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参考クリップのカメラワークを新しいセットで再現

モデル
Seedance 2.0
タスク
参照素材から動画
解像度
1080p
長さ
10.1秒
アスペクト比
21:9

出力

入力

  • 入力音声
    reference_audio_urls
  • 入力画像
    reference_image_urls
  • 入力動画
    reference_video_urls

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN230文字

Copy the camera language of the reference clip — low, drifting right, never cutting — but stage it in the tiled corridor from reference image 1. One figure walking away from us, footsteps timed to the pulse in the reference track.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

プロンプトは各要素の出どころを明示します——カメラはクリップから、セットは画像から、タイミングはトラックから。「low, drifting right, never cutting」という一文が、モデルが何を抽出すべきかをそのまま伝えます。出力は `reference_image_urls` の廊下を、低いアングルのままカットなしで最初から最後まで、1 人の人物が奥へ歩き去る様子を保ちます。`aspect_ratio` は `21:9`、`resolution` は `1080p` です。

使った設定

設定値何をするか
resolution1080p480p、720p、1080p、4k、既定は 720p で、課金される数量に直接効きます。出力の段を決めるだけで、低解像度の参照を鮮明にはしません。参照が組み合わさるかどうかは低い段で試し、最終テイクで上げてください。ここに拡大や補正の段は存在しません。
aspect_ratio21:9既定は `adaptive` で、参照したすべての被写体を収める画面をモデルが探します。参照素材の形が揃っていないときほど効きます。固定の比率は、縦フィード向けの `9:16` のような厳しい納品要件があるときだけ指定し、参照した人物や商品が切れていないか確認してください。課金には影響しません。
generate_audiotrue既定でオン。映像に同期したネイティブのサウンドトラックを作ります。`reference_audio_urls` を渡していても、これを切ればサウンドトラックは描画されません。参照音声はテンポと演技を形づくるもので、出力トラックそのものではありません。編集で音を付けるときは切ってください。
duration_seconds104〜15 秒、既定 5。-1 を渡すと長さはモデルが決めます(見積もりは上限の 15 秒、精算は仕上がった長さ)。15 秒がこの世代の上限で、1 本でもっと長いカットが要るときは 2.5 のエンドポイントへ移ってください。これと参照クリップの長さは、課金される数量への 2 つの独立した寄与である点にも注意してください。両方を最大にしたときが、1 リクエストが高くつく場面です。