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ByteDance の Seed Audio 1.0 text-to-audio は、プロンプト 1 つを最長約 2 分の MP3 シーンにし、複数話者のセリフに音楽と効果音も加えます。参照クリップ 3 つまでで声を再利用でき、速度・ピッチ・音量を調整できます。

最低価格 $0.36/回

プレイグラウンド

入力

テキストからオーディオ
305/2000

並べ替えるとプロンプト内の番号も更新されます。素材を削除すると参照も消えるため、プロンプトを確認してください。

最大 2,000 文字でシーン全体を説明します。各話者とその声の特徴、引用符で囲んだ正確なセリフ、そして音楽・環境音・効果音です。参照クリップはアップロード順に @Audio1〜@Audio3 として参照します。 1 文字以上 · 2000 文字以内
1/3

音声ファイルをここにドロップ、またはここから選択 · 最大 3 ファイル・1 件 10 MB まで・MP3 · WAV

  • @Audio1
1 / 3 ファイル
参考にする MP3 または WAV クリップを最大 3 つまで指定します (アップロードまたは公開 URL)。1 クリップあたり 30 秒、10 MB までです。prompt ではアップロード順に @Audio1、@Audio2、@Audio3 として参照します (例:「@Audio1 の声で…」)。image_url とは併用できません。使用する権利のある声と録音だけを使ってください。料金は変わりません。 3 件以内
0/1

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP

0 / 1 ファイル
音声の手がかりにする参考画像です (任意、アップロードまたは公開 URL)。写っている人物が何を話すか、場面がどう聞こえるかを prompt に書きます。reference_audio_urls とは併用できません。料金は変わりません。 1 文字以上
速度
話す速さを 0.5 (遅い) から 2 (速い) の範囲で指定します。1 が声の標準の速さです。料金は変わりません。 0.5 以上 · 2 以下
ピッチ
音の高さを半音単位で -12 から 12 の範囲でずらします。0 で声本来の高さのままです。料金は変わりません。 -12 以上 · 12 以下
音量
音量の倍率を 0.5 から 2 の範囲で指定します。1 が標準の音量です。料金は変わりません。 0.5 以上 · 2 以下
出力形式
MP3WAVOpusPCM (生データ)
ファイル形式です。mp3 (既定)、wav、opus (Ogg Opus)、pcm から選べます。pcm はヘッダーのない 16 ビット・リトルエンディアンのステレオ生サンプル (左右交互) で、指定した sample_rate で出力されます。ブラウザーでは pcm を再生できないため、同じサンプルを再生できるファイルで受け取るなら wav を選んでください。料金は変わりません。
サンプリングレート
8 kHz16 kHz24 kHz32 kHz44.1 kHz48 kHz
音声のサンプリングレート (Hz) です。8000、16000、24000、32000、44100、48000 から選べます。既定値は 24000 です。料金は変わりません。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力
0:00 / –:––

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

1 つのプロンプトが 1 つのシーンに。声も音楽も音も一緒に

Seed Audio 1.0 は 1 つのプロンプトフィールドを受け取り、複数の異なるキャラクターのセリフ、BGM、環境音、効果音を一度に含む 1 本の MP3 を返します。1 つの声が 1 行を読み上げるだけのモデルではありません。ボイスリストもボイスクローンもなく、すべての話者はプロンプト自体の中で、引用符付きで、声の特徴とともに記述されます。クリップは最長で約 2 分まで生成でき、料金はプロンプトの長さや生成されたクリップの長さにかかわらず一律 $0.36 です。

プレイグラウンドを開く
リクエストフィールド
prompt のみ、最大 2,000 文字
出力
MP3 1 本、最長約 2 分
キャスト
1 本のクリップに複数キャラクターの異なる声
課金
プロンプトの長さに関わらず 1 リクエスト $0.36 の定額
このエンドポイントにないもの
ボイスリスト、クローン、参照音声・参照画像
保持期間
生成した音声は 14 日間保持される
対応範囲
1 つのプロンプトが制作全体を代替する引用符付きのセリフ、音楽についてのメモ、部屋の音についての一文 — すべてが同じ 2,000 文字のフィールドに入り、セリフ・音楽・環境音・効果音がすでにミックスされた 1 本の MP3 が返ってきます。BGM や環境音のための別呼び出しは不要で、モデルはその 1 つの説明だけからシーン全体を読み取ります。
プロンプトの書き方
シーン指示のように書く各キャラクターが実際に言う言葉を引用符で示し、それぞれの声の特徴について一言添え、部屋の音や音楽についても同じプロンプト内で説明してください。実際に発話されるのは引用符内のセリフだけです。自社テストでは、周囲のシーン描写そのものが読み上げられることは一度もありませんでした。そのためシーン描写はセリフと切り離し、発話されるのではなくミックスを形作る役割として、静かに機能させてください。
検証済み
最も強いテストプロンプトも最後まで発話された自社テストでは、最も強い内容レベルの三つのプロンプト(引用符付きの一人称モノローグ、ナレーション付きの一節、雨の環境音を伴うシーン)すべてで、言葉がすべて発話され、演技はプロンプトに書かれた雰囲気 — 息づかい、温かみのあるナレーター口調など — に沿ったものでした。

Seed Audio 1.0 API が得意なこと

  • 1 本のクリップに複数キャラクターの対話

    各キャラクターのセリフを引用符で示し、声の特徴を説明すれば、モデルは同じ MP3 の中でそれぞれに別の声を割り当てます。これにより、2 人の会話や短いグループのやり取りを、後から個別の単一音声生成をつなぎ合わせることなくカバーできます。

  • 同じプロンプトから音楽・環境音・効果音も

    プロンプトはセリフだけに限定されません。BGM、雨、足音、ドアが閉まる音などを説明する一文はセリフと同じように読み取られ、同じミックスに組み込まれます。音楽や効果音のための専用フィールドはありません。

  • 1 フィールドの閉じたスキーマ

    prompt がリクエストのすべてで、最大 2,000 文字、それ以外は受け付けません。voice_id も言語フィールドもキャラクターごとの設定項目もなく、キャストを含むシーン全体がその 1 つの文字列の中に記述されます。

  • プロンプトやクリップの長さに関わらず定額

    課金はプロンプトが短くても長くても、生成されたクリップが約 2 分の上限までどれだけ長くても、1 リクエストあたり $0.36 です。事前に文字数や秒数を数えなくても、複数シーンのバッチのコストを見積もれます。

  • 演技はあなたが書いた雰囲気に従う

    自社テストでは、息づかいのある一人称モノローグとオーディオブック風の温かみのあるナレーションが、それぞれプロンプトに書かれた雰囲気に沿った演技で返ってきました。リクエスト内容に関係なく同じ平板な読み方が適用されるわけではありません。

  • テストのシーンすべてをそのまま読み上げる

    SpicyAPI はこのエンドポイントに独自のコンテンツフィルターを追加していません。自社テストでは、最も強い内容レベルで書いたモノローグ、ナレーション付きの一節、雨の環境音を伴うシーン、そのいずれも言葉がすべて発話されました。素材とその利用に関する責任は呼び出し側にあります。

Seed Audio 1.0 はこんな人向けです

  • オーディオドラマやフィクションポッドキャストの制作者

    1 つのプロンプトから 2 人のシーンを作る

    両方のキャラクターのセリフを引用符で書き、トーンについて短くメモすることで、各セリフを別々の単一音声リクエストとして生成して後から手作業でミックスするのではなく、短いやり取りを 1 本のクリップにまとめられます。

  • ゲームやアプリの環境音デザイナー

    セリフだけでなくサウンドスケープを

    外の雨音、ドアが閉まる音、BGM といった部屋の様子を、セリフと一緒に記述すれば、一度の処理でミックスされたシーンが得られます。セリフだけでは物足りない短い導入シーンに便利です。

  • 規制なしの音声フィクション制作者

    声だけでなく音のあるナレーションシーン

    自社テストでは、雨の環境音を設定した最も強い強度レベルのシーンが、指定した音を伴って返り、セリフはすべて最後まで話されました。読むのではなく聞かせることを目的としたシーンでは、雰囲気が言葉と同じくらい重要です。

  • プロトタイピングやピッチのチーム

    本制作を発注する前のラフなシーン

    定額 1 回のリクエストで、書いたシーンの説明を声・音楽・効果音がそろった音のスケッチに変えられます。声のキャスティングやサウンドデザインに本格的に取り組む前に、シーンの効果を試すのに便利です。

Seed Audio 1.0 API の呼び出し方

  1. シーンを 1 つのプロンプトとして、最大 2,000 文字で書く

    各キャラクターのセリフを引用符で示し、声の特徴をメモし、音楽・環境音・効果音を同じフィールド内に記述します。そのための専用フィールドはなく、シーン全体が 1 つの文字列です。

  2. ボイスリストがないため、声はプロンプト内で説明する

    このエンドポイントには voice_id もクローン機能もないため、キャラクターの声はリストから ID を選ぶのではなく、年齢・トーン・アクセント・気分などプロンプト内での記述だけから決まります。

  3. シーンを約 2 分以内に収める

    1 回の生成でカバーできるのは最長約 2 分の音声までです。それより長く続けたいシーンは複数のリクエストに分割し、それぞれ同じ定額料金で課金されます。

  4. 定額 $0.36 でリクエストを送信する

    事前に見積もる必要はありません。プロンプトが 1 行でも 2,000 文字の上限に近くても、生成されたクリップの長さに関わらず、料金は常に $0.36 です。

  5. MP3 を取得し、14 日間の保持期間を踏まえて計画する

    結果はミックス済みのシーン全体を含む 1 本の MP3 です。生成した音声は 14 日間保持されるため、それより長く保管したい場合はファイルを自社ストレージへ移してください。

Seed Audio 1.0 の活用例

  • 2 つの声による深夜の電話

    プロンプト内で 2 人のキャラクターのセリフをそのまま引用し、トーンについて短くメモすることで、平板な単一のナレーションではなく、同じクリップの中でそれぞれに近接マイクで録ったような別々の声を与える例です。

    {"prompt": "A quiet late-night phone call between two people who miss each other. Woman, warm and a little breathless: \"I wish you were here right now.\" Man, low and teasing: \"Tell me what you'd do if I were.\" Soft room tone, no music."}
  • 環境音付きのロマンス系オーディオブックシーン

    外の雨音や暖炉のはぜる音といった部屋の描写を添えた短いナレーションの一節が、無音を背景にした平板な声ではなく、ミックスされた 1 つのシーンとして返ってくる例です。

    {"prompt": "A warm female narrator reads a romance novel passage in a hushed, intimate tone: \"He pulled her closer, his breath warm against her ear.\" Rain against the window, a fire crackling softly in the background."}
  • ゲームの色っぽい 2 行のやり取り

    ゲームの 2 人のキャラクターによる短いやり取りで、それぞれ異なる声を記述し、遊び心のあるトーンに設定して、シーンにそのまま組み込める 1 本のクリップとして生成する例です。

    {"prompt": "A playful exchange between two characters flirting after a date. Woman, light and amused: \"Careful, you're making it hard to say goodnight.\" Man, warm and confident, laughing softly: \"Then don't.\""}

Seed Audio 1.0 API に関するよくある質問

プロンプトはキャプションではなく短い演出指示のつもりで書きましょう。各キャラクターが実際に言う言葉を引用符で示し、それぞれの声の特徴について一言添え、雨・音楽・ドアが閉まる音といった周囲の様子を同じ文字列内で説明してください。そのための専用フィールドはありません。課金は文字数や秒数ではなくリクエストごとの定額なので、コストを左右するのはプロジェクトに必要なリクエストの数であり、1 つのプロンプトに詰め込む量ではありません。長さを節約するために分割するより、シーンを丁寧に書き切るほうが得策です。約 2 分という上限には注意し、それより長いシーンは最初から複数のプロンプトとして計画してください。