생성 파일의 가상 성인 캐릭터는 좋습니다. 그런데 아바타에서 머리가 잘리고 인물 카드에서 손이 사라지며 모바일 갤러리는 전체 이미지를 열어야 신발이 보입니다. 같은 부분을 계속 자르는 레이아웃은 고해상도 생성으로 고쳐지지 않습니다.
NSFW 캐릭터 컬렉션은 얼굴 아바타 1:1, 인물 카드 3:4 또는 4:5, 서 있는 전신 2:3 또는 9:16으로 시작하세요. 실제 위치에 맞는 형태를 고른 뒤 그 안의 구도를 정하세요. 승인 사진에 필요한 시점이 이미 있으면 자르고, 전체를 보여야 하면 여백이나 확장을 사용하며, 시점 자체가 달라져야 하면 새로 생성하세요.
시작 구도 제안이며 보편 규칙이나 게시 플랫폼의 성인 콘텐츠 수락 보장이 아닙니다. 화면비는 캔버스 형태입니다. 모델이 무엇을 담는지, 얼굴이 일관적인지, 갤러리가 파일을 어떻게 표시하는지는 정하지 않습니다.
이 글은 성인향 컬렉션의 옷을 입은 가상 성인 사진을 다룹니다. 생성 지시는 제안이며 새 출력 테스트를 주장하지 않습니다. 계산은 명시적인 예시 크기를 쓰며 모든 모델 등급의 출력 크기 약속은 아닙니다.
이미지 하나에 모든 역할을 강요하지 말고 세 위치를 준비하세요
캐릭터는 짙은 곱슬머리와 짧은 수염의 35세 가상 성인 Julian입니다. 승인한 서 있는 사진에는 불투명 아이보리 셔츠, 어두운 바지, 부츠와 단순한 라운지 배경이 있습니다. 알아볼 수 있는 얼굴 아바타, 허리 위 선택 카드, 전신 갤러리가 필요합니다.
보는 정보가 다릅니다. 아바타는 작은 크기의 얼굴과 윤곽, 카드는 정체성과 성격을 암시할 의상·자세, 전신은 전체 의상과 신발·바닥·몸의 관계가 필요합니다.
| 위치 | 시작 화면비 | 구성할 내용 | 흔한 실수 |
|---|---|---|---|
| 작은 아바타 | 1:1 | 원형 크롭에도 남는 중앙 얼굴과 머리 | 전신 사진 전체를 써 얼굴이 작아짐 |
| 허리 위 카드 | 3:4 또는 4:5 | 얼굴, 어깨와 필요한 손·의상 디테일 | 중요한 손을 아래 경계에 놓음 |
| 서 있는 전신 갤러리 | 2:3 또는 9:16 | 머리 전체, 양 신발과 약간의 바닥 | 전신 지시와 얼굴 클로즈업을 결합 |
| 넓은 컬렉션 헤더 | 16:9 | 제목이나 UI 여백 옆의 캐릭터 | 인물 사진을 늘이거나 키 큰 인물의 중앙 크롭에 의존 |
9:16은 세로가 길다고 자동으로 더 좋은 인물 사진이 아닙니다. 서 있는 인물에 맞지만 양팔꿈치가 넓은 앉은 자세에는 넓은 화면이 필요할 수 있습니다. 완전히 가린 누운 캐릭터는 가로가 더 쉬울 수 있습니다. 모든 성인은 세로여야 한다는 규칙 대신 실루엣에 맞추세요.
NSFW 컬렉션은 공개 미리보기와 비공개 갤러리의 구도 목표를 분리하세요. 옷을 입은 아바타도 얼굴, 머리와 의상으로 같은 캐릭터를 전달합니다. 가장 상세한 갤러리 이미지에서 직접 잘라야 한다고 생각하지 마세요. 작은 명확한 사진이 전체 장면을 썸네일에 압축하는 것보다 잘 알아보게 할 수 있습니다.
화면비와 카메라 구도는 다른 질문입니다
첫 수는 너비, 둘째는 높이입니다. 4:5는 9:16보다 높이 대비 넓습니다. 숫자는 카메라가 Julian에 얼마나 가까운지 설명하지 않습니다.
“9:16, 머리와 어깨”는 세로 캔버스의 근접 사진입니다. “9:16, 신발과 바닥이 보이는 전신”은 같은 캔버스의 다른 카메라 구도입니다. 비율만 바꾸면 전신 문제는 남을 수 있습니다.
해상도도 같습니다. 2k는 1k보다 픽셀이 많을 수 있지만 “몸을 두 배 더 보여라”는 설정이 아닙니다. 내려받은 실제 크기를 읽으세요. 등급 정의가 작업마다 달라 라벨만으로 인쇄나 최종 크롭을 계획하면 안 됩니다.
Qwen Image 2.1 모델 카드는 로컬 파이프라인의 명시적 너비·높이를 보여 줍니다. 비율과 크기 이해에 유용하지만 호스팅 등급이 같은 크기라는 약속은 아닙니다. 반환 파일로 계산하세요.
파일과 페이지 중 어디에서 잘리는지 확인하세요
재생성 전에 갤러리 밖에서 다운로드 파일을 여세요. 신발이 파일에 있나요? 있다면 생성기에서 빠진 것이 아닙니다. 카드나 썸네일이 일부만 표시합니다.
원본, 열기 전 카드, 뷰어의 열린 이미지 세 상태를 보세요. 카드에서 손이 잘리지만 뷰어에는 있으면 프롬프트 변경은 쓸모없는 픽셀만 더 만들 수 있습니다. 카드의 맞춤 방식, 초점 위치나 출력 크롭을 바꾸세요.
페이지는 고정 사각형을 채우려고 넘치는 부분을 자르거나 전체를 맞추고 빈 공간을 남깁니다. 어느 방식도 디테일을 새로 만들지 않습니다. 앱을 관리한다면 위치에 맞게 고르세요. 얼굴 크롭 아바타와 전체 갤러리는 보통 요구가 다릅니다.
초점 지정이 가능하면 아바타는 얼굴, 카드는 중요한 상체 디테일에 놓으세요. 유지할 부분을 고르지만 세로를 채운 원본의 머리와 신발을 정사각형에 함께 넣을 수는 없습니다. 전신 미리보기는 세로 카드, 여백을 둔 전체 맞춤, 해당 형태용 별도 이미지를 사용하세요.
늘어난 미리보기 스크린샷으로 얼굴 왜곡을 진단하지 마세요. 원본에도 같은지 확인하세요. 다른 가로세로 비율로 크기를 바꾸면 인물이 눌리거나 길어집니다. 올바른 크기 변경은 비율을 유지합니다.

설명용 이미지: 같은 캐릭터라도 원본과 표시 크롭은 보이는 범위가 다를 수 있습니다.
추가 생성 전에 크롭 손실을 계산하세요
Julian의 승인 파일이 정확한 9:16인 1080×1920이라고 합시다. 너비 전체를 쓰는 4:5 크롭은 1080 × 5 ÷ 4 = 1350이므로 높이가 1350이어야 합니다.
원본 높이 570픽셀, 29.7%가 사라집니다. 중앙 크롭은 위아래 각각 285픽셀을 제거합니다. 머리를 살리려고 위로 옮기면 신발을 더 제거합니다. 더 좋은 중심만으로 양 끝을 유지할 수는 없습니다.
너비를 유지하고 세로를 자르는 명시적 예시 세 개입니다.
| 원본 | 목표와 최대 크롭 | 제거 픽셀 | 원본 픽셀 손실 비율 |
|---|---|---|---|
| 1080×1920, 9:16 | 1080×1350, 4:5 | 570행 | 29.7% |
| 1600×2400, 2:3 | 1600×2000, 4:5 | 400행 | 16.7% |
| 1800×2400, 3:4 | 1800×2250, 4:5 | 150행 | 6.25% |
세 번째는 형태가 가까워 4:5 카드에 맞추기 쉽습니다. 모든 전신에 3:4가 최고라는 뜻은 아닙니다. 이후 4:5가 전달 계획에 있으면 실용적인 작업 형태입니다.
반대로 4:5를 높이 유지하며 9:16으로 자르면 너비가 줄어듭니다. 머리와 신발은 살아도 옆의 팔 동작이 사라질 수 있습니다. 방향 선택 전에 실루엣을 보세요.
얼굴 크롭의 디테일이 부족할 수 있습니다
높이 2000픽셀 전신의 얼굴은 몇백 픽셀일 수 있습니다. 정사각형으로 자르면 기존 특징을 유지하지만 새 고디테일 얼굴 사진이 되지는 않습니다.
필요한 출력은 512×512인데 얼굴 크롭이 240×240이라면 확대는 그 원본 픽셀의 큰 파일을 만듭니다. 작은 앱 썸네일에는 충분할 수 있습니다. 눈과 머리가 또렷해야 하는 근접 사진에는 승인 클로즈업이나 정체성 원본에서 별도 생성을 쓰세요.
실제 표시 크기에서 크롭 픽셀 크기를 물으세요. “원본이 2k”는 답이 아닙니다. 새 얼굴 사진을 만들어도 승인 전신을 유지하세요. 검토 없이 다른 클로즈업이 확립한 얼굴 디자인을 대체해서는 안 됩니다.

계산 예시: 원본과 목표 형태가 가까우면 크롭이 작습니다. 모델 출력 크기 약속은 아닙니다.
크롭, 여백, 확장과 새 사진 중 선택하세요
크롭은 필요한 부분이 있고 남은 픽셀이 맞을 때 사용합니다. 선택한 내용을 보존합니다. Julian 아바타는 얼굴과 머리를 자른 뒤 원형 미리보기에서 곱슬머리가 잘리지 않는지 보세요.
여백은 다른 비율에 승인 사진 전체를 담고 테두리를 허용할 때 사용합니다. 목표 캔버스에 늘이지 않고 놓고 중립 배경이나 컬렉션 디자인을 쓰세요. 새 얼굴 생성 없는 직접 레이아웃입니다. 원래 안 보인 바닥이나 옷을 편집기에 만들게 하는 것보다 더 정직할 수 있습니다.
확장은 기존 구도와 추가 주변이 필요할 때 사용합니다. 제목 공간을 위해 벽을 늘리는 것과 없던 신발을 보이는 것은 다릅니다. 벽은 환경 연장, 하체는 신체와 의상의 새 해석입니다. 둘 다 새 픽셀 확인이 필요하며 숨은 원본 디테일 공개라고 말하면 안 됩니다.
새 시점 생성은 앉은 자세, 새 표정, 옆모습이나 다른 빛의 클로즈업처럼 다른 사진이 필요할 때 합니다. 정체성과 의상 변화 가능성이 있는 창작 편집입니다. 크롭이 못 주는 이미지에 유용하지만 참조 재사용만으로 원본 보존이 되지는 않습니다.
아웃페인팅 가이드는 확장을 설명합니다. 여기서는 확장이 필요한지 먼저 결정합니다. 맞는 크롭이나 여백 출력이면 불필요한 새 상상에 비용을 내지 않습니다.
실제 편집 작업에서 결합 가능한 설정을 고르세요
Julian 원본의 새 4:5 사진에는 Seedream 5.0 Pro Edit가 1k·2k의 명시적 4:5를 제공합니다. 기본 auto는 첫 참조에 가까운 지원 비율입니다. 카드에는 4:5를 직접 정하세요. auto는 카드에 맞추라는 지시가 아닙니다.
예시는 원본 한 장, PNG, 불투명 배경을 유지하세요. PNG는 추가 손실 인코딩을 피하므로 후속 크롭·보정에 유용하지만 닮음을 자체 개선하지 않습니다. 첫 thinking은 켜 두세요. 픽셀 보존량이 아닌 프롬프트 정제 기능입니다.
Qwen Image 2.1 Edit도 4:5가 있지만 모든 선택이 자유롭게 교환되지는 않습니다. 2k 편집은 4:5를 지원하지 않으며 별도 마스크 경로도 같습니다. 2k 작업 뒤 4:5가 필요하면 지원되는 가까운 3:4에서 작은 최종 크롭 여유를 두고 승인 파일을 일반 방식으로 자르세요. 일반 4:5 편집은 1k 또는 1.5k, 불투명 배경, enable_prompt_expansion: true, 마스크 없음을 고르세요. 이 조합은 확장이 켜져 있어야 합니다. 아래 2k 조합의 확장 끄기를 복사하지 마세요.
3:4·2k의 현재 단일 원본 Qwen 조합은 PNG, 불투명, 확장 끄기를 쓸 수 있습니다. 별도 마스크 수정도 원본 한 장입니다. 먼저 고치고 나중에 자르면 크롭 전 작업 파일에 마스크를 그리세요. 그리기와 제출 사이 크롭은 대상과 마스크 위치를 어긋나게 합니다.
Z-Image Turbo LoRA Edit은 원본 비율을 유지합니다. 해상도는 긴 변 1024 또는 1536픽셀이며 별도 출력 비율 선택기는 없습니다. 이미 맞는 원본을 쓰거나 먼저 일반 크롭·여백 원본을 만드세요. 여백 원본이 보장된 아웃페인팅은 아니며 strength는 카메라 줌이나 테두리 보존 제어가 아닙니다.
외모 디테일 전에 원하는 프레임을 쓰세요
Julian의 제안 4:5 허리 위 Seedream 편집입니다.
이미지 1을 짙은 곱슬머리, 짧은 수염과 불투명 아이보리 셔츠의 같은 35세 가상 성인 Julian 참조로 사용한다. 눈높이의 사진형 허리 위 인물 사진 하나를 만든다. 얼굴, 머리 스타일, 셔츠 구조, 표정, 라운지와 부드러운 측면 빛을 유지한다. 머리 전체와 위 여백, 양 어깨, 가장 아래 보이는 단추 밑의 셔츠를 포함한다. 팔은 편안하게 두고 손 동작이나 다른 사람을 추가하지 않는다. 콘택트 시트가 아닌 4:5 구도.
얼굴 근접, 양손, 전체 의상과 방 전체를 동시에 카드에 넣으려 하지 않습니다. 손이 캐릭터 표현의 핵심이면 카드 아래 몇 픽셀에 의존하지 말고 포함되는 넓은 상체를 요청하세요.
제안 전신 지시입니다.
이미지 1에서 같은 가상 성인 캐릭터, 얼굴, 머리, 셔츠, 바지와 부츠를 사용한다. 눈높이의 전신 정지 사진을 2:3 세로로 만든다. 머리 꼭대기부터 양 부츠 밑창까지 전체와 신발 밑 약간의 깨끗한 바닥을 보인다. Julian은 팔을 옆에 편안하게 두고 자연스럽게 선다. 인물 전체가 들어갈 만큼 카메라에서 멀리 놓는다. 라운지와 기존 빛을 유지한다. 성인 한 명, 콜라주나 문자 없음.
원본에 바지와 부츠가 없으면 지시로 없는 확립 디자인을 보존할 수는 없습니다. 승인한 전신 참조를 주거나 새 디자인을 받아 승인하세요. 얼굴 사진만으로 정확한 의상 연속성이라고 부르지 마세요.
구도 확인이 쉬운 완전히 가린 예시입니다. NSFW 시리즈에도 정체성 원본과 목표 프레임의 구분은 같으며 캔버스 설정은 성인 콘텐츠 스위치나 수락 보장이 아닙니다.
전신 프롬프트가 여전히 신발을 자를 때
전신 이미지 원문 토론은 인물 출력은 되지만 넓은 실내에서 무릎이 잘린다고 보고합니다. 신발, 바닥과 경계 구도 제안이 있지만 작성자는 실내 사례가 여전히 어렵다고 합니다. 두 마법 단어면 해결된다는 약속의 반례입니다.
별도 Krea 전신 토론은 전신 문구에도 허벅지 중간 크롭을 반복 보고합니다. 세로 비율 제안도 실패했으며 양 끝 디테일 명시는 도움이 됐지만 눈높이는 또 문제였습니다. 로컬 인터페이스 사례이며 위 호스팅 작업의 측정이 아닙니다.
Julian에는 충돌하는 클로즈업을 먼저 빼세요. “상세 속눈썹, 타이트한 인물, 얼굴이 화면을 채움”은 “전체 인물”과 맞지 않습니다. 신발과 바닥, 카메라 높이를 명시하고 지원 세로 캔버스를 쓰세요. 더 명확한 구도 제안이지 숨은 전신 모드 활성화가 아닙니다.
2:3이 계속 부츠를 자르면 나머지는 유지하고 9:16을 시도하세요. 허리 위 참조라면 가능한 승인 전신을 쓰세요. 사진에는 신발이 있는데 갤러리가 숨기면 모델을 다시 바꾸지 말고 표시 설정으로 돌아가세요.
넓은 헤더는 다른 문제입니다. Julian을 한쪽의 작은 전신으로 놓고 다른 쪽에 문자 여백을 두세요. 세로를 16:9로 자르면 높이가 많이 없어집니다. 전체 인물을 남겨야 하면 옆으로 여백을 주거나 배경을 확장하는 것이 맞습니다.
실제 생성이 필요한 이미지에만 예산을 쓰세요
일반 편집기의 크롭과 여백은 SpicyAPI 생성 요청을 추가하지 않습니다. 이미지 하나를 세 크기로 저장해도 호출 세 번은 필요 없습니다.
현재 단일 원본 견적입니다.
| 작업과 등급 | 반환 한 장 | 관련 구도 선택 |
|---|---|---|
| Qwen Image 2.1, 1k | $0.036 | 지원 조합 사용, 형태 선택은 경로별로 다름 |
| Qwen Image 2.1, 2k | $0.048 | 3:4 가능, 이후 4:5 크롭 |
| Seedream 5.0 Pro, 1k | $0.036 | 명시적 4:5 가능 |
| Seedream 5.0 Pro, 2k | $0.072 | 명시적 4:5 가능 |
| Z-Image Turbo LoRA Edit, 1k 또는 1.5k | $0.012 | 원본 비율 유지 |
승인 전신에서 갤러리와 충분히 명확한 아바타가 나오지만 카드에 다른 허리 위 표정이 필요하다고 합시다. 단일 원본 Seedream 2k 한 번은 $0.072입니다. 세 위치를 따로 생성하면 $0.216부터이므로 승인 파일의 유용한 출력 두 개가 추가 요청을 줄입니다.
기존 이미지가 요구를 충족해야 절감됩니다. 너무 작은 얼굴 크롭은 적절한 클로즈업의 무료 대체가 아닙니다. 새 아바타도 생성하면 단일 원본 Seedream 2k 두 번은 $0.144부터입니다. 창작 재시도는 별도 비용이며 수치는 사용 출력 수를 약속하지 않습니다.
Qwen 2k 3:4 작업 사진은 원본 한 장에서 $0.048입니다. 성공 뒤 4:5 크롭은 두 번째 유료 편집을 만들지 않습니다. 다른 등급이나 형태로 재생성하면 또 다른 출력으로 정체성을 확인해야 합니다. 제출 전에 선택 작업의 가격과 조합을 읽으세요.

설명용 이미지: 크롭과 여백은 파일을 재사용하고 확장과 새 시점은 확인할 새 내용을 더합니다.
보는 사람이 실제 볼 크기에서 마무리하세요
작은 원형 아바타, 실제 사각형 카드, 전체 맞춤 갤러리를 미리 보세요. 얼굴 뒤 각 위치가 약속한 디테일을 확인하세요. 아바타는 알아볼 특징, 카드는 의도한 동작이나 옷, 전신이라고 표시한 갤러리는 전체가 필요합니다.
명확한 이름의 별도 출력으로 전신 파일이 작은 아바타에, 정사각형이 세로 갤러리에 잘못 사용되지 않게 하세요. 승인 원본도 유지하세요. 크롭은 전달 파일이며 없앤 부분이 필요한 이후 편집의 유일한 원본이 되어서는 안 됩니다.
목표 사각형과 남아야 할 요소를 정하고 재생성 전에 기존 픽셀을 확인하세요. 실제 독자가 만나는 위치에서 같은 성인 캐릭터를 유지하며 진짜 사진을 바꿔야 할 때만 창작 편집을 쓰게 됩니다.








