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Como adicionar voz e música a um vídeo de IA NSFW

Dê a um clipe de IA adulto uma fala, boca sincronizada, efeitos sonoros e música que termina com o vídeo: qual ferramenta, em que ordem e quanto custa

Autor
Lydia
Publicado
Leitura
11 min de leitura
Atualizado
Ilustração de uma bancada de edição de vídeo com uma tira de filme, um microfone de estúdio e uma mesa de mixagem; não é captura de tela do produto nem resultado de um modelo.

Você tem um clipe de que gosta, mas ele é mudo. Talvez tenha temas adultos, talvez seja uma cena provocante que uma ferramenta convencional sinalizaria. Você quer que ele diga uma fala, que a boca acompanhe a fala, que haja alguns sons de ambiente e uma base musical que termine quando a imagem termina.

Resposta curta: faça o áudio depois que a imagem estiver final, nesta ordem: fala, sincronia da boca, efeitos sonoros, música, mixagem. Voz primeiro, porque a sincronia da boca precisa do áudio pronto; música por último, porque a duração dela tem de bater com o corte final. Testamos cada etapa separadamente, não a cadeia inteira em um único clipe, então a ordem e os níveis de mixagem abaixo são uma receita montada a partir desses testes, não uma sessão gravada. Para um clipe de 10 segundos, toda a etapa de áudio custa cerca de US$ 0,51.

A versão de 30 segundos

  • Gerar de novo ou acrescentar depois? Acrescente depois quando uma fala específica precisa ser dita, ou quando você quer trocar uma palavra sem renderizar a imagem outra vez. O áudio embutido no vídeo serve para uma ambiência solta, mas faz parte do render: uma fala errada significa pagar o clipe inteiro de novo.
  • Voz: comece pelo MiniMax Speech 2.8 HD; tags entre parênteses, como (sighs), são interpretadas.
  • Boca: Lip Sync v1 para um vídeo com um rosto, Talking Avatar v1 para uma imagem estática.
  • Efeitos: Foley v1.
  • Música: "Score this cut" (musicar este corte) no editor de vídeo do Studio.
  • Mixagem: voz mais alta, efeitos abaixo dela, música mais baixa de todas.

Uma receita para um clipe de 10 segundos

É uma receita, não o relato de uma execução. Cada etapa usa ajustes descritos mais adiante no guia.

  1. Fala. A fala normal tem cerca de 2,5 palavras por segundo, então um clipe de 10 segundos comporta aproximadamente 22 palavras. O Lip Sync gera um vídeo com a duração do áudio, de modo que uma fala bem mais curta que o clipe corta a imagem. Exemplo (fica em inglês, porque é a requisição testada): "You're late again. (sighs) I almost gave up waiting. Come here, sit with me a minute, and tell me about your whole awful day." Em português: "Você se atrasou de novo. (suspira) Quase desisti de esperar. Venha cá, sente comigo um minuto e me conte tudo sobre esse seu dia horrível."
  2. Voz. MiniMax Speech 2.8 HD, a fala acima, uma das sete emoções se você quiser uma. Exporte em MP3 ou WAV e corte o silêncio nas duas pontas. Custo: cerca de US$ 0,02.
  3. Boca. Lip Sync v1 com o clipe e o arquivo de voz. Custo: US$ 0,012 por segundo de áudio, cerca de US$ 0,12.
  4. Efeitos. Foley v1 sobre o clipe já sincronizado, duração 10. Prompt: "soft fabric rustle, a chair creaking, quiet room tone". Prompt negativo: "music, speech, voices". Custo: cerca de US$ 0,012.
  5. Música. No editor, "Score this cut", clima Sultry (sensual), nota "slow, warm bass and soft electric piano". Custo: US$ 0,36. Pela API, é a mesma coisa em uma única requisição ao Seed Audio 1.0, com um prompt que pede um instrumental de cerca de 10 segundos.
  6. Mixagem no editor: voz 100%, efeitos cerca de 50%, música 20 a 30%. Faça fade in e fade out na música.

Total: cerca de US$ 0,02 + US$ 0,12 + US$ 0,012 + US$ 0,36 = US$ 0,51. Vinte clipes custariam cerca de US$ 10.

Rota sem código no Studio

Você não precisa da API em nenhuma etapa. No Studio:

EtapaOnde
FalaFerramenta "Voiceover" (narração) no painel Tools
Sincronia da boca"Lip sync" no painel Tools, ou em um vídeo no visualizador
Efeitos"Add sound" (adicionar som) no painel Tools, ou em um vídeo no visualizador; o editor também oferece isso para um clipe gerado por você
Música"Score this cut" no editor de vídeo
Mixagem e exportaçãoO editor: até oito faixas de áudio e fades, exportação no seu navegador

Se você criou uma voz ou uma faixa de música pela API, use "Save to My assets" (salvar em Meus ativos); depois, no editor, abra a aba Audio e escolha o arquivo em Assets.

Etapa 0: trave a imagem

Corte primeiro o clipe na duração final. Se você juntar vários clipes, faça a música depois da junção (para juntar, veja a cadeia do último quadro). A duração da saída do Lip Sync acompanha o áudio: um clipe mais longo que a fala é cortado na fala, e um clipe mais curto que a fala é repetido em loop, com um salto visível no ponto da repetição. Portanto, escreva a fala para caber no clipe e use um clipe de origem pelo menos tão longo quanto a fala.

Etapa 1: a fala

Nos nossos testes, cada modelo abaixo leu roteiros explícitos por inteiro, e todos estão marcados como sem restrições na SpicyAPI. O que muda é como cada um recebe direção, e é aí que as falas dão errado:

ModeloComo você dirige a interpretaçãoO que aconteceu com as indicações
MiniMax Speech 2.8 HD (e Turbo)Sete emoções, tags entre parêntesesTags do tipo (sighs) foram interpretadas
Gemini 2.5 Pro TTS30 vozes, estilo, sotaque, nota de instruçõesIndicações do tipo [sighs] foram encenadas
Gemini 3.8 Flash TTSIndicações entre colchetesAs indicações de respiração foram em geral interpretadas e, às vezes, lidas em voz alta (não contamos com que frequência)
Seed Speech 2.041 vozes, campo de instruções separadoColoque a interpretação nas instruções, não no roteiro
Chatterbox v1Uma voz de referência que você tem direito de usarTags do tipo <laugh> foram lidas em voz alta como palavras

O Chatterbox serve mal para tags de indicação; use-o quando precisar de uma voz específica e deixe as tags de fora. O modelo Gemini 3.8 Flash-Lite, mais leve, também lê em voz alta as palavras das tags, então use o modelo Flash para falas com tags. Se um modelo lê uma tag em voz alta, seu clipe diz "sighs" com voz monótona: teste uma fala curta antes de se comprometer com um roteiro longo. A comparação de vozes sintéticas, só em inglês, traz custos por parágrafo; aqui, use as páginas dos modelos na tabela acima.

Etapa 2: faça a boca acompanhar

Um vídeo com um rosto: Lip Sync v1. Ele redesenha apenas a boca, então o material define o resultado: uma só pessoa, rosto razoavelmente grande, nada cobrindo a boca, uma tomada contínua. O áudio deve ter de 3 a 60 segundos, em MP3 ou WAV. Uma fala com menos de 3 segundos, como uma única respiração, é rejeitada, então complete com um momento de silêncio. O que volta é o mesmo clipe com a nova fala como trilha, com a duração do áudio, em até cerca de 720p. A cobrança é por segundo de áudio, arredondado para cima. O guia de lip sync traz as verificações do material.

Só uma imagem estática: Talking Avatar v1. Imagem mais arquivo de voz devolvem um clipe falado. A saída é uma visão compacta de um rosto falando, não uma cena completa; para uma cena em movimento, use o Lip Sync em vídeo. Os limites de retrato e áudio estão no guia do Talking Avatar.

Pule esta etapa se ninguém na tela está falando.

Etapa 3: efeitos sonoros

O Foley v1 recebe um MP4 (até 90 MB) e devolve um MP4 com uma trilha sonora gerada. Defina duration_seconds (de 1 a 30) com a duração do seu clipe, porque ela é cobrada. Cite as fontes no prompt e deixe fala e música de fora com o prompt negativo, como na receita: prompt "soft fabric rustle, a chair creaking, quiet room tone", prompt negativo "music, speech, voices". Não testamos se aparecem sons parecidos com vozes quando o prompt negativo não os exclui, então inclua-os.

Trate a trilha do Foley como uma faixa da mixagem. Mantenha o arquivo de voz separado e coloque-o em uma faixa própria; se o MP4 do Foley ainda carregar a fala e você a ouvir duas vezes, zere o áudio original desse clipe no editor e deixe a faixa de voz levar a fala. O guia do Foley trata das verificações de sincronia e de como extrair a trilha do MP4.

Etapa 4: música que termina com o clipe

Para um clipe de 5 a 15 segundos: "Score this cut" no editor. Escolha um clima (Tender, Playful, Sultry, Tense, Epic, Bittersweet: terno, brincalhão, sensual, tenso, épico, agridoce), acrescente uma nota opcional de uma linha e ative "Keep it under voices" (manter sob as vozes) se houver uma fala; essa chave molda a dinâmica da música para deixar espaço à voz, não reduz o volume da faixa. Ela escreve uma faixa instrumental do tamanho do seu corte, com pelo menos 10 segundos e até cerca de dois minutos, e a coloca em uma faixa de áudio a partir de 0:00. A duração vai escrita no pedido, não é ajustada com exatidão: espere que saia um pouco mais longa ou mais curta, então corte o final na faixa de áudio e aplique um fade out. O preço aparece no botão (US$ 0,36 na data da redação).

Outras rotas:

  • Pela API: Seed Audio 1.0. É o modelo por trás de "Score this cut". Um único prompt devolve um MP3 de até cerca de dois minutos, por US$ 0,36 fixos; peça um instrumental e diga a duração que quer. O mesmo prompt também pode descrever falantes e som de ambiente, se você quiser uma cena inteira só a partir de texto. O guia do Seed Audio traz prompts.
  • Curtas-metragens: "Score this film" (musicar este filme), na ferramenta de curtas, escreve uma trilha instrumental a partir da logline, do visual e do clima do filme, mixada baixo sob os diálogos.

Mantenha as trilhas instrumentais. O MiniMax Music 3.0 escreve músicas inteiras e decide a própria duração, então é a ferramenta errada para uma base sob um clipe.

Etapa 5: mixagem

Coloque o arquivo de voz na faixa 1, a trilha do Foley na faixa 2 e a música na faixa 3. O editor tem até oito faixas de áudio e fades, e aceita áudio de arquivos locais ou de My assets. Níveis iniciais, não testados: voz 100%, efeitos cerca de 50%, música 20 a 30%. Ouça tanto nos alto-falantes do celular quanto em fones e aumente os efeitos até que dê para ouvi-los nas pausas entre as palavras. Faça fade in e fade out na música para que ela não entre com estalo nem corte no meio de uma nota, e não aplique fade sobre transientes de efeitos, como um som de contato. Se mudar o corte depois, gere a música de novo na nova duração.

Quanto custa a etapa de áudio

EtapaCobrança porPara um clipe de 10 segundos
Voz (TTS)Por segundo de áudio ou por 1.000 caracteres, conforme o modelocerca de US$ 0,02
Lip Sync v1US$ 0,012 por segundo de áudio, arredondado para cimacerca de US$ 0,12
Foley v1US$ 0,0012 por segundo de duração pedidacerca de US$ 0,012
Score this cut / Seed Audio 1.0Valor fixo por requisiçãoUS$ 0,36

A música é a maior linha isolada, cerca do dobro do resto da etapa somado. Voz e efeitos são baratos o bastante para repetir; é no Lip Sync que as repetições pesam, então defina a voz primeiro.

FAQ

Preciso de lip sync? Só se um rosto na tela deve estar falando. Para uma narração sobre uma cena, pule.

Como consigo música que termina com o meu clipe? Use "Score this cut" no editor: ele escreve a música na duração do seu corte, e você corta ou aplica um fade no último segundo.

Posso adicionar som a um vídeo de IA mudo? Sim: o Foley gera efeitos a partir do vídeo, e as etapas de voz e música acrescentam uma fala e uma trilha.

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