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ドット絵 AI 画像生成:16 ビット・ピクセル

エフェクト
16 ビット・ピクセル

16 ビット・ピクセル

レトロな 16 ビットのゲーム画面。くっきりした四角いピクセル、限られた色数、ディザリングのグラデーション、小さな光のハイライト、横スクロール風の構図。

対応モデル

  • Seedream 5.0 Pro最適$0.036 / 枚
  • Z-Image$0.01 / 枚
  • Qwen Image 2$0.035 / 枚
  • FLUX.1 Dev LoRA$0.018 / 枚
  • ほか 19 モデル

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同じ人物、同じプロンプト。変わるのはスタイルだけ

2000 年代デジカメ
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マンファ・アクション
16 ビット・ピクセル
星降るセル画の夜
すっきり線画
ダイカットステッカー
フラットパステル・アニメ
ガラス艶アニメ
インスタントフィルム
登録して生成

プロンプトにフィルターはかけません。

レトロな 16 ビットのゲーム画面。くっきりした四角いピクセル、限られた色数、ディザリングのグラデーション、小さな光のハイライト、横スクロール風の構図。

カテゴリー
アニメ
調整したモデル
Seedream 5.0 Pro
対応モデル
23 モデル
料金
枚あたり $0.01〜
おすすめの比率
16:9 · 1:1
自分の写真
テキストのみ

同じ被写体で、あり・なしを比較

どのペアも、同じモデルに同じ文を送ったものです。左はスタイルなし、右は 16 ビット・ピクセル。その差が、スタイルの加える効果です。

  • スタイルなしのテスト被写体(Z-Image で生成)
    スタイルなし
    16 ビット・ピクセル スタイルのサンプル(Z-Image で生成)
    16 ビット・ピクセル あり

    Z-Image

  • スタイルなしのテスト被写体(Z-Image で生成)
    スタイルなし
    16 ビット・ピクセル スタイルのサンプル(Z-Image で生成)
    16 ビット・ピクセル あり

    Z-Image

  • スタイルなしのテスト被写体(Z-Image で生成)
    スタイルなし
    16 ビット・ピクセル スタイルのサンプル(Z-Image で生成)
    16 ビット・ピクセル あり

    Z-Image

  • スタイルなしのテスト被写体(Z-Image で生成)
    スタイルなし
    16 ビット・ピクセル スタイルのサンプル(Z-Image で生成)
    16 ビット・ピクセル あり

    Z-Image

16 ビット・ピクセル について

16 ビット・ピクセルは、被写体を 90 年代前半の家庭用ゲームの一場面に変えます。くっきりした四角いピクセル、限られたレトロな色数、空や影に入るディザリングのグラデーション、ランプや水面に灯る小さなハイライト、そして歩いて進めそうな横スクロール風の構図。懐かしさはあってもぼやけてはいません。どの輪郭もはっきりしたピクセルの段差です。

書くのは被写体だけ。ピクセルはスタイルが用意します。得意なのは場所と静かな瞬間です。夕暮れのドットの崖に立つ灯台、雨の窓辺の猫、ランプの灯る小さな部屋で本を読む人、ドットの店が並ぶ通りを歩く男性。書いた服装やディテールは、ピクセルの形に簡略化して残します。

ゲームジャムのアート、配信のオーバーレイや背景、アルバムやポッドキャストのカバー、プロフィール画像、ドット絵の壁紙、レトロな投稿に。立体のブロックなら「ボクセル造形」、手描きの 90 年代アニメなら「90 年代セル画アニメ」、アニメの夕暮れの空気なら「ローファイ・アニメの夕べ」を。

この構図には 16:9 がおすすめです。別の画面比率として 1:1 も選べます。このスタイルはテキストからの画像生成専用です。アップロードした写真では、試したモデルが本物のピクセルではなくぼやけたモザイクにしてしまったため、場面は言葉で描写してください。

そのまま貼り付けて使える被写体の例:「a lighthouse on a rocky cliff at sunset」「a small ramen shop on a rainy night street」「a knight resting by a campfire in a forest clearing」。時間帯を書くと、夜明け、夕暮れ、夜で配色ががらりと変わります。

うまく決まるコツ

  • 時間帯や天気を書きましょう。夕焼け、夜の雨、雪は、限られた色数に強いムードを与えます。
  • 寄りよりも引きの場面が向いています。ドット絵は背景で物語を語ります。
  • ランタン、窓、たき火、ネオンなど光るものには小さなハイライトが入り、場面が生き生きします。
  • 文字は入れない前提です。ゲーム画面には UI の文字がつきものなので、紛れ込んだらもう一度生成してください。
  • ムードの色を指定するのも手です。「in a purple and teal palette」「in warm sepia tones」と書くと、限られた色数がそれに従います。

送信されるプロンプト

{subject} の位置にあなたの文が入り、その周りがスタイルの文言です。隠している部分はなく、プロンプトにフィルターをかけることもありません。

retro 16-bit video game pixel art of {subject}, low-resolution sprite graphics with large crisp square pixels, limited retro palette, dithered gradients, tiny glowing highlights, side-view game-like framing

16 ビット・ピクセル のプロンプトアイデア

このルックに合う、プロンプト集のシーンです。アイデアを被写体の行として借りれば、あとはスタイルが仕上げます。

アニメ・イラスト

  • ノワールの一場面を、手描きインクのグラフィックノベルのコマに描き直すSeedream 4.0
  • クロームの車を描いた、エアブラシのシンセウェイブ・ポスターSeedream 5.0 Lite
  • 夕暮れの田舎のバス停と、提灯でできたキツネの精Seedream 5.0 Lite

ファンタジー

  • 3 行の文字がきれいに入った剣闘士の試合ポスターQwen Image 3.0 Pro
  • スチームパンクの飛行船ゴンドラ、舷窓に並ぶ 2 人の飛行士Wan 2.7 Pro
  • 白樺の森で白い牡鹿の前にひざまずく、疲れた騎士Seedream 5.0 Pro

対応モデル

下のモデルはすべて、このスタイルでテスト済みです。料金は 1 枚ごとで、実行前に「生成」ボタンに表示されます。

16 ビット・ピクセル の使い方

  1. 01

    誰を、何を描くかを書く

    16 ビット・ピクセル で作る画像について、飾らない 1 文を書きます。誰が、何が写っていて、何が起きているか。光、色、画材はスタイルが受け持つので、書かなくて大丈夫です。

  2. 02

    16 ビット・ピクセル はオンのまま

    このページの上部ですでに選択されていて、調整に使った Seedream 5.0 Pro でいちばんきれいに決まります。このスタイルは、あなたのテキストからシーン全体を組み立てます。

  3. 03

    生成する

    1 枚 $0.01 から。料金は実行前にボタンに表示されます。気に入った 16 ビット・ピクセル の 1 枚を選んだら、その結果から編集、スタイル変更、動画化へと進めます。

16 ビット・ピクセル についての質問

動画をつくる

スタイルは静止画用です。こちらのエフェクトは写真 1 枚から始めて、狙いすました動きをひとつ加えます。

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