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3 人のスカベンジャーを 3 つの奥行きに配置

モデル
Wan 2.7
タスク
テキストから画像
解像度
2k
アスペクト比
3:2

出力

終末後のスクラップ置き場に三つの奥行きで人物が並ぶ。手前にぼけた包帯姿の人物、ピントの合ったタンクトップの埃まみれの女性、奥の光の筋の中に 2 人の男。

プロンプトEN502文字

Cinematic film still, post-apocalyptic scrapyard. Close on the middle plane: oil-stained bandages wrapped around a scavenger's torso, sweat cutting tracks through the dust on the skin. Three scavengers occupy three distinct depth planes, the nearest one's oil-stained bandages filling the foreground out of focus, a shaft of dust-thick light cutting diagonally across all three. 35mm, deep staging with shallow focus on the middle plane, heavy grain, rust orange and dust grey, restrained and tasteful.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

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同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

このエンドポイントが描画前に走らせるプランニングのために組んだ例です。三人の人物を三つの明確に異なる奥行き面に配置し、ピントは中央の一人に置き、斜めの光の帯が三人全員を横切ります。構図を前景から手近に組み上げていくと崩れるのが奥行きの配置で、結果として三人が同じ距離に並んでしまいます。`resolution` は `2k`、`aspect_ratio` は `3:2` — 面が奥行き方向だけでなく横方向にも分離できる幅です。

使った設定

設定値何をするか
resolution2k1k か 2k で、既定は 1k です。2k は 1k の 4 倍の画素数になり、縦横の形は aspect_ratio に従います。
aspect_ratio3:2指定できるのは 1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3 で、既定は 1:1 です。画素の予算はどれも同じなので、横長の比率は横に広いだけで大きくはなりません。