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Le reference-to-video Seedance 2.0 de ByteDance construit un plan à partir de votre matériel : jusqu’à 9 images, 3 clips vidéo et 3 pistes audio, sans première image. Sortie de 4 à 15 secondes en 480p, 720p, 1080p ou 4K, avec audio natif.

À partir de $0.043/s

Atelier

Entrée

Référence vers vidéo

Le réordonnancement met à jour les références du prompt. Supprimer un média supprime aussi ses références : relisez le prompt.

Obligatoire, et ici il fait aussi le casting. Les références sont citées dans l’ordre où vous les envoyez : nommez quelle image est quel personnage, ce qu’apporte chaque clip et à quoi sert l’audio. Les briefs ne sont pas examinés de notre côté ; là où la couche propre à Seedance refuse la formulation, une première image sur l’image-to-video reste la voie qui aboutit.
Renseignez au moins l’un de ces champsCondition remplie
2/9

Déposez des fichiers ou des liens de médias, collez ou parcourez · Jusqu’à 9 fichiers · 10 Mo max. · JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
2 / 9 fichiers
Jusqu’à 9 images de référence, servant à tenir un personnage, un style ou un décor. Deux ou trois angles du même personnage fonctionnent en général mieux qu’une pile d’images quasi identiques. Ce point de terminaison n’a aucun paramètre de première ou de dernière image : le mode référence et le mode image s’excluent, passez donc à l’image-to-video quand l’image d’ouverture doit être exacte. Le contrôle d’entrée de Seedance peut refuser une photo ou un clip de référence où l’on voit le visage d’une personne réelle et identifiable. Chaque côté doit mesurer entre 300 et 6000 pixels ; en deçà, le contrôle d’entrée refuse l’image avant toute facturation. 9 éléments maximum
influe sur le prix0/3

Déposez une vidéo ou parcourez · Jusqu’à 3 fichiers · 90 Mo max. · MP4 · WEBM

0 / 3 fichiers
Jusqu’à 3 clips de référence, de 2 à 15 secondes chacun et d’une durée cumulée d’au plus 15 secondes, qui fournissent le mouvement, le rythme ou le langage de caméra. La longueur d’un clip de référence compte dans la quantité facturée — pas comme un changement de palier mais comme un multiplicateur linéaire du même genre que `duration_seconds` — coupez donc aux secondes que vous voulez vraiment citer. 3 éléments maximum
0/3

Déposez un fichier audio ou parcourez · Jusqu’à 3 fichiers · 90 Mo max. · MP3 · WAV

0 / 3 fichiers
Jusqu’à 3 fichiers audio de référence, de 2 à 15 secondes chacun et d’une durée cumulée d’au plus 15 secondes, qui donnent au modèle un ancrage sonore — diction, tempo, phrase musicale — sur lequel le mouvement et les points de coupe s’alignent. À distinguer de `generate_audio` : ceci est une entrée, tandis que la présence d’une bande-son dans le clip fini reste décidée par `generate_audio`. 3 éléments maximum
Vaut `adaptive` par défaut : le modèle trouve un cadrage qui accueille tous les sujets référencés, ce qui compte surtout quand les assets de référence n’ont pas la même forme. Ne fixez un ratio que pour une contrainte de livraison ferme — `9:16` pour un fil vertical, par exemple — et vérifiez qu’aucune personne ni aucun produit référencé n’est coupé. Aucun effet sur la facturation.
influe sur le prix
480p, 720p, 1080p ou 4k, 720p par défaut, et elle alimente directement la quantité facturée. Elle ne fixe que le palier de sortie et ne rendra pas nettes des références basse résolution. Testez si les références se combinent bien à un palier bas, puis montez pour la prise finale. Il n’existe ici aucun palier d’agrandissement ni d’amélioration.
Duréeinflue sur le prix
De 4 à 15 secondes, 5 par défaut ; avec -1, le modèle choisit la durée (estimation au maximum de 15 secondes, facturation sur la durée livrée). Quinze secondes est le plafond de cette génération ; pour un plan unique plus long, passez au point de terminaison 2.5. Notez que cette durée et la longueur de vos clips de référence sont deux contributions indépendantes à la quantité facturée : c’est en poussant les deux au maximum qu’une seule requête devient chère. pas inférieur à 4 · pas supérieur à 15
Générer l’audioinflue sur le prix
Actif par défaut. Il produit une bande-son native synchronisée avec l’image. Même avec `reference_audio_urls` fourni, le couper signifie qu’aucune bande-son n’est rendue — l’audio de référence façonne le rythme et l’interprétation, ce n’est pas la piste de sortie. Coupez-le quand le montage sera mis en musique en post.
Filtre de sécuritéDésactivé

SpicyAPI n’applique aucun filtre de sécurité à ce modèle. Votre prompt et vos médias sont transmis tels quels, et c’est le modèle lui-même qui décide du résultat.

Nous vérifions votre compte avant d’activer l’envoi et le calcul du prix.

Sortie

Prêt pour une nouvelle exécution
Rendu d’exemple

Modèles liés et tâches suivantes

Le modèle que vous cherchez n’est pas là ?

Dites-nous lequel ajouter et à quoi il vous servira. Les demandes vont directement à l’équipe qui décide des prochains modèles.

Donnez à plusieurs éléments approuvés des rôles distincts dans une scène

Le point de terminaison référence vers vidéo de Seedance 2.0 est celui qui accepte plusieurs types de matériel en un seul appel : jusqu'à 9 images fixes dans reference_image_urls, 3 clips dans reference_video_urls et 3 pistes dans reference_audio_urls. prompt est requis, tout comme au moins l'un des deux reference_image_urls ou reference_video_urls, car l'audio seul ne suffit pas pour soumettre. Le travail se joue dans le prompt, qui doit dire de quoi chaque élément fourni est responsable.

Ouvrir le Playground
Donnez à plusieurs éléments approuvés des rôles distincts dans une scène
Entrée requise
prompt, plus reference_image_urls ou reference_video_urls
Plafonds de référence
jusqu'à 9 images, 3 clips vidéo, 3 pistes audio
Longueur des clips de référence
2 à 15 s par clip, 15 s cumulées par type
Durée
4 à 15 secondes, ou -1 pour la durée intelligente
Résolution
480p / 720p / 1080p / 4k, 720p par défaut
Absent ici
Pas de image_url / last_image_url, ceux-là appartiennent à l'image vers vidéo
Plusieurs tableaux, plusieurs éléments
Chaque type de référence accepte plus d'une URLreference_image_urls et reference_video_urls sont des tableaux, donc une génération peut puiser dans plusieurs images et plusieurs clips à la fois. Les deux autres points de terminaison de cette famille portent chacun une seule ancre visuelle, voire aucune.
Aucun rôle assigné
Le schéma n'étiquette pas ce que chaque tableau contrôleRien dans l'entrée ne force une image à signifier l'identité et une autre le décor. Cette répartition des tâches doit être écrite dans le prompt lui-même, en référençant explicitement chaque élément fourni.
Le seul point de terminaison multi-éléments ici
Le texte vers vidéo et l'image vers vidéo n'ont aucun tableau de référenceC'est le point de terminaison conçu pour combiner plusieurs sources approuvées dans un seul plan. L'image vers vidéo travaille à partir d'images fixes dans deux rôles figés, une image d'ouverture et une image de fermeture facultative ; le texte vers vidéo travaille uniquement à partir de mots. Aucun des deux ne peut recevoir un ensemble de références à concilier.

Les points forts de Seedance 2.0

Trois canaux de référence en un appel

Trois canaux de référence en un appel

Les références image, vidéo et audio voyagent ensemble dans une seule requête, donc une scène peut tirer son apparence d'un élément et son rythme d'un autre sans les composer en dehors de l'API au préalable. ByteDance décrit Seedance 2.0 comme acceptant jusqu'à 9 images, 3 clips vidéo et 3 clips audio en plus du texte d'instruction, ce que ce point de terminaison expose.

Fonctionne avec un jeu partiel

Fonctionne avec un jeu partiel

reference_audio_urls est réellement facultatif, et au moins l'un des deux reference_image_urls ou reference_video_urls est requis par la contrainte anyOf du schéma. Fournissez exactement ce dont la scène a besoin et laissez le reste de côté plutôt que de gonfler une requête.

  • Le même plafond 4K/15 secondes que le reste de la famille

    resolution et duration_seconds portent la même plage que le texte vers vidéo et l'image vers vidéo, jusqu'à 4k et 15 secondes. Ce point de terminaison n'est pas une variante aux capacités réduites simplement parce qu'il accepte plus de types de matériel d'entrée que les deux autres.

  • adaptive s'applique aussi ici

    aspect_ratio revient également par défaut à adaptive ici, et sur ce point de terminaison il cherche un cadrage qui contient chaque sujet référencé, ce qui compte le plus quand les éléments que vous joignez arrivent dans des formats différents. Verrouillez l'un des six formats fixes quand un format de livraison est déjà fixé, puis vérifiez qu'aucune personne ou produit référencé ne se retrouve coupé.

  • L'audio de référence et generate_audio sont des contrôles séparés

    reference_audio_urls façonne le rythme et le phrasé que le modèle suit pendant la génération ; generate_audio, activé par défaut, décide si le clip terminé porte une bande son rendue ou non. Fournir un audio de référence avec generate_audio désactivé renvoie un clip silencieux qui suit tout de même le rythme référencé.

  • Un allié naturel de la recombinaison

    Des éléments approuvés lors de passages précédents, comme une planche de personnage ou un clip de lieu d'un tournage antérieur, peuvent être réutilisés directement comme références plutôt que régénérés depuis zéro pour chaque nouveau plan d'une série.

À qui Seedance 2.0 s'adresse

  • Séparez l'identité du mouvement entre deux sources

    Personnage plus référence de mouvement séparée

    Séparez l'identité du mouvement entre deux sources

    Une image de référence peut ancrer l'apparence pendant qu'une vidéo de référence démontre le mouvement que le prompt doit suivre, ce qui permet aux deux contributions d'être approuvées, révisées et échangées indépendamment l'une de l'autre au fil des itérations successives du même plan.

  • Laissez l'audio et l'image faire des travaux différents

    Une référence de voix ou de son associée à une ancre visuelle

    Laissez l'audio et l'image faire des travaux différents

    reference_audio_urls peut porter le ton ou le rythme pendant que reference_image_urls fixe ce qui est à l'écran. Écrivez les deux rôles explicitement dans le prompt, en nommant chaque élément par sa position dans les tableaux, pour que le modèle sache lequel gouverne quel détail.

  • Réutilisez ce qui a déjà passé la relecture plutôt que de le régénérer

    Recombiner des éléments approuvés de passages précédents

    Réutilisez ce qui a déjà passé la relecture plutôt que de le régénérer

    Réinjecter une image ou un clip déjà approuvé comme référence garde la continuité sans refaire un travail déjà validé, ce qui est particulièrement utile sur une production plus longue avec un casting ou un décor récurrent.

  • Verrouillez aspect_ratio quand les références ne partagent pas un même format

    Une livraison verticale ou à format fixe avec des références mixtes

    Verrouillez aspect_ratio quand les références ne partagent pas un même format

    adaptive est la valeur par défaut, mais quand un format de livraison est fixé et que les références arrivent dans des formats différents, choisir un format fixe à l'avance évite de laisser cette incohérence à la résolution du modèle.

Comment se servir de Seedance 2.0

  1. Énoncez le rôle de chaque élément avant de le lister

    Nommez ce que chaque référence fournie doit contrôler : identité, mouvement, son, ambiance, avant que le modèle n'ait à deviner à partir du seul ordre des tableaux, puisque le schéma n'assigne pas les rôles automatiquement.

  2. Laissez de côté les références qui ne décident de rien

    Chaque élément supplémentaire est une chose de plus que le modèle doit concilier, donc joignez les références qui changent le résultat et laissez de côté celles qui ne font que répéter ce qu'un autre élément montre déjà.

  3. Commencez sobrement, ajoutez une référence à la fois

    Commencez par l'élément le plus important, confirmez qu'il tient dans le résultat, puis ajoutez une deuxième référence seulement si la scène en a réellement besoin.

  4. Dites quelle référence l'emporte sur un détail partagé

    Deux images peuvent se contredire sur la coiffure, la garde-robe ou l'éclairage, et rien dans le schéma ne hiérarchise les entrées d'un tableau entre elles. Nommez celle qui gouverne dans le prompt, en utilisant les étiquettes image 1 et image 2 que ce point de terminaison applique aux éléments que vous envoyez.

Exemples travaillés avec Seedance 2.0

  • Une référence de personnage, une référence d'ambiance

    reference_image_urls porte une seule planche de personnage approuvée ; reference_audio_urls porte un court échantillon de son de pièce que la scène doit reproduire en rythme et en ambiance.

    Keep the person's appearance and outfit exactly as shown in the reference image; match the quiet, echoing ambience of the reference audio while they walk slowly through an empty hallway
  • Deux références image pour la continuité du plan

    Deux entrées reference_image_urls, l'une pour le personnage et l'autre pour le lieu, combinées en un seul plan nouveau qui place les deux dans le même cadre.

    Place the character from the first reference image into the location shown in the second reference image, walking toward camera at a relaxed pace, natural daylight matching the location reference
  • Une référence de mouvement associée à une image de personnage

    Une entrée dans reference_video_urls porte le mouvement de caméra, une entrée dans reference_image_urls porte la personne, et le prompt indique qui fait quoi. Le clip de référence est d'abord recadré, car sa longueur est facturée en plus des secondes de sortie.

    Follow the camera move of the reference video exactly, with the person from the reference image walking through a covered market at dusk, handheld feel, warm string lights overhead

Questions sur l'API Seedance 2.0

La flexibilité de ce point de terminaison est aussi son coût : rien dans le schéma n'assigne de sens à un tableau de référence. Le prompt est l'endroit où l'identité, le mouvement, le son et l'ambiance se rattachent à des sources, traitez-le donc comme une feuille de casting plutôt que comme une réflexion après coup, en nommant les éléments comme ce point de terminaison les numérote, image 1, video 1, audio 1. Recadrez les clips de référence avant de les envoyer, puisque leurs secondes sont facturées en plus de la sortie, et n'ajoutez une deuxième référence qu'une fois que la première a fait ses preuves.