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夜の空っぽのプールを泳ぐ一人、ビートに合わせた編集

モデル
Seedance 2.5
タスク
参照素材から動画
解像度
1080p
長さ
10.1秒
アスペクト比
21:9

出力

入力

  • 入力音声
    reference_audio_urls
  • 入力画像
    reference_image_urls
  • 入力動画
    reference_video_urls

実行するときに自分の素材に差し替えられます。

プロンプトEN226文字

Follow the camera language of the reference clip — low, wide, drifting right — but stage it in an empty indoor pool at night. Cut the movement to the pulse in the reference track. One swimmer, underwater lights, tiles echoing.

英語で書かれています。送信したものをそのまま載せています。

この例を実行

料金を確認しています…

すべての設定を入力した状態でプレイグラウンドを開き、実行前に正確な料金を表示します。

同じモデルで、このプロンプトから始めます。ほかの設定はデフォルトのままです。

このプロンプトがうまくいく理由

参照トラックがカットの着地するテンポを、参照クリップがカメラの語彙を供給する例です。参照映像は課金される尺に加算される点に注意してください。

使った設定

設定値何をするか
resolution1080p480p、720p、1080p、既定は 720p で、課金される数量に直接効きます。出力の段を決めるだけで、低解像度の参照を鮮明にはしません。参照が組み合わさるかどうかを試している段階では 480p か 720p で作業し、関係が正しく読めてから段を上げてください。ここに拡大や補正の段は存在しません。
aspect_ratio21:9既定は `adaptive`。参照素材の形が揃っていないとき、adaptive はすべての被写体を収められる画面をモデルに探させます。1 つの比率に固定すると、参照した人物や商品が切られる可能性が高まります。形を名指しするのは厳しい納品要件があるときだけにしてください。課金には影響しません。
generate_audiotrue既定でオン。映像に同期したネイティブのサウンドトラックを作ります。`reference_audio_urls` を渡していても、これを切ればサウンドトラックは描画されません。参照音声はテンポと演技を形づくるもので、出力トラックそのものではありません。編集で音を付けるときは切ってください。
duration_seconds104〜30 秒、既定 5。これと参照クリップの長さは、課金される数量への 2 つの独立した寄与である点に注意してください。両方を最大にしたときが、1 リクエストが高くつく場面です。最終的な尺に踏み切る前に、短い長さで参照が意図通り読まれているか検証してください。