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人物と店先を 1 枚に合成し、看板の文字も書き換える

タスク
画像編集
解像度
2k
アスペクト比
3:4

出力

雨のネオン路地で、びしょ濡れのコートの前を開けた男性が LATE HOURS と書かれた看板の下に立ち、濡れたショーウィンドウに片手を当てています。

入力

  • 入力画像
    image_urls
  • 入力画像
    image_urls

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN395文字

Cast: one man. Merge these two references into one frame: place the figure from Image 1 in the doorway of the storefront from Image 2, at night in the rain, neon running down a wet overcoat, and change the shop sign to read LATE HOURS. The soaked overcoat clings and hangs open over bare skin, collar turned up against the rain, medium close. Cinematic, shallow depth of field, heavy film grain.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

一回の呼び出しで二つの仕事をこなします。`image_urls` 経由で参照をマージし、一方から人物、他方から店構えを取り出しつつ、その過程で店の看板を組み直します。この組み合わせこそ実用的なケースです。文字を扱えないマージでは、結局あとから看板を手で合成し直すことになります。濡れたコートを伝って流れる雨とネオンは、二つのソースの継ぎ目に隠れ場所を与えます — と同時に、光の向きが食い違えば目に見えて破綻する場所でもあります。

使った設定

設定値何をするか
resolution2k1k か 2k で、既定は 2k です。価格が変わる段の選択はこれで、image_urls の参照画像も 1 枚ごとに見積もりに加算されます。納品の段を決めるもので、元画像になかったディテールは取り戻せません。
aspect_ratio3:4素材ではなく結果に効きます。指定した比率と違う参照は作り替えられて返るので、元の画面を残したいときは意識して合わせてください。