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ByteDance의 Seedance 2.0 Fast image-to-video는 넣은 스틸에서 클립을 시작해 소리와 함께 움직입니다. 480p 또는 720p의 4~15초이며 선택 사항인 마지막 스틸로 정한 프레임에 도착합니다.

최저가 $0.045/초공식 가격보다 20% 저렴

플레이그라운드

입력

이미지→영상
선택 입력이지만 쓰는 편이 좋습니다. 이미 보이는 것을 다시 말하기보다 프레임 이후에 일어날 일, 즉 동작, 카메라 움직임, 시간의 흐름, 소리를 적으세요. 비워 두면 움직임은 모델이 스스로 정합니다. 이미지가 그림을 이미 정해 두기 때문에 무검열 요청도 통과하기 쉬운 경로입니다. 화면에 있는 내용을 말로 설득할 필요가 없습니다. 1자 이상
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첫 프레임의 공개된, 바로 내려받을 수 있는 링크이고 필수입니다. 구도와 피사체의 생김새, 색보정, 품질 상한을 고정합니다. `resolution`을 올려도 흐릿한 원본이 선명해지지 않습니다. 스틸 속 글자와 워터마크, 로고도 영상으로 따라 들어가니 가능하면 먼저 지우세요. 각 변은 300~6000픽셀이어야 합니다. 이보다 작은 이미지는 입력 검사에서 걸러지며, 이 경우 요금은 청구되지 않습니다.
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선택 입력인 마지막 프레임입니다. 샷이 어떤 그림에서 끝날지를 정합니다. 전환, 비포 앤 애프터, 같은 이미지로 시작하고 끝나는 루프에 씁니다. 두 이미지 사이에서 카메라와 조명을 유지하고 분명한 상태 하나만 바꾸세요. 그렇지 않으면 클립 중간이 컷처럼 끊깁니다. 비율은 시작 프레임과 맞추세요. 다르면 마지막 프레임이 시작 프레임에 맞게 잘립니다. 각 변은 300~6000픽셀이어야 합니다. 이보다 작은 이미지는 입력 검사에서 걸러지며, 이 경우 요금은 청구되지 않습니다.
출력 구도입니다. 기본값 adaptive에서는 시작 프레임의 비율을 그대로 유지하므로 잘려 나가는 부분이 없습니다. 납품처가 다른 형태를 요구할 때만 21:9부터 9:16까지 여섯 가지 고정 비율 중에서 고르세요. 이때 이미지는 비율에 맞게 다시 잘립니다. 과금에는 영향이 없습니다.
요금에 영향
출력 해상도입니다. 480p와 기본인 720p 중에서 고릅니다. 요율 구간을 정하고 전달되는 형식만 좌우할 뿐, 첫 프레임에 없던 디테일을 더하지는 않습니다. 높은 구간일수록 파일이 크고 렌더링이 오래 걸립니다.
길이요금에 영향
완성 클립의 길이를 정수 초로 지정합니다. 4~15초, 기본 5초이며 과금 수량이기도 합니다. -1이면 모델이 길이를 정하고 견적은 15초로 잡습니다. 이미지 한 장으로 움직이는 샷은 길어질수록 더 많이 어긋나므로, 15초 값을 치르기 전에 4~5초로 움직임을 확인하세요. 4 이상 · 15 이하
오디오 생성요금에 영향
자체 사운드트랙을 화면과 싱크 맞춰 만들지 여부입니다. 기본으로 켜져 있으며, 이 버전에서는 꺼도 요금이 내려가지 않습니다. 무음 루프나 후반에서 음악을 붙일 소재에는 꺼 두세요.
안전 검사꺼짐

SpicyAPI는 이 모델에 안전 검사를 적용하지 않습니다. 프롬프트와 소재는 작성한 그대로 모델에 전달되며, 결과는 모델 자체가 결정합니다.

제출과 가격 계산을 열기 전에 계정을 확인하고 있습니다.

출력

실행 대기
샘플 결과

관련 모델과 다음 단계

찾는 모델이 없나요?

필요한 모델과 쓰려는 목적을 알려 주세요. 다음에 무엇을 추가할지 정하는 팀에 바로 전달됩니다.

승인된 정지 이미지를 애니메이션화, 종료 프레임은 선택 사항

Seedance 2.0 Fast의 이미지-투-비디오 API는 정지 이미지를 움직입니다. image_url이 시작 프레임이 되고, 클립은 480p나 720p로 4~15초 재생되며 사운드트랙도 같은 패스에서 생성됩니다. 구도, 의상, 인물의 생김새는 이미 이미지가 정해 놓았으므로 여기서 prompt는 선택 사항입니다. 특정 지점에 도달해야 하는 샷을 위해 last_image_url로 종료 프레임을 고정할 수 있고, resolution은 720p에서 멈추며 베이스 Seedance 2.0은 1080p와 4K까지 이어집니다.

플레이그라운드 열기
승인된 정지 이미지를 애니메이션화, 종료 프레임은 선택 사항
필수 입력
image_url만. 이 엔드포인트에서 prompt는 선택 사항
선택적 종료 프레임
last_image_url, image_url과 함께 전송
길이
4~15초 정수, 기본값 5, -1로 모델이 길이 선택
해상도
480p 또는 720p, 기본값 720p. 1080p·4K 단계 없음
화면비
7가지 값. adaptive는 시작 프레임의 비율을 유지
작업 타임아웃
종료 상태까지 1200초, 베이스 2.0은 1800초
필수 필드
보내야 하는 것은 image_url뿐Seedance 2.0 Fast 이미지-투-비디오 요청은 image_url 하나만 담아도 되며, 나머지 필드는 모두 기본값으로 돌아갑니다. 5초, 720p, 적응형 프레이밍, 오디오 켜짐입니다. 덕분에 아직 프롬프트를 쓰지 않은 승인된 정지 이미지 묶음에 대해 첫 패스를 간단하게 스크립트로 작성할 수 있습니다.
상한
720p, 실제 한계는 정지 이미지가 정합니다resolution은 전달 형식과 요금 등급을 고르지만, 원본이 가지지 않았던 디테일을 더해 주지는 않습니다. 흐릿하거나 노출이 부족한 image_url은 480p에서든 720p에서든 그대로 흐릿한 클립이 되므로, 등급보다 정지 이미지를 승인하는 일이 더 중요합니다.
엔딩
last_image_url로 샷을 정해진 프레임에 착지시킵니다종료용 정지 이미지를 보내면 움직임이 어디에 도달해야 하는지를 모델에 알려줍니다. 이 엔드포인트에서 클립의 끝을 제약하는 유일한 필드로, 단독이 아니라 image_url과 함께 전달됩니다.

Seedance 2.0 Fast API는 무엇을 잘하나

두 등급, 상한을 정하는 건 정지 이미지

두 등급, 상한을 정하는 건 정지 이미지

resolution은 480p 또는 720p를 받습니다. 등급은 전달 형식과 요금을 정하지만 시작 프레임이 애초에 갖지 않았던 디테일을 되살리지는 못합니다. 선명하고 노출이 정확한 image_url은 흐릿한 원본을 480p에서 720p로 올리는 것보다 완성된 클립에 훨씬 더 크게 기여합니다.

시작 프레임이 근거를 담당합니다

시작 프레임이 근거를 담당합니다

이 엔드포인트에는 조회 필드가 없고 필요하지도 않습니다. 사진에 보이는 것이 이미 클립 안에 있기 때문입니다. 덕분에 prompt는 움직임, 카메라, 사운드만 다루면 되고, 정지 이미지가 충분히 말해 주면 prompt를 아예 생략할 수도 있습니다.

  • 영상 연장으로 클립을 잇고, 프레임으로 샷을 넘길 수도 있습니다

    완성된 클립을 영상 연장 엔드포인트로 보내면 마지막 프레임에서 이어 만들어 영상 한 편으로 붙여 줍니다. 새 샷으로 컷하려면 return_last_frame을 true로 설정하고, 그 프레임을 다음 image-to-video 요청의 image_url로 사용하세요.

  • adaptive는 정지 이미지 자체의 형태를 유지합니다

    aspect_ratio는 기본값이 adaptive로 시작 프레임의 비율을 따르므로, 세로 이미지가 가로 프레임에 억지로 맞춰지지 않습니다. 고정된 여섯 값 중 하나를 지정하면 대신 정지 이미지를 그 형태에 맞게 다시 구성하며, 이는 배치가 그것을 요구할 때만 할 가치가 있습니다.

  • 사운드는 원본에서 가져오는 게 아니라 움직임을 위해 렌더링됩니다

    generate_audio는 기본값 true로 생성되는 애니메이션을 위한 사운드트랙을 만듭니다. 정지 이미지에는 재사용할 오디오가 없습니다. 스위치를 켜든 끄든 요금은 동일하므로, 무음 클립을 전달할지는 절약이 아니라 편집상의 결정입니다.

  • seed를 고정해 차이를 더 쉽게 비교

    프롬프트, seed, 길이, 해상도를 유지하고 설정을 한 번에 하나씩 바꾸세요. 이미지를 사용하는 작업에서는 같은 원본을 재사용합니다. 여러 테이크의 구도와 움직임을 비교하면 변경이 도움이 되는지 판단할 수 있습니다.

Seedance 2.0 Fast API는 누구를 위한 것인가

  • 이미 컨펌된 것을 움직입니다

    승인된 키 아트

    이미 컨펌된 것을 움직입니다

    승인을 책임지는 것은 정지 이미지고, 생성은 거기에 움직임만 더합니다. 480p로 움직임을 초안하고 피사체가 전체 길이 동안 무너지지 않는지 확인한 뒤, 최종 납품용 테이크만 720p로 다시 실행하세요.

  • 의도적으로 재구성하거나 adaptive를 그대로 둡니다

    납품 형태가 정해진 경우

    의도적으로 재구성하거나 adaptive를 그대로 둡니다

    adaptive는 정지 이미지의 비율을 유지하므로, 이미 승인된 프레임이라면 보통 이것으로 충분합니다. 납품처가 원본과 다를 때만 고정 비율을 지정하세요. 그러면 정지 이미지가 그 형태에 맞게 재구성됩니다.

  • 디테일은 사진이 말하게 둡니다

    사진 속 실재 제품이나 장소

    디테일은 사진이 말하게 둡니다

    시작 프레임이 실제 제품 사진이나 장소 사진일 때, 정확도에서 어떤 묘사도 그것을 이기지 못합니다. prompt는 움직임, 카메라의 움직임, 들려야 할 소리에 쓰고 외형은 파일에 맡기세요.

  • 작품을 프레임의 목록으로 계획합니다

    멀티샷 시퀀스

    작품을 프레임의 목록으로 계획합니다

    15초를 넘는 작품은 여기서 여러 번의 호출이 필요합니다. 이어 붙인 클립을 한 번씩 연장하거나, 각 샷을 이전 클립의 종료 프레임에서 시작하세요. 렌더링 전에 이 전달 프레임들을 정해 두는 편이, 나중에 두 샷이 맞지 않는다는 걸 발견하는 것보다 저렴합니다.

Seedance 2.0 Fast API 쓰는 방법

  1. 애니메이션화하기 전에 정지 이미지를 승인합니다

    image_url의 구도, 노출, 결함은 클립의 모든 프레임에 남고, resolution은 원본에 없던 디테일을 더할 수 없습니다. 사진을 먼저 고치는 것이 이 엔드포인트에서 가장 저렴한 수정입니다.

  2. 프레임 안의 내용이 아니라 움직임을 씁니다

    prompt는 여기서 선택 사항이므로 움직임, 카메라, 사운드를 위해 쓰세요. 사진이 이미 보여 주는 것을 다시 서술하면 실제로 렌더링을 바꾸는 지시를 위한 여지가 줄어듭니다.

  3. 엔딩이 중요할 때만 last_image_url을 추가합니다

    정해진 종료 프레임은 트랜지션, 리빌, 루프에 보낼 가치가 있습니다. image_url과 함께 받아들여지므로 이를 포함한 요청에는 항상 시작 프레임도 함께 들어갑니다. 시작 이미지와 같은 비율로 맞추세요. 비율이 다른 종료 프레임은 맞춰서 잘립니다.

  4. 480p로 초안을 잡고 720p로 확정합니다

    resolution은 요청을 요금 등급 사이에서 옮기는 필드이고, 이 엔드포인트에는 완성된 클립을 고치는 기능이 없으므로, 최종 테이크 전에 움직임을 저렴하게 확인할 가치가 있습니다.

  5. 렌더링마다 양쪽 끝 프레임을 보관합니다

    return_last_frame을 true로 설정하면 마지막 프레임을 별도 이미지로 받을 수 있습니다. 다음 image-to-video 요청의 image_url로 사용하세요. 이어지는 각 구간은 새로 생성됩니다.

Seedance 2.0 Fast 실제 예시

  • 납품용으로 애니메이션화한 핵심 비주얼

    image_url은 승인된 프레임, 720p, 8초. 모델이 새로 지어내야 할 요소를 샷 안에 남기지 않았습니다.

    The product rotates gently in place under soft studio light, camera holds a static frontal angle, a faint reflection visible on the surface below it
  • 양쪽 끝을 모두 지정한 트랜지션

    시작 프레임과 종료 프레임을 모두 보내, 그 사이의 흐름에 열린 끝이 아니라 목적지가 생깁니다.

    A cup of coffee steams gently on a wooden table by a rain-streaked window, camera slowly pushes in toward the cup
  • 더 긴 시퀀스의 짧은 도입부

    일부러 짧은 6초로, 다음 호출이 시작할 프레임을 last_image_url로 지정했습니다.

    A door slowly opens into a sunlit room, dust visible in the light beam, camera stays still at the threshold

Seedance 2.0 Fast API 자주 묻는 질문

고정된 프레임에서 최대한을 끌어내기

resolution을 화질의 상한이라고 생각하세요. 전달 형식은 정리하지만 원본이 갖지 않았던 선명도를 더해 주지는 않으므로, 720p에 쓰기 전에 정지 이미지를 승인하세요. 한 가지 변경을 비교할 때 seed와 다른 입력을 고정하세요. 착지 지점이 특정 프레임에 맞아야 하는 샷을 위해 last_image_url을 아껴 두고, 그 프레임을 보관하세요. 시퀀스의 다음 호출이 거기서 시작하기 때문입니다.