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音楽の盛り上がりに合わせたクレーンアップ

タスク
参照素材から動画
解像度
720p
長さ
12.1秒
アスペクト比
21:9

出力

入力

  • 入力音声
    reference_audio_urls
  • 入力画像
    reference_image_urls
  • 入力動画
    reference_video_urls

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN212文字

Take the camera language from the reference clip — a slow rise on a crane, never cutting — and stage it over the rooftop in reference image 1 at dusk. Time the top of the rise to the swell in the reference track.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

3 種類の参照素材が役割を分担します。`reference_video_urls` は動き——ノーカットで上がるクレーンショット——を、`reference_audio_urls` はタイミングを、`reference_image_urls` はセットを担います。動きを言葉でも指定し、映像だけに頼らず裏付けます。出力は砂利から低く始まり、参照クリップと同じ薄暮の街並みまで上昇し、頂点をトラックの盛り上がりに合わせます。`aspect_ratio` は `21:9` で、参照映像より横長です。

使った設定

設定値何をするか
resolution720p出力解像度。480p か既定の 720p。料金の段を選び、低解像度の参照を鮮明にはしません。参照が組み合わさるかどうかを低い段で確認し、最終テイクで上げてください。
aspect_ratio21:9出力の画面比率です。既定の adaptive では、主となる参照素材の形に合わせます。参照同士の形が揃わないときや掲載先の比率が決まっているときは、21:9 から 9:16 までの 6 つから選び、その中で被写体をどう置くかをプロンプトで書いてください。課金には影響しません。
generate_audiotrue映像に同期したネイティブのサウンドトラックを生成するかどうかです。既定でオンですが、このバージョンではオフにしても料金は下がりません。無音のループや、あとで音を付ける素材ではオフにしてください。
duration_seconds12完成クリップの長さを整数秒で指定します。4~15 秒で既定は 5 秒、-1 ならモデルが長さを決め、見積もりは 15 秒で計算します。参照クリップの秒数と合わせたものが課金対象です。まとめる参照が多いほど 4 秒では収まりにくくなりますが、それでも 15 秒分を払う前に短い尺で組み合わせを確認してください。