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Seedream 5.0 Lite の画像編集は、参照画像 1〜10 枚(JPEG・PNG・WebP)と指示から 2K 画像 1 枚を返します。出力は 8 種の幅*高さプリセットから選べるので、シリーズでも同じ枠を保てます。検閲なしです。

最低価格 $0.035/枚

プレイグラウンド

入力

画像編集
803/3000

並べ替えるとプロンプト内の番号も更新されます。素材を削除すると参照も消えるため、プロンプトを確認してください。

3〜3,000 文字。各参照が何を担い、何を残すべきか(ポーズ、線の太さ、グレード)を名指しし、結果は選んだプリセットに合わせて組み直されることを忘れないでください。 3 文字以上 · 3000 文字以内
1/10

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 最大 10 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP

  • Image 1
1 / 10 ファイル
権利を持つ画像の、公開取得できる jpeg / png / webp の URL を 1〜10 件。プロンプトは順番どおりに参照し、役割を割り当てていない素材は使われずに混ぜられます。 1 件以上 · 10 件以内
納品するフレームで、2K プリセット 8 種から選びます。トリミングではなく結果を組み直すので、形の違う元画像は構図を変えて返ります。元の画面構成が大事なら合わせてください。届くピクセル数は数値をわずかに下回ることがあります。
出力形式
JPEGPNG
既定は jpeg、ほかに png。png は可逆で、そのまま編集へ渡すなら安全です。変わるのは配信されるファイルであって、生成された画像ではありません。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
金とフューシャピンクの羽根飾りと宝石のトップスを着けたサンバクイーンが、そびえるカーニバルの山車の先頭で片腕を上げ、背後には太鼓隊、紙吹雪、花火、大観衆サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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最大10枚の参照画像を編集・合成し、1つのプリセットフレームにまとめます

Seedream 5.0 Lite の編集エンドポイントは、1~10枚の参照画像と指示を受け取り、指定したサイズプリセットで1枚のフレームを返します。役割を割り当てられていない参照画像も結果に反映されるので、各ソースにはプロンプト内で必ず役割を与えてください。このファミリーのテキストから画像エンドポイントと同じ8つの2Kプリセットがここでも使えます。

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最大10枚の参照画像を編集・合成し、1つのプリセットフレームにまとめます
参照画像
1~10枚のimage_urls(jpeg、png、webp)
出力サイズ
テキストから画像と同じ8つの名前付きプリセット、2Kティア
プロンプト長
3~3,000文字
強度コントロール
なし — 指示だけが編集の方向を決めます
seed
なし — 再実行しても同じ編集は再現されません
コンテンツポリシー
コンテンツフィルターなし、成熟度フラグなし
役割、順序ではなく
すべての参照画像に役割の指定が必要ですimage_urls はプロンプトが参照する順に読まれますが、自動で何かが割り当てられるわけではありません。名指しされなかったソースも、モデルが判断した形で結果に影響します。
リフレーミング
size は結果を作り直すのであって、クロップするのではありません別の形で撮影された参照画像は、出力用に選んだプリセットに合わせて再構成されます。元のフレーミングを残す必要がある場合は、ソースの比率に意識的に合わせてください。
つまみなし
このエンドポイントに強度スライダーはありません参照画像のどれだけが結果に残るかは、何を固定し何を変えるかをプロンプトでどれだけ具体的に述べるかにすべてかかっています。

Seedream 5.0 Lite の編集 API でできること

最大10枚の参照画像、それぞれに1つの役割

最大10枚の参照画像、それぞれに1つの役割

プロンプト内で各ソースに役割を割り当ててください。被写体、素材、配色、背景。image_urls は1~10のURLを受け取り、すべてが読み込まれます。役割を指定されていないソースも、モデルが折り合いをつけた形でフレームに現れます。配列の順序自体は何も割り当てません。

届くフレームは編集が実行される前に決まります

届くフレームは編集が実行される前に決まります

size は8つの2Kプリセットのいずれかを選び、結果は後からトリミングされるのではなく、その形に合わせて再構成されます。縦長の参照画像を横長プリセットに強制すると収まるよう再構成されるので、ソースの比率が重要な場合は意図的に選んでください。

  • 単一ソースの再スタイル化ではなく、本物の複数ソース編集です

    最大10枚の画像が1回の呼び出しで組み合わさります。これは単一の参照画像に強度つまみをかけるのとは異なり、それぞれの画像が独立した要素を持ち込み、プロンプトがそれらすべてを1つのフレームに調停します。

  • 参照枚数によらない一律料金

    このエンドポイントでは1枚でも10枚全部でも同じ料金なので、必要な編集に見合った枚数をコストのために削る理由はありません。このファミリーの Pro 編集エンドポイントは挙動が異なり、最初の1枚を超える参照ごとに課金されます。10枚のアセンブリを1段上のティアに移す前に知っておく価値があります。

  • 衣装替えと規制なしソースの編集は同じ呼び出しで動きます

    被写体の服をイブニングウェアやほかのどんな服に変える、あるいは既存の規制なし画像を直接編集する、いずれもこのエンドポイントをそのまま使います。成熟度フラグも、コンテンツフィルターも、先に確認すべき別ルートもありません。すべてのソース画像の権利と、公開するものの合法性はあなたの責任です。

  • イラストの編集は線の質を保ちます

    セルシェーディングやフラットカラーのソースは、このプリセットでの再スタイル化を経ても持ち味を保つので、イラストの衣装替えが写真として塗り直されて返ってくることはありません。結果がその後さらにフラット化やレタッチに進む場合は、出力時に png を指定してください。これは受け取るファイルにのみ影響します。

Seedream 5.0 Lite 編集が向いている場面

  • 撮影はそのままに表面だけ変える

    プロダクト写真

    撮影はそのままに表面だけ変える

    承認済みの商品写真を唯一の参照画像として送り、その形に最も近いサイズプリセットを選び、素材と仕上げだけに触れるよう指示を書きます。カメラアングル、ポーズ、背景はそのまま保てるので、マット版とグロス版は同じ写真の2つの仕上げとして読めます。

  • 参照画像をセットに必要なフレームへ再構成する

    シリーズとキャラクター制作

    参照画像をセットに必要なフレームへ再構成する

    ポートレートの参照画像は、セットで使うプリセットを名指しすればワイドバナーや正方形のフィードアセットとして返せます。被写体はその形に合わせて再構成されるので、新しい端に近い素材は作り足されます。元のソースがタイトにフレーミングされていた場合は端を確認してください。

  • 顔、衣装、部屋を1回の呼び出しで統合する

    コンセプトアートとキーアート

    顔、衣装、部屋を1回の呼び出しで統合する

    それぞれ1つの役割を割り当てた3枚の参照画像が、1枚目からアイデンティティ、2枚目から衣装、3枚目から舞台を借りた1つのフレームに解決します。image_urls の順序自体は何も割り当てないので、どれがどれかをプロンプトで述べてください。

  • 既存画像の衣装とシーンの変更

    規制なしコンテンツの編集

    既存画像の衣装とシーンの変更

    既存の規制なしソースの服を替えたり、ライティングをやり直したりするのは、他の編集リクエストと同じエンドポイントを通じて行います。成熟度フラグも、先に探すべき別の呼び出しもありません。プリセットは通常どおり適用されるので、縦位置で撮影されたソースも配置に必要な形で返ってきます。

Seedream 5.0 Lite 編集 API の呼び出し方

  1. 権利を保有する1~10枚の参照画像を用意する

    image_urls は公開取得可能な jpeg、png、webp のURLを1~10個受け取ります。プロンプトがそのまま述べることになるので、各参照画像に何を担わせるかを事前に決めておいてください。

  2. 指示の中ですべての参照画像の役割を名指しする

    被写体、素材、配色、光など、各画像が何を提供し何を残すべきかを述べます。名指しされなかったものは、モデルの判断で結果に溶け込みます。

  3. 同じ8つのサイズから届けるプリセットを選ぶ

    size はクロップではなく結果を作り直すので、元のフレーミングが本当に重要な場合はソースの比率に合わせてください。8つのプリセットはテキストから画像エンドポイントと同じもので、すべて2Kティアに収まります。

  4. 送信して終了状態をポーリングする

    編集は非同期でキューに入り、その場では何も返りません。タスクが終了するまで確認し、その後プラットフォームのストレージから画像を取得します。長い編集でも接続を開いたままにする必要はありません。

  5. 前回の出力ではなく元の画像から再編集する

    seed がないので、編集の上に編集を重ねると結果がずれていきます。各パスはフレーム全体をゼロから再レンダリングします。精度が重要なときは、より詳細な指示とともに元のソース画像から次のパスを始めてください。

Seedream 5.0 Lite 編集の実例

  • 撮影を保ったままの素材変更

    変わるのは仕上げの節だけで、カメラ、ポーズ、背景は固定として記述します。

    Keep this ceramic mug's exact shape, pose and camera angle; replace the matte glaze with a glossy cobalt blue finish, keep the same soft studio light from the left, plain studio backdrop
  • 横長ソースから再構成した正方形ポートレート

    正方形は既定値の 2048*2048 に由来する size から生まれます。プロンプトは何を保つかだけを述べ、被写体はそのフレームに再構成されます。

    Take the character from the reference and recompose into a tight square portrait crop, keep the costume and expression unchanged, soft rim light, simple dark background
  • 3枚の参照画像によるシーン構築

    各参照画像が1つの役割を担い、プロンプトはそれらの間で期待されるライティングの一致を述べます。

    Combine the three references: keep the face from image 1, the outfit from image 2, and the bedroom setting and candlelight from image 3; intimate portrait, shallow depth of field, warm colour grade

Seedream 5.0 Lite 編集に関するよくある質問

指示を書く前に、各参照画像に被写体、素材、背景といった1つの役割を与え、その役割をプロンプトで名指しして何も曖昧に溶け込ませないようにします。ソースの比率を残す必要がある場合は届けるプリセットを意図的に選んでください。size は指示が保護するものの周りにフレームを再構成します。1回の編集で複数の変更が必要なときは1つの指示にまとめてください。連続したパスはずれていきます。