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OmniHuman 2.0 のトーキングアバターは、ポートレート 1 枚と音声ファイルから、その人物がそれを話す、または歌う 720p のクリップを作ります。クリップは音声と同じ長さで、4〜300 秒です。

最低価格 $0.108/秒

プレイグラウンド

入力

トーキングアバター
95/300
任意、300 文字まで。雰囲気、ジェスチャー、視線の向き、カメラの動きを指示できます。空のままにすると、モデルは音声だけに従って動きます。 300 文字以内
1/1

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • 1
1 / 1 ファイル
アニメーションするポートレート。JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF のいずれかで、30 MB 未満、各辺 300〜6000 px、幅対高さの比は 0.4〜2.5。テストは 16:9 のポートレートで行いました。
1/1

音声ファイルをここにドロップ、またはここから選択 · 1 ファイル・1 件 90 MB まで・MP3 · WAV

1 / 1 ファイル
話し声または歌。WAV または MP3、15 MB 未満、4〜300 秒。クリップはこの音声と同じ長さになります。この範囲外の音声は、課金される前に拒否されます。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

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トーキングアバター動画

OmniHuman 2.0 API のポイント

ポートレートと、ひと言の話し声または歌を送ると、その人物がそれを演じるクリップが返ってきます。唇、頭、上半身は音声に従い、任意のプロンプトで表情やジェスチャーを形づくれます。

出力
720P
全 4 回のテストで、音声トラック付きの 1280×720、24 fps でした。
音声の長さ
4〜300 秒
クリップは音声と同じ長さになります。この範囲外の音声は、課金される前に拒否されます。
処理時間
約 2 分
4.55〜5.2 秒の音声で、送信から完成ファイルまで 110〜133 秒。
話すか歌うか
話す・歌う
出品元は両方を挙げています。当社のテストは、短い話し声の数本と、歌と話しの中間のゆっくりした 1 本でした。
必要なポートレート
1
JPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIF。30 MB 未満。
プロンプトの文字数
300
任意のプロンプトで、雰囲気、ジェスチャー、視線の向きを指示できます。

作例

OmniHuman 2.0 で作れるもの

  • セリフに沿う唇の動き

    ヴィンテージマイクの前での、ゆっくりした一言

    黒いベルベットのドレスを着た女性のポートレートと、5.2 秒のゆっくりした音声から、唇は音声に合わせて動きました。プロンプトどおり、最後に小さく頭を傾けて微笑み、手はマイクに添えたままでした。返ってきたクリップは 6.0 秒です。

    トーキングアバター、720p:スローな台詞に唇が合わせて動き、最後に頭を少し傾けて微笑みます。

  • 一瞬の間を見せる動き

    最後の 1 秒で視線を外す

    プロンプトでは、含みのある笑みを浮かべてセリフをささやき、最後に視線を外すよう指示しました。5 秒のクリップでは、最後の 1 秒で頭が海の方へ向き、髪が少し揺れます。

    トーキングアバター、720p:最後の 1 秒で、頭が海の方へ向きます。

  • 静止画の背景での表情

    バーで、低くからかうようなひと言

    彼の目は閉じてから開き、プロンプトで指示されたわずかな笑みと眉の動きがセリフに合わせて現れます。背後のボトルは、6 秒のクリップを通して安定したままです。

    トーキングアバター、720p:低くからかうようなセリフに、わずかな笑みと眉の動きが合わさります。

コンテンツテスト

OmniHuman 2.0 は規制なし? 実際に試した結果

本番と同じ構成で各レベルを実行し、すべてのクリップをコマ送りで確認しました。「生成」はリクエストが通っただけでなく、その内容が実際に映っていたことを意味します。

OmniHuman 2.0 でテストしたコンテンツレベル(モード別)
レベルトーキングアバター
軽めテストの中で最も軽いプロンプト
未テスト
中程度フィルターのあるモデルが断り始める地点
拒否2026年10月25日 にテスト
強め尺度の中ほど
未テスト
かなり強め多くのモデルが手加減し始める地点
未テスト
最大尺度の最上段
未テスト

生成:書いたとおりに映ります。置き換え:生成はされますが、書いた内容より控えめになります。拒否:リクエストが拒否されます。未テスト:そのモードでそのレベルはまだ試していません。

モードごとの挙動

トーキングアバター
クリップの長さは音声で決まり、4〜300 秒、WAV または MP3、15 MB 未満です。この範囲外の音声は、課金される前に拒否されます。解像度、アスペクト比、長さのフィールドはなく、出力は 720p です。
すべてのモード
ByteDance のコンテンツ審査に通らないポートレートは処理を断られ、課金されません。当社のテストのポートレートの 1 枚も、この理由で断られました。クリップは生成されず、課金もありませんでした。
トーキングアバター
すべてのリクエストには、ポートレートと音声ファイルの両方が必要です。出品元は複数人の場面も挙げていますが、当社はまだ試していません。テストしたのは 16:9 のポートレートと、約 5 秒のクリップだけです。

活用例

OmniHuman 2.0 API で作れるもの

  • 録音したセリフに顔を与える

    録音または生成したセリフをポートレートと組み合わせると、その人物がそのセリフを届けるクリップが得られます。ナレーション付きのイントロ、証言、すでに顔を決めたキャラクターのセリフに役立ちます。

  • ホストの短い導入と冒頭の一言

    明るい冒頭のセリフに、雰囲気と最後の語での間を指定したプロンプトを組み合わせると、大きな表情、生き生きとした眉、笑い声が得られました。このページのレイトショーの例がその一つです。

  • 静止画から歌のセリフを届ける

    出品元は歌唱も話し声と並べて挙げています。当社のテストは、ヴィンテージマイクの前でのゆっくりした歌と話しの中間の 1 本、約 5 秒でした。曲全体はまだ試していません。

  • スマホの写真をそのまま使う

    ポートレートは JPEG や PNG に加えて WebP、HEIC、HEIF も使えます。スマートフォンで撮った写真を、変換せずにそのまま入れられます。

プロンプト

コピーして使える OmniHuman 2.0 のプロンプト例

まずはそのまま Playground に貼り付け、そのあと一度にひとつずつ変えてみてください。

  • トーキングアバター

    最後の語に笑みを置く

    このプロンプトの結果

    Slow and languid, a lazy smile on the last word and a small tilt of the head, eyes on the lens.

    うまくいく理由. 笑みと頭の傾きをセリフの中の位置に結びつけると、モデルはそのタイミングに合わせやすくなりました。当社の試行では、どちらも最後に現れ、手はマイクに添えられたままでした。

    このモードはご自身の画像から始まります。実行前に Playground で画像を追加してください。

    このプロンプトを試す
  • トーキングアバター

    姿勢と表情を組み合わせる

    このプロンプトの結果

    Leaning on the bar, he speaks low and teasing, a slow half smile and a raised eyebrow, warm amber light.

    うまくいく理由. 姿勢と小さな表情の動きを組み合わせると、クリップ全体で低く落ち着いた印象が保たれました。わずかな笑みと眉の動きはセリフに従い、バーの背後のボトルは安定していました。

    このモードはご自身の画像から始まります。実行前に Playground で画像を追加してください。

    このプロンプトを試す
  • トーキングアバター

    動きに起こるための一瞬を与える

    このプロンプトの結果

    Relaxed on a sunny terrace, she murmurs the line with a knowing smile and glances away at the end.

    うまくいく理由. 最後に視線を外すと明示したことで、頭の向きの変化が最後の 1 秒に収まり、海の方へ向きました。

    このモードはご自身の画像から始まります。実行前に Playground で画像を追加してください。

    このプロンプトを試す
  • トーキングアバター

    表情が体の動きより先に現れることを想定する

    このプロンプトの結果

    Opening her late-night show, bright and playful, a lean toward the mic and a quick laugh on the last word.

    うまくいく理由. 大きな表情、眉、最後の語での笑いはプロンプトに従いましたが、マイクの方へ体を傾ける動きは目に見える形では現れませんでした。試行は 1 回の観察にすぎないので、体の動きに頼る前に確認してください。

    このモードはご自身の画像から始まります。実行前に Playground で画像を追加してください。

    このプロンプトを試す

料金

OmniHuman 2.0 API の料金

5 秒のクリップは $0.542 からです。

プレイグラウンドで、実行前に設定に合った正確な料金を確認できます。失敗またはタイムアウトしたタスクは、通常課金されません。一部のモデルでは、モデルページに明記されたとおりコンテンツ拒否も課金対象です。送信前に課金条件を確認してください。

すべての料金区分を見る

SpicyAPI を選ぶ理由

OmniHuman 2.0 を SpicyAPI で使う理由

  • 当社独自のフィルターなし

    当社はコンテンツフィルターを追加しません。モデルが生成したものがそのまま届きます。

  • 推測ではなく実測

    コンテンツのレベルは、当社が実際に生成して確認した結果にもとづき、テスト日もページに記載しています。

  • 成果ごとに米ドルで支払い

    定額プランもクレジットもありません。 失敗やタイムアウトのタスクは通常、課金されません。ただし、モデルページに明記された一部のモデルではコンテンツ拒否も課金対象です。送信前にその課金条件をご確認ください。

  • すべてのモデルにひとつのキー

    1 つの API Key と残高で、画像、動画、音声、チャットのモデルを利用できます。同じアカウントで、さまざまなモデルを試せます。

FAQ

OmniHuman 2.0 API のよくある質問

OmniHuman 2.0 について

OmniHuman 2.0 は、ByteDance が 2026 年 10 月 15 日に公開した音声駆動型アバターモデルです。ポートレート 1 枚と音声ファイル 1 つを受け取り、音声と同じ長さ(4〜300 秒)の 720p 動画を返します。当社の 4 回のテストでは、それぞれ 4.55〜5.2 秒の音声を使いました。処理時間は 110〜133 秒で、すべてのクリップが音声トラック付きの 1280×720、24 fps で返り、顔はポートレートの人物だと分かる状態が保たれました。唇の動き、表情、プロンプトの指示の大半は反映されました。1 つだけ、マイクの方へ体を傾ける指示は目に見える形では現れませんでした。ByteDance のコンテンツ審査に通らないポートレートは処理を断られ、課金されません。SpicyAPI は入力音声の秒数ごとに課金します。顔や声を使う相手の権利と同意、そして生成した素材の使い方については、お客様が責任を負います。

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