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Anthropic が 2026 年 10 月 7 日にリリースした Claude Haiku 5.5 の chat を、OpenAI 互換エンドポイントで提供します。テキストと画像を最大 1,000,000 トークン入力でき、最大 128,000 トークンを返し、最大 128 個のツール定義と、強制または自動のツール呼び出しに対応しています。

入力 $0.10出力 $0.50100 万トークンあたりキャッシュ入力 $0.10キャッシュ書き込み $0.10100K トークンを超えるプロンプト入力 $0.50出力 $2.50

プレイグラウンド

Claude Haiku 5.5

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大量のロールプレイのターン、振り分け、スクリーンショット処理のための安定したメッセージ設計

Haiku 5.5 は Anthropic の現行ラインアップで最速のモデルで、2026 年 10 月 7 日に公開されました。1,000,000 トークンの窓、テキストと画像の入力、1 回最大 128,000 トークンの返答を備えます。価格は Anthropic の定価どおり、100 万トークンあたり、プロンプトが 100,000 トークン以下なら入力 $0.10・出力 $0.50、それを超えると $0.50 と $2.50 です。10 月 8 日に 3 種類の頼み方で 24 回の内容テストを行ったところ、20 回が最後まで書き切られ、2 回は控えめな版、2 回は拒否でした。かなり強めの依頼 9 回のうち 8 回は書き切られています。当社側で足しているフィルターはありません。

チャットプレイグラウンドを開く
大量のロールプレイのターン、振り分け、スクリーンショット処理のための安定したメッセージ設計
モデル
Claude Haiku 5.5
適した用途
大量のロールプレイのターン、振り分け、スクリーンショット処理
メッセージ構成
システム規則 → 証拠と状態 → 今回のタスク → 出力仕様
事実の範囲
機能・パラメータ・価格は最新のスキーマから取得

統合の原則

まず最小のメッセージ構成でタスクを検証し、必要な文脈だけを足していきます。事実・仮定・制約を分け、中断、再試行、精算、人手によるレビューの経路も設計してください。

大量のロールプレイのターン、振り分け、スクリーンショット処理に再現できるワークフローを組む

Haiku 5.5 は Anthropic の現行ラインアップで最速のモデルで、2026 年 10 月 7 日に公開されました。1,000,000 トークンの窓、テキストと画像の入力、1 回最大 128,000 トークンの返答を備えます。価格は Anthropic の定価どおり、100 万トークンあたり、プロンプトが 100,000 トークン以下なら入力 $0.10・出力 $0.50、それを超えると $0.50 と $2.50 です。10 月 8 日に 3 種類の頼み方で 24 回の内容テストを行ったところ、20 回が最後まで書き切られ、2 回は控えめな版、2 回は拒否でした。かなり強めの依頼 9 回のうち 8 回は書き切られています。当社側で足しているフィルターはありません。

  • 推測ではなく測定

    テスト 24 回、完全 20・控えめ 2・拒否 2

    軽め、中程度、最大の段階はどの言い回しでも完全な形で返ってきました。かなり強めの 9 回のうち 8 回も同様です。守られた線は強めの段階の 1 本だけで、直球でも小説の一章として頼んでも断られ、system プロンプトで頼むと和らげたスタジオの場面に書き直されました。

  • 速さと価格

    1 日に何千回も送るターンのために

    当社のテストでは、短い答えが 3〜5 秒、思考を含めた 600 語の物語が 25〜35 秒で返りました。公開レートで計算すると、10,000 トークンの履歴を毎回送り直して 1,000 トークンの返答を受け取るターン 1,000 回で、およそ $1.50 です。

  • ツールと画像

    ツール呼び出しを強制し、スクリーンショットを渡す

    tool_choice は auto・none・required・ツール名の指定を受け付けるので、分類器は毎回あなたの関数を通して答えます。ここでは Sonnet 5.5 と Opus 5.5 では強制できません。画像は同じメッセージで送れ、スクリーンショット 1 枚はおよそ 2,300 入力トークンでした。

  • モデルに任せる部分

    効きしろのダイヤルも stop も temperature もなし

    どれだけ考えるかはモデルが決めます。思考は返されず、出力として課金されます。max_tokens は受け付けますが返答を途中で切りません。長さはプロンプトで指定してください。課金されるのは実際に書かれたぶんだけです。

Claude Haiku 5.5 をタスクの重さと対話の形から選ぶ

汎用のランキングに頼らず、同じ実タスクで品質、検証しやすさ、遅延、販売価格の見合いを確かめてください。

  1. こちらを選ぶ

    短い呼び出しを何千回も

    コンパニオンチャット、脇役のキャラクター、チケットの振り分け、項目の抽出、スクリーンショットの読み取りなど、1 回のリクエストが短く件数が多い仕事です。ペルソナやスキーマは冒頭に置き、答えの形を固定したいときはツールを強制し、返答の長さは語数で伝えてください。

  2. 代わりに Sonnet 5.5 を選ぶ

    ダイヤルや幅広い対応が必要なとき

    Sonnet 5.5 は reasoning_effort を none から max まで選べ、stop シーケンスも使えます。10 月 1 日の内容テストでは 24 回すべてを、強めの段階も含めて完全に書き切りました。定価は 100 万トークンあたり入力 $2・出力 $10 で、Haiku の短いプロンプトのレートの 20 倍です。

  3. これは向かない

    長さを制限する、temperature を調整するパイプライン

    ここでは max_tokens が返答を切らず、stop もありません。厳密な長さの上限は、プロンプトか自前の後処理で作る必要があります。temperature と top_p は受け付けないので、古いロールプレイ用プリセットをこのモデルに向けるときは、先に外してください。

Claude Haiku 5.5 を抽象的なラベルではなく具体的な仕事に落とす

どの場面にも入力の境界、検証、復帰が要ります。公式能力、ベンチマーク、ツール対応を作り話で補うことはしません。

  • 短いターンを何度も、数秒で

    コンパニオンとロールプレイ

    短いターンを何度も、数秒で

    ペルソナ、世界のルール、全キャラクターの年齢を system メッセージに書き、履歴は古いものから順に送ってください。当社のテストでは、役に入った短いターンが 3〜5 秒で返りました。出力が 100 万トークンあたり $0.50 なら、一日中話し続けるキャラクターも低コストで運用できます。

  • 毎回同じ形で

    振り分けと抽出

    毎回同じ形で

    ほしいラベルや項目をパラメーターに持つツールを定義し、tool_choice でそれを指定します。チケットは担当キューと優先度、請求書は明細行として返り、自由文にはなりません。各呼び出しが前の結果に依存するときは、parallel_tool_calls を false にしてください。

  • 画像に何が写っているかを尋ねる

    スクリーンショットと写真

    画像に何が写っているかを尋ねる

    image_url パーツを付けてください。HTTPS アドレス、アップロード済みファイル、data: URI のいずれも使え、スクリーンショットのエラー、レシートの合計、ダッシュボードのパネルなどを尋ねられます。画像は入力トークンとして課金されます。動画と音声のパーツは拒否されます。

  • 会話を圧縮し、メモを引き継ぐ

    要約とサブエージェント

    会話を圧縮し、メモを引き継ぐ

    長い会話をそのまま送り、メモの形式を system メッセージで固定しておけば、後のターンやより大きなモデルがそれを受け取れます。Anthropic は Haiku 5.5 を、分類・抽出・振り分けと並んで、こうしたサブエージェントの仕事向けに作りました。

文脈を Claude Haiku 5.5 が検査できる入力に整理する

目的、証拠、状態、制約、出力仕様はそれぞれ別の役割を担ってこそ、圧縮も、デバッグも、再現もできます。

  1. 長さ

    長さは語数で伝える

    このエンドポイントでは max_tokens が返答を止めません。「120 語以内で答えてください」のように上限を system メッセージに書けば、モデルはそれを守ります。課金されるのは実際に書かれたトークンだけです。

  2. 構造

    JSON を頼まず、ツールを強制する

    response_format はありません。スキーマをパラメーターに持つツールを定義し、tool_choice にそのツールか required を指定して、返ってきた引数を検証してください。

  3. 枠

    トーンと限度は冒頭で一度だけ

    temperature がないので、文体は言葉で導きます。トーン、視点、登場人物の年齢、場面をどこまで書くかは、1 通の system メッセージにまとめてください。そう設定した状態で、当社のテストではかなり強めの依頼 3 回すべてが完全な形で返りました。

  4. キャッシュ

    固定のテキストを先頭に。キャッシュが得になるのは 100,000 超から

    system メッセージと参考資料を先頭に置き、履歴は古いものから順に足してください。ここではキャッシュヒットが 100 万トークンあたり $0.10、キャッシュ書き込みは入力レートです。100,000 トークン以下ではキャッシュしても節約になりません。それを超えると、ヒットは $0.50 に対して $0.10 です。

Claude Haiku 5.5 で再現できる一件を示してから製品コードへ

最新のスキーマ、見積もり、ストリーミング、エラー時の挙動を確かめてから、統一リクエストを使い回します。

  1. 01 · ベースライン

    最小のリクエストを プレイグラウンド で確かめる

    メッセージの層、出力の形、ストリーミング、現在の制御項目を確認します。

  2. 02 · 境界

    失敗・取り消し・再試行を試す

    タイムアウト、途切れたストリーム、長すぎる入力、再生成、二重送信を検証します。

  3. 03 · 統合

    統一 API リクエストをそのまま写す

    公開モデル id と messages の仕様を使い、モデル固有のパラメータは最新のスキーマから読みます。

  4. 04 · 運用

    使用量を計測し、評価を続ける

    状態、最終使用量、失敗理由、品質フィードバックを保存し、高コストな呼び出しは先に見積もりを出します。

Claude Haiku 5.5 の能力を明確な契約に載せる

プレイグラウンド、API 例、リクエストの状態、使用量の記録が一貫しているので、評価から本番統合まで同じ理解で進めます。

  • 共通仕様

    メッセージ・ストリーム・エラーの形はひとつ

    モデルを替えても、リクエストの組み立て、状態処理、エラー復帰の書き方は変わりません。

  • 最新のスキーマ

    現在のエンドポイントの制御項目を使う

    プレイグラウンド と API 例が、使えるフィールド、上限、既定の挙動をまとめて示します。

  • 観測できるライフサイクル

    どのリクエストにも明確な状態がある

    送信、ストリーミング、失敗、取り消し、使用量は、検査できる公開セマンティクスで表されます。

  • 移植しやすい統合

    モデル更新時の作り直しを減らす

    契約が明確なら、製品コードは入力、結果、体験に集中できます。

Claude Haiku 5.5 API を組み込む前に確かめる境界

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