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ByteDance の Seedance 2.0 Mini reference-to-video は、画像 9 枚・動画 3 本・音声 3 本までの自前素材から、開始フレームなしで 1 ショットを作ります。4〜15 秒、480p か 720p で音声も同時です。

最低価格 $0.011/秒

プレイグラウンド

入力

参照素材から動画

並べ替えるとプロンプト内の番号も更新されます。素材を削除すると参照も消えるため、プロンプトを確認してください。

必須で、ここでは配役も担います。参照は送った順に引用されるので、どの画像がどのキャラクターか、各クリップが何を寄与するのか、音声が何のためかを名指ししてください。ブリーフを当方が審査することはありません。Seedance 自身の層が文言を断る場合は、image-to-video に最初のフレームを渡す経路なら到達できます。 1 文字以上
次のうち少なくとも 1 つを指定条件を満たしています
2/9

ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 最大 9 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

  • @Image1
  • @Image2
2 / 9 ファイル
使用許可のある画像を 9 枚まで。キャラクター、商品、スタイル、セットを保持させます。ほぼ同じ画像を積み重ねるより、同じ被写体を 2~3 方向から撮ったもののほうが効きます。どのリクエストにも参照画像か参照クリップが少なくとも 1 つ必要で、音声だけでは受け付けられません。このエンドポイントには最初と最後の画像を指定する項目がないので、冒頭の絵を正確に決めたいときは image-to-video を使ってください。各辺は 300〜6000 ピクセルの範囲に収めてください。これより小さい画像は入力チェックで弾かれ、その時点では課金されません。 9 件以内
料金に影響0/3

動画をここにドロップ、またはここから選択 · 最大 3 ファイル・1 件 90 MB まで・MP4 · WEBM

0 / 3 ファイル
動き、テンポ、カメラの語彙を与えるクリップを 3 本まで。1 本あたり 2~15 秒、合計 15 秒以内にしてください。各ファイルは 50 MB 未満、1080p 以下にしないとリクエストは拒否されます。クリップの秒数は出力の長さに上乗せして課金されるので、実際に参照させたい部分だけに切り詰めてください。 3 件以内
0/3

音声ファイルをここにドロップ、またはここから選択 · 最大 3 ファイル・1 件 90 MB まで・MP3 · WAV

0 / 3 ファイル
音声ファイルを 3 件まで。1 件あたり 2~15 秒、合計 15 秒以内、各 15 MB 未満で、話し方、テンポ、音楽のフレーズといった音の手がかりをショットに与え、動きやカット点をそれに合わせます。音声だけを参照にすることはできないので、画像かクリップを少なくとも 1 つ一緒に送ってください。これは入力であって出力の音声トラックではありません。完成クリップに音を付けるかどうかは引き続き `generate_audio` で決まります。 3 件以内
出力の画面比率です。既定の adaptive では、主となる参照素材の形に合わせます。参照同士の形が揃わないときや掲載先の比率が決まっているときは、21:9 から 9:16 までの 6 つから選び、その中で被写体をどう置くかをプロンプトで書いてください。課金には影響しません。
料金に影響
出力解像度。480p か既定の 720p。料金の段を選び、低解像度の参照を鮮明にはしません。参照が組み合わさるかどうかを低い段で確認し、最終テイクで上げてください。
長さ料金に影響
完成クリップの長さを整数秒で指定します。4~15 秒で既定は 5 秒、-1 ならモデルが長さを決め、見積もりは 15 秒で計算します。参照クリップの秒数と合わせたものが課金対象です。まとめる参照が多いほど 4 秒では収まりにくくなりますが、それでも 15 秒分を払う前に短い尺で組み合わせを確認してください。 4 以上 · 15 以下
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを生成するかどうかです。既定でオンですが、このバージョンではオフにしても料金は下がりません。無音のループや、あとで音を付ける素材ではオフにしてください。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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必要なモデルと用途をお知らせください。次に何を追加するかを決めるチームに直接届きます。

自分の画像・クリップ・音声からショットをキャスティングする

Seedance 2.0 Miniの参照から動画APIは、用意した素材から1つのショットを組み立てます。1回の呼び出しで最大9枚の参照画像、3本のクリップ、3本の音声トラックを渡せ、promptは必須で、参照のうち少なくとも1つは画像かクリップである必要があります。出力は480pか720pで4〜15秒、参照クリップの秒数は出力の長さに加えて課金されます。

プレイグラウンド を開く
自分の画像・クリップ・音声からショットをキャスティングする
必須入力
prompt。加えて参照画像かクリップのどちらかが少なくとも1つ必要です
参照の上限
1回の呼び出しにつき画像9枚、クリップ3本、音声トラック3本
参照クリップ
1本あたり最低2秒としてカウントされ、合計15秒が上限。この秒数は課金に加算されます
長さ
4〜15秒(整数)、既定は5秒。-1は15秒として見積もられます
解像度
480pか720p、既定は720p
受け付けないもの
image_url。これは画像から動画のフィールドです
課金
参照クリップは秒数を課金対象に加えますSeedance 2.0 Miniの参照から動画は、参照動画をそれぞれ最低2秒としてカウントし、合計の長さを15秒に上限を設けたうえで、その秒数を出力秒数に加えて価格を計算します。参照画像と音声トラックはこの数量に影響しません。アップロード前にクリップをトリミングしておけば、同じ呼び出しを多数回実行するときに直接コストを節約できます。
位置づけ
組み合わせを試すには複数回の呼び出しが要りますどの参照の組み合わせが正しく読まれるかを確かめるには、何度か合成してみる必要があり、それは1回のレンダリングではなく一連の処理になります。ByteDanceはA/Bテストと素早い反復を720pモデルが対象とする段階として挙げており、この階層はSeedance 2.0として公開している3つの中で秒単価が最も低いものです。
修正不可
惜しい結果はゼロから合成し直すことになりますSeedance 2.0 Miniには修正のエンドポイントがないため、1つの詳細だけが間違っている合成でも、呼び出し全体を再送する必要があります。量をこなす場面では、各参照の役割を決める安い480pの試行が、処理の残り全体のコストを左右する工程になります。

Seedance 2.0 Mini API が得意なこと

参照の一部だけを渡すのも通常のリクエストです

参照の一部だけを渡すのも通常のリクエストです

reference_image_urls、reference_video_urls、reference_audio_urlsはそれぞれ単独では任意です。画像かクリップのどちらか1つがあれば構いません。静止画2枚が必要な合成なら静止画を2枚送り、使わない配列はリクエストボディに含めなくて構いません。上限は1リクエストにつき画像9枚、クリップ3本、音声トラック3本です。

静止画を増やしても課金対象の数量は変わりません

静止画を増やしても課金対象の数量は変わりません

Seedance 2.0 Miniの参照から動画で数量に加わるのは、参照クリップの秒数だけです。4枚目の静止画や2本目の音声トラックを足すと、モデルが整合させる対象は増えますが、呼び出しの見積もりは変わりません。そのため参照画像は、ショットに与える材料を増やす安価な手段になります。

  • 承認済みのアセット1セットから多数の構成を作る

    1枚のキャラクター静止画が、場所やモーションの参照が変わっても、シリーズ内のすべてのショットの軸になります。リクエストボディはテンプレートのままでURLだけを呼び出しごとに差し替えるので、規模を拡大するのはスキーマの書き直しではなく事務作業の問題になります。

  • 複数の構成にまたがるスマートな尺

    duration_secondsはここでも-1を受け付け、モデルが4〜15秒の範囲で長さを決めます。見積もりは結果が届くまで、出力15秒に参照クリップの秒数を加えたものと仮定されるため、固定値を使うほうが大きな処理の見積もりを実際のコストに近づけられます。

  • ファミリーの他のエンドポイントと同じ上限

    参照を追加しても他の何かが狭まることはありません。resolutionは引き続き480pか720p、長さは引き続き4〜15秒、タスクの処理枠も引き続き1200秒です。参照を9個渡す構成でも、価格を決めるのは素のpromptだけの呼び出しと同じ2つのフィールドで、そこに参照クリップの分が加わるだけです。

  • 処理内のどの呼び出しも単独で完結します

    Seedance 2.0 Miniの参照から動画の呼び出し間で共有されるものは何もありません。同じ参照URLを20回のリクエストで送れば、20回の独立したレンダリングが生成され、それぞれが自分の入力に基づいて価格計算されます。したがって処理にウォームアップ期間はなく、ある構成をもう一度送るときにリセットすべきものもありません。

Seedance 2.0 Mini はどんな人に向くか

  • 1つのキャラクター参照を多数のショットで使い回す

    固定キャストのシリーズ

    1つのキャラクター参照を多数のショットで使い回す

    reference_image_urlsの同じエントリが同一性の軸となり、場所やモーションの参照は構成ごとに変わります。役割を割り当てるのはプロンプトなので、役割分担の一文は一度書けば使い回せ、シリーズ内の各ショットは同じテンプレートに対する通常の呼び出しになります。

  • 承認済み素材を組み替えて多数のクリップにする

    アセットライブラリ

    承認済み素材を組み替えて多数のクリップにする

    権利処理済みの画像・クリップ・音声を少数用意すれば、処理の中でさまざまな組み合わせにできます。ライセンス取得に本当に手間のかかったライブラリを、はるかに多くの完成ショットに変えられます。組み合わせごとに別の呼び出しになるため、秒単価がいくつの組み合わせを試す価値があるかを決めます。

  • うまく読まれる組み合わせを安く見つける

    参照の組み合わせを検証するチーム

    うまく読まれる組み合わせを安く見つける

    どの参照がどの詳細を支配するかは合成してみて初めて分かるので、正解にたどり着くまでに複数回の呼び出しが必要です。Seedance 2.0の最安階層で480pで試せば発見コストが十分に低く抑えられ、ショットごとに3〜4回試すのが普通の工程になります。

  • 480pで役割を決めてから本番に進む

    プレビジュアライゼーション

    480pで役割を決めてから本番に進む

    数通りの参照の組み合わせを480pで試せば、プロンプトが実際にどの組み合わせを制御しているかが分かります。文面が固まったら同じ構成を720pで出し直し、その試行を通過した参照セットが、処理の残りを組み立てるテンプレートになります。

Seedance 2.0 Mini API の使い方

  1. キャスティングを一度書き、URLだけ差し替える

    参照を仕分けるのはプロンプトなので、「同一性は1枚目の画像から、舞台は2枚目の画像から」といった役割分担を一度書き、その文をそのまま使い回して処理内の各項目で素材URLだけを変えます。

  2. アップロード前に参照クリップをトリミングする

    参照動画はそれぞれ最低2秒としてカウントされ、合計の長さは15秒が上限で、その秒数は課金対象の数量に加わります。30秒の素材を引用する価値のある部分だけに切り詰めると、見積もりとモデルが読み取る内容の両方が変わります。

  3. 文面ではなくアセットセットで処理をまとめる

    参照を共有する呼び出しは失敗のパターンも共有します。この単位で処理をまとめておけば、あるアセットを差し替えたときに影響するのは既知の1ブロックの項目だけで、何かを入れ替える必要があっても処理の残りには手をつけなくて済みます。

  4. 2〜3件で役割分担を確認する

    どの参照がどの詳細を支配するかは、スキーマを読んでではなく合成してみて分かります。480pなら3件のテスト合成のコストは処理全体のごく一部です。そこを通過した文面が、たいていはバッチの残り全体で使う文面になります。

  5. 参照を変更したら見積もりを取り直す

    見積もりはduration_seconds、resolution、参照クリップの長さに従うので、より長いクリップに入れ替えると数字が動きます。参照画像や音声トラックの追加・削除では数字は変わりません。

Seedance 2.0 Mini の実際の例

  • 1人のキャラクターを3つの舞台に登場させる

    reference_image_urlsに入れる同じキャラクター静止画に対し、3通りの異なる舞台参照を用意し、1つのプロンプトテンプレートから3回の独立した呼び出しとして送ります。

    Place the person from the first reference image into the setting shown in the second reference image, walking at a relaxed pace, late afternoon light
  • 1つの音声参照を3枚の静止画と組み合わせて試す

    同じreference_audio_urlsのエントリを3通りの異なる画像参照と組み合わせて試し、どの視覚的な組み合わせがそのトラックに最も合うかを探ります。

    Match the quiet ambience of the reference audio while the scene from the first reference image plays out at a calm, unhurried pace
  • 480pで参照の役割を確定させる試行

    resolutionを480p、duration_secondsを5秒にして数通りの組み合わせで実行し、プロンプトが実際にどの参照を制御しているかを確認します。

    Place the figure from the first reference image at the market stall shown in the second reference image, browsing unhurried among the produce

Seedance 2.0 Mini API のよくある質問

素材を集める前にキャスティングの一文を書いてください。参照は送信した順に読まれ、役割を割り当てるのはプロンプトだけだからです。その文面を2〜3件の480p構成で確定させ、処理全体でURLだけを項目ごとに差し替えて使い回します。参照クリップはそれぞれ引用する価値のある秒数まで切り詰めてください。1本あたり最低2秒としてカウントされ、合計15秒の上限に向けて積み上がり、その秒数は呼び出しの価格計算時に出力の長さに加算されます。