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ByteDance の Seedance 2.0 text-to-video は、プロンプトからフレーム全体を組み、音声も同時に生成します。4〜15 秒、480p・720p・1080p・4K、adaptive を含む 7 種の比率に対応します。

最低価格 $0.07/秒

プレイグラウンド

入力

テキストから動画
画面に現れるものの唯一の源です。被写体、動作、カメラ、光、音の順に、1 文に 1 つのアイデアで並べてください。文言を当方が審査することはありませんが、Seedance 自身の層はその一部をレンダリング前に断ります。確実な引き金はキスで、耳元でのささやきや額を合わせる形なら通ります。文字どおりの結果には、image-to-video で最初のフレームからその拍を駆動してください。
出力の画面で、既定は `adaptive` です。プロンプトが描く形をモデルが選ぶので、縦型のショート動画を求めればたいてい縦の構図になります。掲載形式がすでに決まっているときのために、固定の比率が 6 種あります。課金には影響しません。
料金に影響
出力解像度。既定は 720p、上は 4k まで。このエンドポイントに拡大の段はありません。料金の段を決め、上の段ほどファイルは大きくレンダリングも長くなります。480p で下書きし、納品に必要な分だけ上げてください。
長さ料金に影響
整数秒での長さ、4〜15、既定 5、そして課金される数量です。-1 を渡すと長さはモデルが決め、見積もりは上限の 15 秒で出し、実際に仕上がった長さで精算します。前世代より増えた秒数は動作を終わらせるための余地であって、2 つ目のアイデアを詰め込む許可ではありません。長い作品は複数のテイクを編集でつないで作ります。 4 以上 · 15 以下
音声を生成料金に影響
映像に同期したネイティブのサウンドトラックを描画するかどうか。既定でオンです。あとで音を付けたり吹き替えたりするために映像だけが欲しいときは切ってください。
セーフティチェックオフ

SpicyAPI はこのモデルにセーフティチェックをかけません。プロンプトと素材はそのままモデルに渡り、出力はモデル自身が決めます。

送信と料金見積もりを有効にする前にアカウントを確認しています。

出力

実行待ち
サンプル出力

関連モデルと次のステップ

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文章だけで 4K まで届く

Seedance 2.0 のテキストから動画エンドポイントは 4〜15 秒、最大 4K で動作し、既定値の adaptive を含む 7 種類のアスペクト比を選べます。adaptive はフレームの形を先に決めず、モデルに委ねる選択肢です。Seedance 2.0 はここではテキスト・画像・参照から動画に加えて動画延長も公開しています。場面を続けるには、出力された動画を動画延長に送ると、最後のフレームから続きを生成して 1 本の動画につなぎます。

プレイグラウンド を開く
文章だけで 4K まで届く
必須入力
prompt のみ
尺
4〜15 秒、または -1 でスマート尺
解像度
480p / 720p / 1080p / 4k、アップスケール段はなし
アスペクト比
7 種類、既定は adaptive
音声
generate_audio は既定で有効、映像と同時に生成
継続
動画延長で、クリップを最後のフレームから続けられる
フレーム選択
adaptive が構図の判断をモデルに委ねます6 種類の固定比率に加えて既定値の adaptive があり、プロンプトが導く構成を見る前にアスペクト比を決め打ちする代わりに、モデルが場面に合う形を選びます。
つなぎ方
完成したクリップを動画延長で続けますこのエンドポイントのスキーマには、完成した動画を次の呼び出しへ引き継ぐ仕組みがありませんが、このファミリーの動画延長エンドポイントにはあります。出力された動画を送ると、最後のフレームから次の区間を始めて 2 本をつなぎます。カットで切り替えたい場合は、フレームを保存して画像から動画に image_url として渡す方法も引き続き使えます。
上限
4 段階の解像度ラダーをすべて備えていますSeedance 2.0 の 3 エンドポイントはすべて 480p、720p、1080p、4k を備えています。Seedance 2.0 Fast と 2.0 Mini は 720p までで止まるため、この世代で 4K の納品物が必要なら 2.0 のエンドポイントを使うことになります。

Seedance 2.0 API が得意なこと

別段のプランなしで 4K を出力

別段のプランなしで 4K を出力

resolution が 4k を直接受け付け、480p、720p、1080p と並ぶ 4 段階ラダーの頂点に位置します。上位段のために別のエンドポイントやプラン、別呼び出しは不要です。同じリクエスト形式がどの段でも通用するので、480p で構図を安く試してから 4k に進んでも余計な準備は発生しません。

adaptive が早すぎる決定を避けます

adaptive が早すぎる決定を避けます

場面の自然な構図がまだ見えていないとき、adaptive があれば構成がどう収まるか見えないうちから 16:9 や 9:16 に固定せずに済みます。既定値なので、aspect_ratio を省いたリクエストでも自動的にこの挙動になります。

  • 動画を続けるには自分のラストフレームを使い回します

    return_last_frameをtrueにすると最終フレームを別画像で受け取れます。次のimage-to-videoリクエストのimage_urlに使ってください。続く各区間は新しい生成になります。

  • text-to-videoで任意のウェブ検索を使う

    text-to-videoはenable_web_searchに対応します。trueにすると生成前にプロンプト関連の情報を検索し、既定ではオフです。有効時は見積もりに表示されるウェブ検索料金が適用されます。

  • 解像度が料金段を、尺が数量を決めます

    解像度とenable_web_searchで料金が決まり、duration_secondsが課金対象の動画の長さになります。送信前の見積もりで、選んだ設定の費用を確認できます。

  • seedを固定して違いを比較する

    プロンプト、seed、長さ、解像度をそろえ、変更する設定は一度に1つにします。画像を使うタスクでは同じ素材を再利用してください。数本のテイクで構図や動きを見比べると、変更が効果的か判断できます。

Seedance 2.0 はどんな人に向くか

  • 納品物が求めるなら 4K を選びます

    ブランドやマーケティングのヒーローショット

    納品物が求めるなら 4K を選びます

    Seedance 2.0 は 3 つのエンドポイントすべてで 4k を備えていますが、2.0 Fast と 2.0 Mini は 720p までです。大型ディスプレイや印刷に近い用途に向かう動画は、より速い兄弟モデルではなくこちらの系統で作るべきです。

  • adaptive で構図の判断を保留します

    クロップがまだ決まっていない場面

    adaptive で構図の判断を保留します

    構図がまだ定まっていない初期段階では adaptive を使い、縦位置フィードや横長バナーなど特定の配置用にショットが承認された時点で固定比率に切り替えます。

  • クリップを延長するか、区間を手動でつなぎます

    複数区間の連続作品

    クリップを延長するか、区間を手動でつなぎます

    動画延長は、新しい区間を直前の区間の最後のフレームから足していき、つないだクリップを返します。ショットを切り替えたい場合は、前のクリップから保存したフレームで始まる image-to-video 呼び出しを区間ごとに行ってください。

  • 実在の被写体は詳しく書き出します

    実在の場所や出来事を名指しするプロンプト

    実在の被写体は詳しく書き出します

    プロンプト関連のオンライン情報にはenable_web_searchを使い、ショットに必要な視覚的な特徴を描写してください。厳密な正確さが必要なら、言葉だけよりも実写を使った reference-to-video のほうが確実です。

Seedance 2.0 API の呼び出し方

  1. 配置先が決まったら adaptive を差し替えます

    adaptive は aspect_ratio の既定値で、生成時にフレーミングを決めます。配置先のフレームが分かった時点で 6 種類の固定比率のいずれかを設定し、構図がまだ検討中のショットには adaptive を残しておきます。

  2. 音声はレンダリング前に決めます、後からではありません

    generate_audio は既定で有効になっており、映像と同じパスでレンダリングされます。後工程で音を付けるつもりの動画は、送信時点でオフにしてください。

  3. 実在の対象は名指しするのではなく、書き出します

    プロンプト関連のオンライン情報にはenable_web_searchを使い、ショットに必要な視覚的な特徴を描写してください。素材、比率、設定を名前だけより優先して書いてください。

  4. 4K は意図的に予算立てします

    resolution はラダーのどの段でも価格に影響します。既定値のまま任せるのではなく、送信時点で目標解像度を決め、最終レンダリングに進む前に低い段で下描きしてください。

Seedance 2.0 の実際の例

  • 開いた構図の 4K プロダクトヒーローショット

    aspect_ratio は adaptive、resolution は 4k、8 秒。1 回目の生成では構図をモデルに任せ、配信用にフレーミングが承認された後で固定比率にロックします。

    A minimalist skincare bottle centered on a wet stone surface, single soft top light, slow rise of steam behind it, camera holds a calm three-quarter angle
  • 手動でつないだ 2 区間シーケンス

    区間 1 を通常どおりレンダリングし、その出力から保存したフレームを区間 2 の image_url にすることで、同じ場面を続けます。動画延長エンドポイントなら、この受け渡しを 1 回の呼び出しで行い、クリップのつなぎ合わせまで済ませます。

    Segment one: a cyclist crests a hill at dawn, wide golden light. Segment two (from the saved final frame): continue downhill, camera trailing at low angle, wind sound building
  • 固定比率の縦位置カットダウン

    aspect_ratio は 9:16、resolution は 1080p、6 秒、generate_audio はオンのままにして室内音が映像と一緒に届くようにします。配置先が決まったら固定比率、それ以前の試作には adaptive というのが基本です。

    A barista pulls an espresso shot in a narrow morning cafe, steam rising through a shaft of window light, camera tilts up from the cup to her face, grinder hum and street noise outside

Seedance 2.0 API についてのよくある質問

resolution はプロンプトを書く前に決めておきます。480p のうちに変更するほうが、4K でレンダリングした後より安く済むからです。構図がまだ固まっていない間は aspect_ratio を adaptive のままにし、配置先が決まった時点で固定比率に切り替えます。サウンドトラックは映像に対してレンダリングされるものであり、後から足すものではないため、generate_audio も同じタイミングで決めてください。