本文へスキップ

巨人の鍛冶場:溶けた鉄に照らされる鍛冶職人の列

モデル
Seedance 2.0
タスク
テキストから動画
解像度
1080p
長さ
5.1秒
アスペクト比
16:9

出力

プロンプトEN260文字

Molten iron pours in a giant's forge while a row of bare-backed smiths shield their faces; the pour is the only light source and it throws every body into orange relief, sparks landing and dying on wet skin. Cinematic, heavy film grain, molten orange in black.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

光源は一つ、しかもそれが動きます。指示文は溶けた金属の注ぎを画面唯一の照明にしているので、露出はショットを通じて変化し、そこにいる全ての身体が同じ移動する光源に照らされます — 静止したキーよりはるかに難しい問題です。`1080p`、`16:9`、`duration_seconds` `5` でゼロから生成し、`generate_audio` はオンのままにして鍛冶場の音を絵に対してレンダリングさせています。

使った設定

設定値何をするか
resolution1080p出力解像度。既定は 720p、上は 4k まで。このエンドポイントに拡大の段はありません。料金の段を決め、上の段ほどファイルは大きくレンダリングも長くなります。480p で下書きし、納品に必要な分だけ上げてください。
aspect_ratio16:9出力の画面で、既定は `adaptive` です。プロンプトが描く形をモデルが選ぶので、縦型のショート動画を求めればたいてい縦の構図になります。掲載形式がすでに決まっているときのために、固定の比率が 6 種あります。課金には影響しません。
generate_audiotrue映像に同期したネイティブのサウンドトラックを描画するかどうか。既定でオンです。あとで音を付けたり吹き替えたりするために映像だけが欲しいときは切ってください。
duration_seconds5整数秒での長さ、4〜15、既定 5、そして課金される数量です。-1 を渡すと長さはモデルが決め、見積もりは上限の 15 秒で出し、実際に仕上がった長さで精算します。前世代より増えた秒数は動作を終わらせるための余地であって、2 つ目のアイデアを詰め込む許可ではありません。長い作品は複数のテイクを編集でつないで作ります。