「アニメを実写にしたい」には 2 つの意味があります。1 つは静止画で、イラストを写真として見ること。もう 1 つは動きで、そのキャラクターが本物の景色の中を歩く姿を見ることです。ネットの変換ツールの多くは前者しかできません。この記事では、今日から試せる 2 つのツールで両方を扱います。Anime to Real はイラストをリアルな写真に変換し、料金は 1 枚 $0.03 の定額です。MiniMax H3 Character Swap は、あなたが用意した動画クリップの人物を、描かれたキャラクターや 3D キャラクターに置き換え、実写の人物として描き出します。
以下の画像と動画の人物はすべて架空の成人です。画像はモデル自身のサンプルなので、モデルページを開けば同じ入力で再現できます。
この 2 つのステップをつなげてはテストしていません。 動画の例で参照にしたのは、画像ツールで作った写真ではなく、描かれた元のイラストです。また、動画ルートにはあなた自身の実写クリップが必要です。テストに使ったのは、きちんと服を着た普通の人物と場面で、成人向けの内容はここでは試していません。
ステップ 1:イラストが写真になる
Anime to Real は、アニメのワンシーン、カートゥーン、イラスト、絵画を 1 枚受け取り、同じ場面のリアルな写真を返します。ポーズ、服装、背景はそのままです。Qwen-Image-Edit-2511 に Anything2Real LoRA を組み合わせて動かすので、重みを自分で用意したり ComfyUI のワークフローを組んだりする必要はありません。結果は通常 16〜21 秒で届きます。
シダの温室に立つ女性のアニメ調キービジュアル。 プロンプトは 1 行だけでした。「a woman in her thirties with long silver hair in a burgundy wool coat in a glass greenhouse」。


夕暮れのキャビンのポーチに立つひげの男性。 マグカップの湯気、ランタン、秋の谷が写真として戻ってきました。


3 つ目の例、雪の鉄道ホームでは、蒸気機関車、街灯、傘が元の位置のまま残りました。

効くこと、効かないこと
- 人物を成人として描写する。 プロンプトは任意です。モデルページには、短い説明を添えると肌、布、光がリアルになるとあります。誰が見ても成人とわかるよう、年齢を書いてください(「a woman in her early thirties」など)。
- 平坦な画風は未検証。 私たちの例はどれも描き込まれたキービジュアル調のイラストです。とても平坦で単純化された画風は試していないため、どう変換されるかは言えません。
- 文字。 テストのうち 2 回は、絵に枠とタイトル文字、または駅の看板がありました。プロンプトに「no text and no border」を足すと、どちらも消えました。
- アスペクト比は空欄のままだと元画像の形を保ちます。 9 種類から選ぶこともでき、どの比率でも料金は同じです。
ステップ 2:キャラクターが実写の中で動く
写真は「どんな見た目になるか」に答えます。動画は「本当にそこにいたらどう見えるか」に答えます。MiniMax H3 Character Swap は、クリップの中の 1 人を画像 1 枚のキャラクターに置き換え、元の演技、カメラ、シーンを保ちます。描かれたキャラクターや 3D アニメのキャラクターを参照にすると、そのキャラクターの実写版を起用します。カートゥーンを映像に貼り付けるわけではありません。
使ったのは理髪店のクリップ 1 本です。白いシャツの男性が立ち上がり、鏡で髪を整えて出ていきます。参照は 2 つ用意しました。
コミックのヒロイン。 参照は、赤い髪、茶色のフライトジャケット、オリーブ色のカーゴパンツのペン画です。


3D アニメのキャラクター。 参照は、グレーのひげで紺のピーコートを着た男性のレンダリングです。


どちらのクリップでも、髪の色、ひげ、ジャケットやコート、ズボンが引き継がれ、新しい人物は元の映像と同じタイミングで立ち上がり、鏡を確かめ、出ていきました。引き継がれないのは画風です。線画やセル調の陰影は消えます。結果は実写の人物だからです。カートゥーンの見た目を残したいなら、このルートではなく、スタイライズ向けの動画モデルが合います。
参照画像はこう用意する
- 頭から足先までの全身を、無地の背景で用意するのが最もうまくいきました。ここで使った参照はどちらも全身です(3D の方は無地の青い背景)。半身の参照、背景が込み入った画像、複数人が写る画像は試していません。
- プロンプトでは誰を置き換えるかを短く書きます(「the man in the white shirt」)。空欄なら主役の人物です。
- カットのない 1 ショットを使います。クリップは最初の 15 秒だけが使われます。長さとアスペクト比はクリップに合わせてください。
- 上位の解像度に払う前に、480p で入れ替えを確認しましょう。
実際に当たった制限
- 成功率は測っていません。例のために作った 768p の入れ替え 7 回のうち、採用したのは 4 回です。残る 3 回は、背景にダンサーが増えたのが 1 回(シードを変えて解消)、元の服が残ったのが 2 回で、どちらも二人ともジャンプスーツ姿のケースでした。理髪店の 2 回(描かれた参照と 3D の参照)は、どちらも 1 回目でうまくいきました。まず 480p で確認してください。
- 1 リクエストにつき 1 キャラクターです。2 人を置き換えるには、クリップを 2 回実行し、毎回別の人物を指定します。
- 出力は指定した長さで新しく生成されたクリップで、元のファイルの 1 人だけを塗り替えたものではありません。そのため背景の細部が変わることがあります。
コードから両方を呼ぶ
写真は 1 回のリクエストです。
curl https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/createTask \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY" \
-H "Idempotency-Key: $(uuidgen)" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "spicyapi/anime-to-real-v1/edit",
"input": {
"image_url": "https://example.com/drawing.webp",
"prompt": "a woman in her thirties with long silver hair in a burgundy wool coat in a glass greenhouse",
"aspect_ratio": "3:4",
"output_format": "jpeg",
"seed": 424242
}
}'動画も同じリクエストの形です。
curl https://api.spicyapi.ai/api/v1/jobs/createTask \
-H "Authorization: Bearer $SPICY_API_KEY" \
-H "Idempotency-Key: $(uuidgen)" \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{
"model": "minimax/h3-character-swap/video-edit",
"input": {
"video_url": "https://example.com/barbershop.mp4",
"image_url": "https://example.com/character-full-body.jpg",
"prompt": "the man in the white shirt",
"duration_seconds": 5,
"aspect_ratio": "16:9",
"resolution": "480p",
"seed": 42
}
}'どちらもタスク ID が返ります。流れはタスクガイドにあります。Web の Playground では、同じ入力がフォームになっています。
料金
- Anime to Real: 出力画像 1 枚につき $0.03 の定額。アスペクト比と形式で料金は変わりません。
- MiniMax H3 Character Swap: 解像度ごとの秒課金で、480p は $0.06、540p は $0.09、768p は $0.135、1080p は $0.27 です。課金されるのは出力の秒数と元動画の秒数(開始した秒ごと、元動画は最大 15 秒)で、これに 1 リクエストあたりキャラクター画像の料金 $0.02 が加わります。元の 5 秒クリップから 5 秒の出力を作ると課金対象は 10 秒で、480p なら $0.62(10 × $0.06 + $0.02)、768p なら $1.37(10 × $0.135 + $0.02)、1080p なら $2.72(10 × $0.27 + $0.02)です。正確な合計はモデルページのライブ見積もりで確認できます。
同意と肖像
動画のルートは、処理する権限のある映像と肖像にのみ使ってください。本人、署名済みの同意書がある出演者、自分で生成した合成の人物です。実在の人物を、本人の明示的で十分な説明に基づく同意なしに、親密な内容や名誉を傷つける映像に入れる用途、誰かへのなりすまし、未成年が映る映像への使用は禁止です。写真が公開されていることは同意ではなく、同意はプロジェクト間で引き継げません。自分が権利を持たない描かれたキャラクターには著作権もありえるので、公開してよい範囲を確認してください。
どちらを使うか
- 写真だけ欲しい: Anime to Real。
- キャラクターに実写の場面で動いてほしい: 自分のクリップで Character Swap。入れ替えの挙動の詳細はAI で動画の人物を入れ替える方法をご覧ください。
- 写真のポーズをあとで変えたい: Pose Changer。
FAQ
無料で試せますか? どちらのモデルにも無料枠はありません。写真は 1 枚 $0.03 で、5 秒 480p の入れ替えは実行前に正確な見積もりが表示されます。
アニメだけでなく 3D キャラクターや絵画でも使えますか?服装とポーズは保たれますか? 画像ツールはアニメのワンシーン、カートゥーン、イラスト、絵画なら何でも受け付けます。私たちの実行では、構図、ポーズ、服装、背景は絵に従い、顔と肌は新しく描き起こされました。動画ルートは 3D レンダリングを参照として受け付けました。
アニメの場面を実写動画にできますか? 2 つのステップをつなげる使い方は試していません。動画ルートは、あなたが用意した実写クリップの 1 人を置き換え、画像ツールは 1 枚のイラストを写真にします。





