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MiniMax H3 Max image-to-video は、開始フレームと任意の終了フレームを、その間の動きを書いたプロンプトで動かします。5〜15 秒、480p か 768p で、環境音・効果音・音楽が映像と一緒に生成されます。

エンドポイントごとにフィルタリングの扱いが異なります:画像から動画 — 置き換え, 動画延長 — 置き換え, テキストから動画 — フィルターあり。

最低価格 $0.05/秒

プレイグラウンド

入力

画像から動画
295/7000
開始フレームのあとに変わるもの——動作、カメラ、音——を書いてください。フレームそのものではなく。 1 文字以上 · 7000 文字以内
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ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

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開始フレームです。被写体、衣装、構図を固定し、出力の形も決めます。
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ファイルやメディアのリンクをドロップ、貼り付け、または選択 · 1 ファイル・1 件 10 MB まで・JPG · PNG · WEBP · GIF

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任意の終了フレーム。image_url と一緒のときだけ有効で、縛るのは終わり方であって中間ではありません。
長さ料金に影響
5〜15 の整数秒。省略すると 8 秒になります。 5 以上 · 15 以下
料金に影響
480p または 768p(既定は 768p)。どちらもネイティブ解像度での生成で、480p のほうが秒単価が安くなります。
プロンプト自動拡張料金に影響
既定はオフで、プロンプトは書いたとおりに使われます。オンにすると、MiniMax がまずプロンプトをショット、音、音楽を含むより詳しい構造化された記述へ展開し、それをもとに描画します。オンにしたリクエストには、秒単位の料金に加えてリクエストごとに定額のプロンプト拡張料金がかかります。送信前に表示される見積もりにはすでに反映されています。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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開始フレーム 1 枚、終了フレームは任意、音声も同時生成

MiniMax H3 Max の image-to-video は、1 枚の開始フレームを 480p または 768p・5〜15 秒のクリップに変換します。任意の last_image_url を指定すれば、動きの着地点を固定できます。音声は映像と同じ生成パスで作られるため、環境音・効果音・音楽はプロンプトの記述から生まれます。解像度の既定は 768p で、480p は秒単価が安いぶんテイクを試すのに向いています。

プレイグラウンド を開く
開始フレーム 1 枚、終了フレームは任意、音声も同時生成
必須入力
prompt と image_url(開始フレーム)
任意の終了フレーム
last_image_url は image_url と併用時のみ有効
尺の長さ
5〜15 秒(整数)、デフォルト 8 秒
解像度
480p または 768p — 既定は 768p
音声
環境音・効果音・音楽を映像と同時生成
コンテンツの扱い
このエンドポイントにプラットフォーム側のコンテンツフィルターはありません
2 枚のフレーム、必須は 1 枚
image_url が開始点を固定し、last_image_url が終了点を固定する必須なのは image_url のみです。last_image_url は image_url と併用する場合にのみ受け付けられ、単独指定はできません。終了フレームだけを送ると、黙って無視されるのではなくバリデーションで弾かれます。
ネイティブ解像度は 2 種類
下書きは 480p、本番は 768pどちらのサイズもネイティブで生成され秒単位で課金され、480p のほうが安くなります。文言や動きは 480p で試し、残すテイクは 768p でレンダリングしてください。短い 480p のクリップがいちばん安いテストです。
同じパスで生成される音声
音はプロンプト自体から生まれる音声トグルや別出しのステムを指定するフィールドはありません。環境音・効果音・音楽は映像と同時に作られるため、視覚方向の指示と同じプロンプトの中で記述します。

MiniMax H3 Max API が得意なこと

秒単位で尺を指定できる

秒単位で尺を指定できる

duration_seconds は 5〜15 の任意の整数を受け付けるため、9 秒でリクエストすれば近い丸め値ではなく正確に 9 秒が返ります。フィールドを省略すると 8 秒がデフォルトになり、9 秒でリクエストすれば 9 秒分として課金されます。ここでは長さがそのまま料金に直結します。

着地点を固定する終了フレーム

着地点を固定する終了フレーム

last_image_url は、クリップが最終的に到達すべき構図を固定します。既存の編集につなぐ場合や、後続のショットと合わせる必要がある場合に有効です。image_url とペアでしか機能せず、単独で送るとタスク開始前に拒否されます。

  • 映像と音声を 1 回の生成でまとめて作る

    環境音・効果音・音楽は、動画が完成したあとのミキシングや吹き替え工程ではなく、フレームと同じパスから生まれます。プロンプトに書いた音についての記述が、視覚方向の指示と同じ出力ファイルの中に反映されます。

  • プロンプトが動き始める前に構図が確定している

    image_url がすでに被写体・衣装・フレーミングを決めているため、プロンプトが指示すべきなのはこの先起きること、つまりアクション・カメラの動き・テンポだけです。開始フレームにすでに映っているものを改めて説明する必要はありません。

  • このエンドポイントにプラットフォーム側のコンテンツフィルターはない

    リクエストの結果を決めるのはモデル自身であり、プラットフォーム側で追加された分類器ではありません。モデル自身のシーンの解釈にばらつきが出ることもあるため、返ってきたクリップを確認してプロンプトの意図どおりに反映されているかを見てください。

  • 設計として非同期

    呼び出しはレンダリングがバックグラウンドで進む間にタスク ID を返すため、15 秒のクリップでも生成の間ずっと HTTP 接続を維持する必要はありません。その ID をポーリングするか、コールバック URL を登録して結果を受け取ります。音声は動画と同じファイルの中に入っています。

MiniMax H3 Max はどんな人に向くか

  • すでに承認済みのフレーミングを持つ静止画を動かす

    プロダクトモーション制作

    すでに承認済みのフレーミングを持つ静止画を動かす

    確定済みの商品写真を image_url に渡すことで、レイアウト・色・ブランディングを保ったまま、プロンプトはその周りで起きる動きだけを指示します。ゆっくりとした回転、光の変化、カメラの動きに応じて変わる表面の反射などです。

  • 特定の終了表情やポーズにクリップを着地させる

    終了ビートを固定するキャラクター演技

    特定の終了表情やポーズにクリップを着地させる

    プロンプトの言葉が偶然たどり着く先ではなく、決まった構図でシーンを終わらせたい場合は last_image_url を追加します。指定しなければ、終わり方はプロンプトの残りをモデルがどう解釈するかに委ねられます。

  • 長い尺のレンダリングに進む前に、方向性を安く確認する

    低コストなショット方向のテスト

    長い尺のレンダリングに進む前に、方向性を安く確認する

    duration_seconds を 5 に設定し last_image_url を省略すれば、15 秒に拡大する前に構図・動き・付随する音楽を確認できます。最短の尺での短いファーストパスは、いきなりフル尺でレンダリングするより費用を抑えられます。

  • 1 つのタイムライン上で環境音とアクションを指示する

    音声込みのナラティブなクリップ

    1 つのタイムライン上で環境音とアクションを指示する

    音声は映像と同時に生成されるため、聞こえる音はそれに伴う動きのすぐそばに書きます。冒頭フレームの空間のルームトーンから始め、キャラクターがドアの方を向いた瞬間にドアが閉まる音を続けます。どちらも同じ 1 回の生成から出力されます。

MiniMax H3 Max API の使い方

  1. prompt と image_url を送る

    すべてのリクエストに両方のフィールドが必要です。duration_seconds や resolution を未指定のまま残すと、呼び出しが失敗するのではなくそれぞれのデフォルト値(8 秒、768p)にフォールバックします。

  2. 終了点を固定したいときだけ last_image_url を追加する

    クリップを決まった構図に着地させる必要がある場合に、終了フレームを指定します。image_url とペアでしか機能しないため、単独で送るとタスク開始前に拒否されます。

  3. duration_seconds に必要な長さをそのまま指定する

    5〜15 の任意の整数が有効で、固定された段階に丸められることはありません。長く費用のかかるレンダリングに進む前に、5 秒から始めてテンポを確認してください。

  4. ポーリングするかコールバックを受け取る

    タスクは非同期で実行されます。リクエストを送信したあと、タスクステータスのエンドポイントをポーリングするか、コールバック URL を設定して、生成された音声トラックとともに完成したクリップを受け取ります。

  5. 下流で再利用する前に終了点を確認する

    last_image_url は終了点の方向を示しますが、フレーム単位で完全に固定するものではありません。特に長い尺の場合は、シーケンス内の次のショットにつなげる前に、返ってきたクリップの最終構図を確認してください。

MiniMax H3 Max の実際の例

  • 終わり方を決めきらないポートレートのビート

    1 つの連続した仕草で、最終的な表情を厳密に固定する必要がない場合は、last_image_url を省略するとうまくいきます。

    The subject turns toward camera and gives a slow, warm smile as soft window light shifts across their face
  • 承認済みの最終ショットに着地するプロダクト開封

    パッケージ済みの商品に image_url を、開封後の結果に last_image_url を指定することで、モデルに動きの終着点を明確に示せます。

    The box lid lifts and tips aside as the product rises slightly into frame, a soft rim light catching its edge, matching the lighting and angle of the final frame
  • 5 秒のリアクションビート

    duration_seconds を 5 に設定し last_image_url を省略することで、開始フレームからの特定の仕草をモデルがどう読み取るかを、費用を抑えたまま確認できます。

    The subject's eyes widen slightly and a small, involuntary smile breaks through as soft afternoon light crosses their face

MiniMax H3 Max API のよくある質問

image_url がすでにショットの見た目を決めているので、プロンプトはアップロードしたフレームを説明し直すのではなく、その後に起きること、つまりアクション・カメラの動き・雰囲気に使ってください。last_image_url は、終わり方を特定の構図に固定する必要が本当にある場合にだけ追加します。指定しなければ、クリップの最後のビートはモデルがプロンプトの残りをどう読むかに委ねられます。

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