p로 만들고, 콜백과 함께 제출하고, 긴 시퀀스는 마지막 프레임으로 이어 붙인 짧은 비트로 구성하세요. 쓰던 H3 LoRA는 그대로 가져가면 됩니다.

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