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MiniMax H3 Max image-to-video は、開始フレームと任意の終了フレームを、その間の動きを書いたプロンプトで動かします。5〜15 秒、480p か 768p で、環境音・効果音・音楽が映像と一緒に生成されます。

エンドポイントごとにフィルタリングの扱いが異なります:画像から動画 — 置き換え, 動画延長 — 置き換え, テキストから動画 — フィルターあり。

最低価格 $0.05/秒

プレイグラウンド

この実行例は、このエンドポイント向けに書き下ろしたものです。プロンプトとサンプル素材の URL は、ご自身がアクセスできるものに差し替えてください。送信前に、最新の見積もりとモデルの提供状況もあわせてご確認ください。

  • 出力8 秒
    grimoire-to-bare-shoulder

    物体から人物へ至る、途切れない一本のティルトです。したがって何をどの順に見せるかが指示文の全てになります — カメラが最初に見つけるもの、その次に見つけるもの。`image_url` が冒頭の構図を固定するので、既に手元にあるフレームの描写に語数を使わずに済みます。`duration_seconds` は既定の `768p` で `8`。ティルトを特定の位置で止めたい場合のために `last_image_url` も用意されています。

    • 768p
    • 8s
  • 出力5 秒
    laundromat-spin

    5 秒——この endpoint が受け付ける最短の長さ——を、先頭フレーム 1 枚と素っ気ない動きの指示だけで作っています。洗濯機が脱水に入り、それに合わせて体が跳ね、脚が揺れ、ドラムへ視線が向きます。部屋も衣装も白い蛍光灯も一切書いていません。すべて先頭フレームが決めています。

    • 768p
    • 5s
  • 出力8 秒
    frame-to-frame

    両端をスティルで固定した例です。`image_url` は回廊の奥で小さく逆光になった姿を、`last_image_url` は見つめ合う至近距離の構図を決めます。`prompt` が書くのはその間の 8 秒だけ、近づく歩みと一歩ごとに揺れるガウンです。終着フレームを別のポーズに替えても、`duration_seconds` `8` のまま歩みはきれいに着地します。

    • 768p
    • 8s

この例は 出力秒 あたり $0.05 からです。設定を変更すると、プレイグラウンドの概算料金がその場で更新されます。