本文へスキップ

Lightricks の LTX 2.5 image-to-video は、開始フレームを 5〜20 秒のクリップに動かし、設定した終了フレームに着地させることもできます。720p・1080p・2K・4K で、生成サウンドトラックがすべてに付きます。

最低価格 $0.09/秒

プレイグラウンド

入力

画像から動画
必須です。フレームのあとに変わるもの——動作、カメラ、光——を書いてください。フレームそのものではなく。 1 文字以上
1/1

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 ファイル
開始フレームです。被写体と構図を固定し、出力の形も決めます。
1/1

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 ファイル
任意の終了フレームで、image_url と一緒のときだけ有効です。固定するのは終わり方であって経路ではありません。
料金に影響
720p、1080p、2k、4k から選びます。2k は横幅およそ 2560 px で返ります。
長さ料金に影響
5〜20 の整数秒。長いクリップほど、渡した終了フレームから遠くへ彷徨います。 5 以上 · 20 以下
シード値
解像度を上げるときは固定して、変わった変数が 1 つだけになるようにしてください。 0 以上 · 2147483647 以下
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

お探しのモデルが見つかりませんか?

必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

延長タスクがないので、フレームをつないでシーンを重ねる

LTX 2.5 のイメージから動画は、承認済みの 1 枚のフレームを 5〜20 秒のクリップに動かし、720p、1080p、2K、4K のいずれかで出力します。着地点を決める任意の終端フレームも指定できます。aspect_ratio 項目はなく、最初のフレーム自体の寸法が出力の形を決めます。延長タスクもないので、20 秒を超える連なりは自分の手でつなぎます。

プレイグラウンド を開く
延長タスクがないので、フレームをつないでシーンを重ねる
必須項目
image_url と prompt が必須、last_image_url と seed は任意
出力の形
aspect_ratio 項目はなく、最初のフレームの寸法が決める
終端フレーム
last_image_url は終わりを固定し、image_url がないと拒否される
長さ
1 回の呼び出しで 5〜20 秒の整数、既定 5 秒、延長タスクはない
解像度の段階
課金対象は 4 段階:720p、1080p、2K、4K、既定は 720p
リクエスト本文
6 項目のみで、それ以外のキーは拒否される
形の継承
パラメータではなくフレームがキャンバスを決めるテキストから動画の兄弟エンドポイントと違い、このエンドポイントに aspect_ratio 項目はありません。アップロードする前に元画像を配信したい形に切り出すかレターボックスしておく必要があります。リクエスト本文の何かで後から出力の形を変えることはできません。
延長タスクなし
1 回の呼び出しでは 20 秒が上限長い連なりはセグメントごとに組み立てます。生成し、最後のフレームを取り出し、それを次の呼び出しの image_url として送り返します。API にはクリップを途中から再開する方法がないので、セグメント間のつなぎは自分の管理下になります。
2 フレーム制御
last_image_url がショットの終わりを決めるLightricks は自社のイメージから動画エンドポイントで、これに相当する終端フレームのパラメータを開始フレームと並んで有効な項目として文書化しています。ここでは着地点を固定しつつ、2 つのフレームの間の動きは生成される仕組みで、20 秒という尺の中でその中間は移動距離としては長いものです。

LTX 2.5 イメージから動画 API が得意なこと

実在するフレームからの忠実な継続

実在するフレームからの忠実な継続

実際の画像から始めることで、被写体、服装、構図が厳密に固定されます。承認済みの静止画に一致させる必要があるクリップなら、その静止画を動かすほうが確実です。同じ場面を書いた説明は実行ごとにゼロから再構成されてしまいます。

20 秒の上限を超えてつなぐ

20 秒の上限を超えてつなぐ

延長エンドポイントはないので、40 秒の連なりは 2 回の呼び出しになります。1 本目のクリップの最後のフレームを取り出して 2 本目の呼び出しの image_url として再送すると、シーンが止まった地点から続きます。それぞれのつなぎ目は設定した段で課金される完全な生成です。

  • 板から板へのカットを固定する 2 フレーム

    image_url と last_image_url を一緒に送ると、動きの両端が固定され、生成したクリップをタイムライン上の特定の次のショットに並べられるようになります。中間はまだ生成されるので、2 つのフレームの被写体と光の連続性を保ってください。

  • 設定項目が 1 つ少ない

    出力の形の元になるのは最初のフレームの寸法だけなので、aspect_ratio を間違える心配がありません。その代わり、アップロード前に切り出しが正しくなければならず、リクエスト本文が後から補正することはできません。

  • Spicy 系より一段上

    LTX 2.3 Spicy と LTX 2.3 Spicy LoRA が 1080p で止まるのに対し、ここでは 4K が利用できます。動かしたフレームがグレーディング、切り出し、編集で加える緩やかなプッシュに耐える必要があるとき、そのまま出力する場合との差が効いてきます。

  • 規制なしのフレームはそのまま動く

    このエンドポイントは規制なしの階層で動作し、リクエストにコンテンツモードの項目はありません。規制なしの開始フレームも他のフレームと同じように追従されるので、クリップの読み方を決めるのは言葉ではなく元画像です。

LTX 2.5 イメージから動画に向いている人

  • 動きより先にフレームが存在する場合

    絵コンテ主導の制作

    動きより先にフレームが存在する場合

    構図、服装、照明が静止画としてすでに固まっているなら、それを言葉で説明し直すより動かすほうが優れています。プロンプトは動きだけを運べばよく、初回で正しく仕上げるべき要素がずっと少なくなります。

  • 上限を手作業で超えて組み立てる

    1 回を超える呼び出しが必要な連なり

    上限を手作業で超えて組み立てる

    完成したクリップの最後のフレームを取り出し、次の呼び出しの image_url として送り、連なりが必要な長さになるまで繰り返します。内蔵の延長タスクはないので、つなぎ目の連続性は呼び出す側の仕事です。

  • カットの両端を固定する

    編集に渡す完成品

    カットの両端を固定する

    特定の次のフレームに着地する必要のあるショットは last_image_url で固定する価値があり、出て行く構図がつながるカットに一致します。指定しないと、着地点は生成された動きが行き着いた場所になります。

  • 承認済みの静止画から作る 4K プレート

    仕上げのパイプライン

    承認済みの静止画から作る 4K プレート

    承認済みのフレームを 4K で動かすと、グレーディングと切り出しに十分な精細度が得られます。シードを固定して 720p で動きを下書きし、同じ呼び出しを最上位の段で 1 回だけ再実行すれば、変わるのは画素数だけです。

LTX 2.5 イメージから動画 API の呼び方

  1. 元のフレームを配信したい形に切り出す

    後から直せる aspect_ratio 項目はありません。フレーム自体の寸法が出力の形になるので、クリップが返ってきた後ではなくアップロードする前に切り出すかレターボックスしてください。

  2. 動きのためのプロンプトを書く

    image_url と prompt は両方必須です。フレームがすでに被写体と構図を運んでいるので、文章はその後に続く動作、カメラの動き、光の変化を書く役目になります。

  3. 終わりがすでに決まっているときだけ last_image_url を送る

    これは着地点を固定するだけで、そこに至る道筋は固定しません。20 秒のクリップ全体で 2 つのフレームの被写体、服装、光を連続させないと、切り替わりが修正のように見えます。

  4. 実行する段に合わせて resolution を設定する

    アップロードしたフレームがどれだけ大きくても、この項目は既定で 720p になります。まず 720p で動きを下書きし、動きが正しく見えたら同じリクエストを 1080p、2k、4k に設定して再実行してください。

  5. より長い連なりのために最後のフレームを取り出す

    完成したクリップの最後のフレームを取り出し、次の呼び出しの image_url として送ります。1 回の生成を超えてシーンを続ける唯一の方法で、つなぎ目でグレーディングを合わせることが継ぎ目を隠します。

LTX 2.5 イメージから動画の実例

  • 物理に沿った動きの一拍

    開始フレームが舞台設定を運ぶので、プロンプンは動くものだけを書けばよく、傾き、風、それに合わせるカメラの動きだけです。

    She leans back against the balcony rail as a gust lifts her hair and pulls the silk scarf loose from her shoulders, sending it out over the street; the camera drifts up with the scarf, city traffic blurred far below, late afternoon light raking across the building face.
  • 2 フレームで固定した結末

    image_url と last_image_url を両方指定するので、ショットは決まった構図で始まり終わり、生成されるのはその間の動きだけです。

    She sets the wine glass down, turns from the counter and walks toward camera through the kitchen light, stopping with one hand on the back of a chair and her eyes level with the lens.
  • 前のクリップから続く連なり

    ここでの image_url は前の 20 秒生成から取り出した最後のフレームなので、シーンは最初からやり直すのではなく続きます。

    She pushes up from the chair, crosses to the balcony door and slides it open, night air moving the curtain past her as she steps through and looks back over her shoulder.

LTX 2.5 イメージから動画 API についてのよくある質問

延長タスクがないので、20 秒をセグメントの長さとして扱ってください。それぞれのクリップの最後のフレームを取り出し、次の呼び出しの image_url として送り返すことで、より長い連なりを組み立てます。その受け渡しの間、被写体、服装、光を連続させてください。ずれは目に見える継ぎ目として現れます。シードを固定して 720p で動きを下書きし、公開する回だけ resolution を 4k に設定してください。